c++容器总结

pair总结:

pair<int,int> p1;//创建pair
pair<string,int>p2("abc","def");//可直接初始化
p1=make_pair(1,4);//可用这种方式赋值
typedef  pair<int,int> p;//可用typedef命名
a=p1.first+p1.second;//用first,调用pair中第一个元素。用second,调用pair第二个元素。

vector总结:

转自:https://www.cnblogs.com/zhonghuasong/p/5975979.html

介绍

  1. vector是表示可变大小数组的序列容器。
  2. 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
  3. 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。
  4. vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
  5. 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。
  6. 与其它动态序列容器相比(deques, lists and forward_lists), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起lists和forward_lists统一的迭代器和引用更好。

用法

1. 头文件

#include<vector>

2. vector声明及初始化

vector<int> vec;        //声明一个int型向量
vector<int> vec(5);     //声明一个初始大小为5的int向量
vector<int> vec(10, 1); //声明一个初始大小为10且值都是1的向量
vector<int> vec(tmp);   //声明并用tmp向量初始化vec向量
vector<int> tmp(vec.begin(), vec.begin() + 3);  //用向量vec的第0个到第2个值初始化tmp
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};   
vector<int> vec(arr, arr + 5);      //将arr数组的元素用于初始化vec向量
//说明:当然不包括arr[4]元素,末尾指针都是指结束元素的下一个元素,
//这个主要是为了和vec.end()指针统一。
vector<int> vec(&arr[1], &arr[4]); //将arr[1]~arr[4]范围内的元素作为vec的初始值

3. vector基本操作

(1). 容量

  • 向量大小: vec.size();
  • 向量最大容量: vec.max_size();
  • 更改向量大小: vec.resize();
  • 向量真实大小: vec.capacity();
  • 向量判空: vec.empty();
  • 减少向量大小到满足元素所占存储空间的大小: vec.shrink_to_fit(); //shrink_to_fit

(2). 修改

  • 多个元素赋值: vec.assign(); //类似于初始化时用数组进行赋值
  • 末尾添加元素: vec.push_back();
  • 末尾删除元素: vec.pop_back();
  • 任意位置插入元素: vec.insert();
  • 任意位置删除元素: vec.erase();
  • 交换两个向量的元素: vec.swap();
  • 清空向量元素: vec.clear();

(3)迭代器

  • 开始指针:vec.begin();
  • 末尾指针:vec.end(); //指向最后一个元素的下一个位置
  • 指向常量的开始指针: vec.cbegin(); //意思就是不能通过这个指针来修改所指的内容,但还是可以通过其他方式修改的,而且指针也是可以移动的。
  • 指向常量的末尾指针: vec.cend();

(4)元素的访问

  • 下标访问: vec[1]; //并不会检查是否越界
  • at方法访问: vec.at(1); //以上两者的区别就是at会检查是否越界,是则抛出out of range异常
  • 访问第一个元素: vec.front();
  • 访问最后一个元素: vec.back();
  • 返回一个指针: int* p = vec.data(); //可行的原因在于vector在内存中就是一个连续存储的数组,所以可以返回一个指针指向这个数组。这是是C++11的特性。

(4)算法

  • 遍历元素
vector<int>::iterator it;
for (it = vec.begin(); it != vec.end(); it++)
    cout << *it << endl;
//或者
for (size_t i = 0; i < vec.size(); i++) {
    cout << vec.at(i) << endl;
}
  • 元素翻转
#include <algorithm>
reverse(vec.begin(), vec.end());
  • 元素排序
#include <algorithm>
sort(vec.begin(), vec.end()); //采用的是从小到大的排序
//如果想从大到小排序,可以采用上面反转函数,也可以采用下面方法:
bool Comp(const int& a, const int& b) {
    return a > b;
}
sort(vec.begin(), vec.end(), Comp);

map总结:

转自:https://www.cnblogs.com/fnlingnzb-learner/p/5833051.html

Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据 处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一 种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。

  

1、map简介

map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。

对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key

2、map的功能

自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。

根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。

快速插入Key -Value 记录。

快速删除记录

根据Key 修改value记录。

遍历所有记录。

3、使用map

使用map得包含map类所在的头文件

#include <map>  //注意,STL头文件没有扩展名.h

map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:

std:map<int,string> personnel;

这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.

