BZOJ2460 [BeiJing2011]元素【线性基】

Time Limit: 20 Sec
Memory Limit: 128 MB

Description

相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。
并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。

Input

第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。

Output

仅包一行,一个整数:最大的魔力值

HINT

对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18,Magici ≤ 10^4


题目分析

考虑贪心
将矿石按魔力值降序排序
遍历每一个矿石
尝试将它的序号插入线性基
若插入成功,则将这个矿石的魔力值累加到答案
若不能插入则跳过


#include<iostream>
#include<stack>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
typedef long long lt;

lt read()
{
    lt f=1,x=0;
    char ss=getchar();
    while(ss<'0'||ss>'9'){if(ss=='-')f=-1;ss=getchar();}
    while(ss>='0'&&ss<='9'){x=x*10+ss-'0';ss=getchar();}
    return f*x;
}

const int maxn=62;
int n;
struct node{lt x,y;}rem[1010];
lt a[maxn],ans;
bool cmp(node a,node b){return a.y>b.y;}

int ins(lt x)
{
    for(lt i=62;i>=0;--i)
    if( x & ((lt)(1)<<i) )
    {
        if(!a[i]){a[i]=x;break;}
        else x^=a[i];
    }
    return x>0;
}

int main()
{
    n=read();
    for(int i=1;i<=n;++i)
    rem[i].x=read(),rem[i].y=read();
    sort(rem+1,rem+1+n,cmp);

    for(int i=1;i<=n;++i)
    if(ins(rem[i].x))ans+=rem[i].y;
    printf("%lld",ans);
}


猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/niiick/article/details/81584126
今日推荐