学习笔记 Flex国际化如何支持其他语言

本文和大家重点讨论一下Flex国际化,内部的Flex国际化文件/库只支持en_US,ja_JP这两种本地化,因此如果想在Flex中支持中文或者其他语言时,需要额外的操作。

Flex国际化

内部的Flex国际化文件/库只支持en_US,ja_JP这两种本地化,因此如果想在Flex中支持中文或者其他语言时,需要额外的操作:

1、首先添加新的本地化支持,比如:zh_CN,使用以下方法:

在命令行下进入{FlexBuilder的安装目录}/sdks/3.0.0/bin目录下,运行命令:copylocaleen_USzh_CN

该命令的格式为(copylocaleoriginal_localenew_locale)

2、在Flex工程中添加与src同级的目录用于放置本地化文件,比如:

message.properties中的内容如下(中文):

注意:locale文件夹一定要与src目录同级。

3、然后在工程的FlexCompiler中添加如下的编译项:

4、使用本地化文件,Flex国际化中提供了两种方法使用本地化文件:

第一种:使用@Resource直接使用,使用样例如下:

 
 
  1. <mx:Labeltextmx:Labeltext="@Resource(key='name',bundle='message')"/> 

其中key表示的是要取资源的key,bundle表示的是本地化文件,去掉.properties之后的名称

第二种:使用ResourceManager获取,使用ResourceManager时,首先需要在AS或FLex中指定资源文件的元数据,比如上图中的message.properties,需要添加如下的信息:

 
 
  1. <mx:Metadata
  2.  
  3. [ResourceBundle("message")]  
  4.  
  5. </mx:Metadata> 

在MXML中可以通过ResourceManager来使用,方式如下:

 
 
  1. <shape:ToolBarButtonlabelshape:ToolBarButtonlabel="{resourceManager.getString('message','refresh')}" 
  2. icon="{resourceManager.getClass('message','refreshIcon')}"/> 

注意:如果容器中没有resourceManager这个变量,可以使用ResourceManager.getInstance()代替resourceManager,因为ResourceManager是单态的。

5、接下来就是如何在运行时改变语言,实现方式如下:

Actionscript代码
 

 
 
  1. privatefunctionchangeLanguage():void{  
  2. LocaleUtil.getInstance().changeLocale();  
  3. }  
  4.  
  5. privatefunctionchangeLanguage():void{  
  6. LocaleUtil.getInstance().changeLocale();  
  7. }  

其中LocaleUtil的相关代码如下:

Actionscript代码
 

 
 
  1. publicfunctionchangeLocale():void{  
  2. _currentLanguage_currentLanguage=_currentLanguage=="zh_CN"?"en_US":"zh_CN";  
  3. ResourceManager.getInstance().localeChain=[_currentLanguage];  
  4. }  
  5.  
  6. publicfunctionchangeLocale():void{  
  7.  _currentLanguage_currentLanguage=_currentLanguage=="zh_CN"?"en_US":"zh_CN";  
  8.  ResourceManager.getInstance().localeChain=[_currentLanguage];  
  9. }  

这样就修改了Flex国际化运行时的语言。效果如下: 

在点击"英语"后,将切换为下面的效果。

在点击"Chinese"后,将回复到中文的界面。

 

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转载自blog.csdn.net/woshixuhua/article/details/5834403