为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,

typedef map<int,CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;

UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;

4、       map的构造函数

map共提供了6个构造函数,这块涉及到内存分配器这些东西,略过不表,在下面我们将接触到一些map的构造方法,这里要说下的就是,我们通常用如下方法构造一个map:

map<int, string> mapStudent;

5、     数据的插入

在构造map容器后,我们就可以往里面插入数据了。这里讲两种插入数据的方法:

第一种:用insert函数插入pair数据,下面举例说明(以下代码虽然是随手写的,应该可以在VC和GCC下编译通过,大家可以运行下看什么效果,在VC下请加入这条语句,屏蔽4786警告 #pragma warning (disable:4786) )

//数据的插入--第一种:用insert函数插入pair数据  
#include <map>  
  
#include <string>  
  
#include <iostream>  
  
using namespace std;  
  
int main()  
  
{  
  
    map<int, string> mapStudent;  
  
    mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one"));  
  
    mapStudent.insert(pair<int, string>(2, "student_two"));  
  
    mapStudent.insert(pair<int, string>(3, "student_three"));  
  
}  


第二种:用数组方式插入数据,下面举例说明

#include <map>  
  
#include <string>  
  
#include <iostream>  
  
using namespace std;  
  
int main()  
  
{  
  
    map<int, string> mapStudent;  
  
    mapStudent[1] = "student_one";  
  
    mapStudent[2] = "student_two";  
  
    mapStudent[3] = "student_three";  
  
    map<int, string>::iterator iter;  
  
}  

以上两种用法,虽然都可以实现数据的插入,但是它们是有区别的,用insert函数插入数据,在数据的插入上涉及到集合的唯一性这个概念,即当map中有这个关键字时,insert操作是插入数据不了的,但是用数组方式就不同了,它可以覆盖以前该关键字对应的值。

6、 map的大小

在往map里面插入了数据,我们怎么知道当前已经插入了多少数据呢,可以用size函数,用法如下:

Int nSize = mapStudent.size();

7、     数据的遍历

数组的形式,程序说明如下:

  1. //第三种:用数组方式,程序说明如下  
      
    #include <map>  
      
    #include <string>  
      
    #include <iostream>  
      
    using namespace std;  
      
    int main()  
      
    {  
      
        map<int, string> mapStudent;  
      
        mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one"));  
      
        mapStudent.insert(pair<int, string>(2, "student_two"));  
      
        mapStudent.insert(pair<int, string>(3, "student_three"));  
      
        int nSize = mapStudent.size();  
      
    //此处应注意,应该是 for(int nindex = 1; nindex <= nSize; nindex++)  
    //而不是 for(int nindex = 0; nindex < nSize; nindex++)  
      
        for(int nindex = 1; nindex <= nSize; nindex++)  
      
            cout<<mapStudent[nindex]<<endl;  
      
    }  

8、    查找并获取map中的元素(包括判定这个关键字是否在map中出现)

在这里我们将体会,map在数据插入时保证有序的好处。

要判定一个数据(关键字)是否在map中出现的方法比较多,这里标题虽然是数据的查找,在这里将穿插着大量的map基本用法。

这里给出三种数据查找方法

第一种:用count函数来判定关键字是否出现,其缺点是无法定位数据出现位置,由于map的特性,一对一的映射关系,就决定了count函数的返回值只有两个,要么是0,要么是1,出现的情况,当然是返回1了

第二种:用find函数来定位数据出现位置,它返回的一个迭代器,当数据出现时,它返回数据所在位置的迭代器,如果map中没有要查找的数据,它返回的迭代器等于end函数返回的迭代器。

查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,

分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.

程序说明:

#include <map>  
  
#include <string>  
  
#include <iostream>  
  
using namespace std;  
  
int main()  
  
{  
  
    map<int, string> mapStudent;  
  
    mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one"));  
  
    mapStudent.insert(pair<int, string>(2, "student_two"));  
  
    mapStudent.insert(pair<int, string>(3, "student_three"));  
  
    map<int, string>::iterator iter;  
  
    iter = mapStudent.find(1);  
  
    if(iter != mapStudent.end())  
  
       cout<<"Find, the value is "<<iter->second<<endl;  
  
    else  
  
       cout<<"Do not Find"<<endl;  
      
    return 0;  
}  


通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first和 iterator->second分别代表关键字和存储的数据。

第三种:这个方法用来判定数据是否出现,是显得笨了点,但是,我打算在这里讲解

lower_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的下界(是一个迭代器)

upper_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的上界(是一个迭代器)

例如:map中已经插入了1,2,3,4的话,如果lower_bound(2)的话,返回的2,而upper-bound(2)的话,返回的就是3

Equal_range函数返回一个pair,pair里面第一个变量是Lower_bound返回的迭代器,pair里面第二个迭代器是Upper_bound返回的迭代器,如果这两个迭代器相等的话,则说明map中不出现这个关键字。

#include <map>  
  
#include <string>  
  
#include <iostream>  
  
using namespace std;  
  
int main()  
  
{  
  
    map<int, string> mapStudent;  
  
    mapStudent[1] = "student_one";  
  
    mapStudent[3] = "student_three";  
  
    mapStudent[5] = "student_five";  
  
    map<int, string>::iterator iter;  
  
    iter = mapStudent.lower_bound(1);  
  
    //返回的是下界1的迭代器  
  
        cout<<iter->second<<endl;  
  
    iter = mapStudent.lower_bound(2);  
  
    //返回的是下界3的迭代器  
  
        cout<<iter->second<<endl;  
  
    iter = mapStudent.lower_bound(3);  
  
    //返回的是下界3的迭代器  
  
        cout<<iter->second<<endl;  
  
    iter = mapStudent.upper_bound(2);  
  
    //返回的是上界3的迭代器  
  
        cout<<iter->second<<endl;  
  
    iter = mapStudent.upper_bound(3);  
  
    //返回的是上界5的迭代器  
  
        cout<<iter->second<<endl;  
  
    pair<map<int, string>::iterator, map<int, string>::iterator> mappair;  
  
    mappair = mapStudent.equal_range(2);  
  
    if(mappair.first == mappair.second)  
  
        cout<<"Do not Find"<<endl;  
  
    else  
  
        cout<<"Find"<<endl;  
  
    mappair = mapStudent.equal_range(3);  
  
    if(mappair.first == mappair.second)  
  
        cout<<"Do not Find"<<endl;  
  
    else  
  
        cout<<"Find"<<endl;  
  
    return 0;  
}  


9、    从map中删除元素

移除某个map中某个条目用erase()

该成员方法的定义如下:

iterator erase(iterator it);//通过一个条目对象删除

iterator erase(iterator first,iterator last)//删除一个范围

size_type erase(const Key&key);//通过关键字删除

clear()就相当于enumMap.erase(enumMap.begin(),enumMap.end());

这里要用到erase函数,它有三个重载了的函数,下面在例子中详细说明它们的用法

#include <map>  
  
#include <string>  
  
#include <iostream>  
  
using namespace std;  
  
int main()  
  
{  
  
       map<int, string> mapStudent;  
  
       mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one"));  
  
       mapStudent.insert(pair<int, string>(2, "student_two"));  
  
       mapStudent.insert(pair<int, string>(3, "student_three"));  
  
        //如果你要演示输出效果,请选择以下的一种,你看到的效果会比较好  
  
       //如果要删除1,用迭代器删除  
  
       map<int, string>::iterator iter;  
  
       iter = mapStudent.find(1);  
  
       mapStudent.erase(iter);  
  
       //如果要删除1,用关键字删除  
  
       int n = mapStudent.erase(1);//如果删除了会返回1,否则返回0  
  
       //用迭代器,成片的删除  
  
       //一下代码把整个map清空  
  
       mapStudent.erase( mapStudent.begin(), mapStudent.end() );  
  
       //成片删除要注意的是,也是STL的特性,删除区间是一个前闭后开的集合  
  
       //自个加上遍历代码,打印输出吧  
  
}  


10、    map中的swap用法

map中的swap不是一个容器中的元素交换,而是两个容器所有元素的交换。

11、     排序 ·  map中的sort问题

map中的元素是自动按Key升序排序,所以不能对map用sort函数;

这里要讲的是一点比较高深的用法了,排序问题,STL中默认是采用小于号来排序的,以上代码在排序上是不存在任何问题的,因为上面的关键字是int 型,它本身支持小于号运算,在一些特殊情况,比如关键字是一个结构体,涉及到排序就会出现问题,因为它没有小于号操作,insert等函数在编译的时候过 不去,下面给出两个方法解决这个问题。

第一种:小于号重载,程序举例。

#include <iostream>  
#include <string>  
#include <map>  
using namespace std;  
  
typedef struct tagStudentinfo  
  
{  
  
       int      niD;  
  
       string   strName;  
  
       bool operator < (tagStudentinfo const& _A) const  
  
       {     //这个函数指定排序策略,按niD排序,如果niD相等的话,按strName排序  
  
            if(niD < _A.niD) return true;  
  
            if(niD == _A.niD)  
  
                return strName.compare(_A.strName) < 0;  
  
        return false;  
  
       }  
  
}Studentinfo, *PStudentinfo; //学生信息  
  
int main()  
  
{  
  
    int nSize;   //用学生信息映射分数  
  
    map<Studentinfo, int>mapStudent;  
  
    map<Studentinfo, int>::iterator iter;  
  
    Studentinfo studentinfo;  
  
    studentinfo.niD = 1;  
  
    studentinfo.strName = "student_one";  
  
    mapStudent.insert(pair<Studentinfo, int>(studentinfo, 90));  
  
    studentinfo.niD = 2;  
  
    studentinfo.strName = "student_two";  
  
    mapStudent.insert(pair<Studentinfo, int>(studentinfo, 80));  
  
    for (iter=mapStudent.begin(); iter!=mapStudent.end(); iter++)  
  
        cout<<iter->first.niD<<' '<<iter->first.strName<<' '<<iter->second<<endl;  
  
    return 0;  
}  

第二种:仿函数的应用,这个时候结构体中没有直接的小于号重载,程序说明

  
#include <iostream>  
  
#include <map>  
  
#include <string>  
  
using namespace std;  
  
typedef struct tagStudentinfo  
  
{  
  
       int      niD;  
  
       string   strName;  
  
}Studentinfo, *PStudentinfo; //学生信息  
  
class sort  
  
{  
  
public:  
  
    bool operator() (Studentinfo const &_A, Studentinfo const &_B) const  
  
    {  
  
        if(_A.niD < _B.niD)  
  
            return true;  
  
        if(_A.niD == _B.niD)  
  
            return _A.strName.compare(_B.strName) < 0;  
  
    return false;  
  
    }  
};  
  
int main()  
  
{   //用学生信息映射分数  
  
    map<Studentinfo, int, sort>mapStudent;  
  
    map<Studentinfo, int>::iterator iter;  
  
    Studentinfo studentinfo;  
  
    studentinfo.niD = 1;  
  
    studentinfo.strName = "student_one";  
  
    mapStudent.insert(pair<Studentinfo, int>(studentinfo, 90));  
  
    studentinfo.niD = 2;  
  
    studentinfo.strName = "student_two";  
  
    mapStudent.insert(pair<Studentinfo, int>(studentinfo, 80));  
  
    for (iter=mapStudent.begin(); iter!=mapStudent.end(); iter++)  
  
        cout<<iter->first.niD<<' '<<iter->first.strName<<' '<<iter->second<<endl;  
}  

由于STL是一个统一的整体,map的很多用法都和STL中其它的东西结合在一起,比如在排序上,这里默认用的是小于号,即less<>,如果要从大到小排序呢,这里涉及到的东西很多,在此无法一一加以说明。

还要说明的是,map中由于它内部有序,由红黑树保证,因此很多函数执行的时间复杂度都是log2N的,如果用map函数可以实现的功能,而STL Algorithm也可以完成该功能,建议用map自带函数,效率高一些。

下面说下,map在空间上的特性,否则,估计你用起来会有时候表现的比较郁闷,由于map的每个数据对应红黑树上的一个节点,这个节点在不保存你的 数据时,是占用16个字节的,一个父节点指针,左右孩子指针,还有一个枚举值(标示红黑的,相当于平衡二叉树中的平衡因子),我想大家应该知道,这些地方 很费内存了吧,不说了……

12、   

      map的基本操作函数:

     C++ maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对

     begin()         返回指向map头部的迭代器

     clear()        删除所有元素

     count()         返回指定元素出现的次数

     empty()         如果map为空则返回true

     end()           返回指向map末尾的迭代器

     equal_range()   返回特殊条目的迭代器对

     erase()         删除一个元素

     find()          查找一个元素

     get_allocator() 返回map的配置器

     insert()        插入元素

     key_comp()      返回比较元素key的函数

     lower_bound()   返回键值>=给定元素的第一个位置

     max_size()      返回可以容纳的最大元素个数

     rbegin()        返回一个指向map尾部的逆向迭代器

     rend()          返回一个指向map头部的逆向迭代器

     size()          返回map中元素的个数

     swap()           交换两个map

     upper_bound()    返回键值>给定元素的第一个位置

     value_comp()     返回比较元素value的函数

set总结:

转自:https://blog.csdn.net/yas12345678/article/details/52601454

1.关于set

C++ STL 之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作。vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树等,在封装这些数据结构的时候,STL按照程序员的使用习惯,以成员函数方式提供的常用操作,如:插入、排序、删除、查找等。让用户在STL使用过程中,并不会感到陌生。

关于set,必须说明的是set关联式容器。set作为一个容器也是用来存储同一数据类型的数据类型,并且能从一个数据集合中取出数据,在set中每个元素的值都唯一,而且系统能根据元素的值自动进行排序。应该注意的是set中数元素的值不能直接被改变。C++ STL中标准关联容器set, multiset, map, multimap内部采用的就是一种非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,也成为RB树(Red-Black Tree)。RB树的统计性能要好于一般平衡二叉树,所以被STL选择作为了关联容器的内部结构。

 关于set有下面几个问题:

(1)为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高

大部分人说,很简单,因为对于关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。说对了,确实如此。set容器内所有元素都是以节点的方式来存储,其节点结构和链表差不多,指向父节点和子节点。结构图可能如下:

  A
   / \
  B C
 / \ / \
  D E F G

因此插入的时候只需要稍做变换,把节点的指针指向新的节点就可以了。删除的时候类似,稍做变换后把指向删除节点的指针指向其他节点也OK了。这里的一切操作就是指针换来换去,和内存移动没有关系。

(2)为何每次insert之后,以前保存的iterator不会失效?

iterator这里就相当于指向节点的指针,内存没有变,指向内存的指针怎么会失效呢(当然被删除的那个元素本身已经失效了)。相对于vector来说,每一次删除和插入,指针都有可能失效,调用push_back在尾部插入也是如此。因为为了保证内部数据的连续存放,iterator指向的那块内存在删除和插入过程中可能已经被其他内存覆盖或者内存已经被释放了。即使时push_back的时候,容器内部空间可能不够,需要一块新的更大的内存,只有把以前的内存释放,申请新的更大的内存,复制已有的数据元素到新的内存,最后把需要插入的元素放到最后,那么以前的内存指针自然就不可用了。特别时在和find等算法在一起使用的时候,牢记这个原则:不要使用过期的iterator。

(3)当数据元素增多时,set的插入和搜索速度变化如何?

如果你知道log2的关系你应该就彻底了解这个答案。在set中查找是使用二分查找,也就是说,如果有16个元素,最多需要比较4次就能找到结果,有32个元素,最多比较5次。那么有10000个呢?最多比较的次数为log10000,最多为14次,如果是20000个元素呢?最多不过15次。看见了吧,当数据量增大一倍的时候,搜索次数只不过多了1次,多了1/14的搜索时间而已。你明白这个道理后,就可以安心往里面放入元素了。

2.set中常用的方法


begin()        ,返回set容器的第一个元素

end()      ,返回set容器的最后一个元素

clear()          ,删除set容器中的所有的元素

empty()    ,判断set容器是否为空

max_size()   ,返回set容器可能包含的元素最大个数

size()      ,返回当前set容器中的元素个数

rbegin     ,返回的值和end()相同

rend()     ,返回的值和rbegin()相同

 #include <iostream>
 #include <set>
 
 using namespace std;
 
 int main()
 {
     set<int> s;
     s.insert(1);
     s.insert(3);
     s.insert(1);
     cout<<"set 的 size 值为 :"<<s.size()<<endl;
     cout<<"set 的 maxsize的值为 :"<<s.max_size()<<endl;
     cout<<"set 中的第一个元素是 :"<<*s.begin()<<endl;
     cout<<"set 中的最后一个元素是:"<<*s.end()<<endl;
     s.clear();
     if(s.empty())
     {
         cout<<"set 为空 !!!"<<endl;
     }
     cout<<"set 的 size 值为 :"<<s.size()<<endl;
     cout<<"set 的 maxsize的值为 :"<<s.max_size()<<endl;
     return 0;
}

运行结果:

小结:插入3之后虽然插入了一个1,但是我们发现set中最后一个值仍然是3哈,这就是set 。还要注意begin() 和 end()函数是不检查set是否为空的,使用前最好使用empty()检验一下set是否为空.


count() 用来查找set中某个某个键值出现的次数。这个函数在set并不是很实用,因为一个键值在set只可能出现0或1次,这样就变成了判断某一键值是否在set出现过了。

示例代码:

#include <iostream>
#include <set>
 
using namespace std;

int main()
{
    set<int> s;
    s.insert(1);
    s.insert(2);
    s.insert(3);
    s.insert(1);
    cout<<"set 中 1 出现的次数是 :"<<s.count(1)<<endl;
    cout<<"set 中 4 出现的次数是 :"<<s.count(4)<<endl;
    return 0;
}

运行结果:


equal_range() ,返回一对定位器,分别表示第一个大于或等于给定关键值的元素和 第一个大于给定关键值的元素,这个返回值是一个pair类型,如果这一对定位器中哪个返回失败,就会等于end()的值。具体这个有什么用途我还没遇到过~~~

示例代码:

#include <iostream>
#include <set>
 
using namespace std;

int main()
{
    set<int> s;
    set<int>::iterator iter;
    for(int i = 1 ; i <= 5; ++i)
    {
        s.insert(i);
    }
    for(iter = s.begin() ; iter != s.end() ; ++iter)
    {
        cout<<*iter<<" ";
    }
    cout<<endl;
    pair<set<int>::const_iterator,set<int>::const_iterator> pr;
    pr = s.equal_range(3);
    cout<<"第一个大于等于 3 的数是 :"<<*pr.first<<endl;
    cout<<"第一个大于 3的数是 : "<<*pr.second<<endl;
    return 0;
}

运行结果:


erase(iterator)  ,删除定位器iterator指向的值

erase(first,second),删除定位器first和second之间的值

erase(key_value),删除键值key_value的值

运行结果:

小结:set中的删除操作是不进行任何的错误检查的,比如定位器的是否合法等等,所以用的时候自己一定要注意。

insert(key_value); 将key_value插入到set中 ,返回值是pair<set<int>::iterator,bool>,bool标志着插入是否成功,而iterator代表插入的位置,若key_value已经在set中,则iterator表示的key_value在set中的位置。

inset(first,second);将定位器first到second之间的元素插入到set中,返回值是void.

示例代码:

#include <iostream>
#include <set>

using namespace std;

int main()
{
    int a[] = {1,2,3};
    set<int> s;
    set<int>::iterator iter;
    s.insert(a,a+3);
    for(iter = s.begin() ; iter != s.end() ; ++iter)
    {
        cout<<*iter<<" ";
    }
    cout<<endl;
    pair<set<int>::iterator,bool> pr;
    pr = s.insert(5);
    if(pr.second)
    {
        cout<<*pr.first<<endl;
    }
    return 0;
}

运行结果:


三.自定义比较函数
    (1)元素不是结构体:
        例:
        //自定义比较函数myComp,重载“()”操作符

        struct myComp
        {
            bool operator()(const your_type &a,const your_type &b)
            [
                return a.data-b.data>0;
            }
        }
        set<int,myComp>s;
        ......
        set<int,myComp>::iterator it;

    (2)如果元素是结构体,可以直接将比较函数写在结构体内。
        例:

        struct Info
        {
            string name;
            float score;
            //重载“<”操作符,自定义排序规则
            bool operator < (const Info &a) const
            {
                //按score从大到小排列
                return a.score<score;
            }
        }
        set<Info> s;
        ......
        set<Info>::iterator it;

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转载自blog.csdn.net/Black__wing/article/details/81663330
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