Flutter 混合工程持续集成实践

1. 引言


本文重点来讲一讲 Flutter 混合工程中的 Flutter 直接依赖解除的一些具体实现。

2. 思考


  • 如果直接采用 Flutter 工程结构来作为日常开发,那这部分 Native 开发同学也需要配置 Flutter 环境,了解 Flutter 一些技术,成本比较大。
  • 阿里集团的构建系统目前并不支持直接构建 Flutter 项目,这个也要求我们解除 Native 工程对 Flutter 的直接依赖。

鉴于这两点原因,我们希望可以设计一个 Flutter 依赖抽取模块,可以将 Flutter 的依赖抽取为一个 Flutter 依赖库发布到远程,供纯 Native 工程引用。如下图所示:
这里写图片描述

3. 实现


3.1 Native工程依赖的Flutter分析

我们分析 Flutter 工程,会发现 Native 工程对 Flutter 工程的依赖主要有三部分:

  1. Flutter 库和引擎:Flutter 的 Framework 库和引擎库;
  2. Flutter 工程:我们自己实现的 Flutter 模块功能,主要为 Flutter 工程下 lib 目录下的 dart
    代码实现的这部分功能;
  3. 自己实现的 Flutter Plugin:我们自己实现的 Flutter Plugin。

我们解开 Android 和 iOS 的 APP 文件,发现 Flutter 依赖的主要文件如下图所示:
这里写图片描述

其中,Android 的 Flutter 依赖的文件:

  1. Flutter库和引擎:icudtl.dat、libflutter.so、还有一些 class 文件。这些都封装在
    flutter.jar 中,这个 jar 文件位于 Flutter 库目录下的
    flutter/bin/cache/artifacts/engine 下;
  2. Flutter工程产物:isolate_snapshot_data、isolate_snapshot_instr、vm_snapshot_data、vm_snapshot_instr、flutter_assets;
  3. Flutter Plugin:各个plugin编译出来的aar文件。

其中:

isolate_snapshot_data:应用程序数据段;

isolate_snapshot_instr:应用程序指令段;

vm_snapshot_data:VM 虚拟机数据段;

vm_snapshot_instr:VM 虚拟机指令段;

iOS 的 Flutter 依赖的文件:

1) Flutter库和引擎:Flutter.framework;

2) Flutter工程的产物:App.framework;

3) Flutter Plugin:编译出来的各种 plugin 的 framework,图中的其他 framework;

那我们只需要将这三部分的编译结果抽取出来,打包成一个 SDK 依赖的形式提供给 Native 工程,就可以解除 Native 工程对 Flutter 工程的直接依赖。

3.2 Android 依赖的 Flutter 库抽取

3.2.1 Android 中 Flutter 编译任务分析

Flutter 工程的 Android 打包,其实只是在 Android 的 Gradle 任务中插入了一个 flutter.gradle 的任务,而这个 flutter.gradle 主要做了三件事:(这个文件可以在 Flutter 库中的 flutter/packages/flutter_tools/gradle 目录下能找到)。

1) 增加 flutter.jar 的依赖。

2) 插入 Flutter Plugin 的编译依赖。

3) 插入 Flutter 工程的编译任务,最终将产物(两个 isolaate_snapshot 文件、两个 vm_snapshot 文件和 flutter_assets 文件夹)拷贝到 mergeAssets.outputDir,最终 merge 到 APK 的 assets 目录下。

3.2.2 Android 的 Flutter 依赖抽取实现

弄明白 Flutter 工程的 Android 编译产物之后,因此我们对 Android 的 Flutter 依赖抽取步骤如下:

  1. 编译 Flutter 工程

这部分主要工作是编译 Flutter 的 dart 和资源部分,可以用 AOT 和 Bundle 命令编译。

echo "Clean old build"
find . -d -name "build" | xargs rm -rf
./flutter/bin/flutter clean

echo "Get packages"
./flutter/bin/flutter packages get

echo "Build release AOT"
./flutter/bin/flutter build aot --release --preview-dart-2 --output-dir=build/flutteroutput/aot
echo "Build release Bundle"
./flutter/bin/flutter build bundle --precompiled --preview-dart-2 --asset-dir=build/flutteroutput/flutter_assets
  1. 将 flutter.jar 和 Flutter 工程的产物打包成一个 aar

这边部分的主要工作是将 flutter.jar 和第 1 步编译的产物封装成一个 aar。

1) 添加 flutter.jar 依赖

project.android.buildTypes.each {
    addFlutterJarImplementationDependency(project, releaseFlutterJar)
}
project.android.buildTypes.whenObjectAdded {
    addFlutterJarImplementationDependency(project, releaseFlutterJar)
}
private static void addFlutterJarImplementationDependency(Project project, releaseFlutterJar) {
    project.dependencies {
        String configuration
        if (project.getConfigurations().findByName("implementation")) {
            configuration = "implementation"
        } else {
            configuration = "compile"
        }
        add(configuration, project.files {
            releaseFlutterJar
        })
    }
}

2) Merge Flutter 的产物到 assets

// merge flutter assets
def allertAsset = "${project.projectDir.getAbsolutePath()}/flutter/assets/release"
Task mergeFlutterAssets = project.tasks.create(name: "mergeFlutterAssets${variant.name.capitalize()}", type: Copy) {
    dependsOn mergeFlutterMD5Assets
    from (allertAsset){
        include "flutter_assets/**" // the working dir and its files
        include "vm_snapshot_data"
        include "vm_snapshot_instr"
        include "isolate_snapshot_data"
        include "isolate_snapshot_instr"
    }
    into variant.mergeAssets.outputDir
}
variant.outputs[0].processResources.dependsOn(mergeFlutterAssets)
  1. 同时将这个 aar 和 Flutter Plugin 编译出来的 aar 一起发布到 maven 仓库。

1) 发布 Flutter 工程产物打包的 aar

echo 'Clean packflutter input(flutter build)'
rm -f -r android/packflutter/flutter/
# 拷贝flutter.jar
echo 'Copy flutter jar'
mkdir -p android/packflutter/flutter/flutter/android-arm-release && cp flutter/bin/cache/artifacts/engine/android-arm-release/flutter.jar "$_"
# 拷贝asset
echo 'Copy flutter asset'
mkdir -p android/packflutter/flutter/assets/release && cp -r build/flutteroutput/aot/* "$_"
mkdir -p android/packflutter/flutter/assets/release/flutter_assets && cp -r build/flutteroutput/flutter_assets/* "$_"

# 将flutter库和flutter_app打成aar 同时publish到Ali-maven
echo 'Build and publish idlefish flutter to aar'
cd android
if [ -n "$1" ]
then
    ./gradlew :packflutter:clean :packflutter:publish -PAAR_VERSION=$1
else
    ./gradlew :packflutter:clean :packflutter:publish
fi
cd ../

2) 发布 Flutter Plugin 的 aar

# 将plugin发布到Ali-maven
echo "Start publish flutter-plugins"

for line in $(cat .flutter-plugins)
do
    plugin_name=${line%%=*}
    echo 'Build and publish plugin:' ${plugin_name}
    cd android
    if [ -n "$1" ]
    then
        ./gradlew :${plugin_name}:clean :${plugin_name}:publish -PAAR_VERSION=$1
    else
        ./gradlew :${plugin_name}:clean :${plugin_name}:publish
    fi

    cd ../
done
  1. 纯粹的 Native 项目只需要 compile 我们发布到 maven 的 aar 即可。

平时开发阶段,我们需要实时能依赖最新的 aar,所以我们采用 SNAPSHOT 版本。

configurations.all {
    resolutionStrategy.cacheChangingModulesFor 0, 'seconds'}
ext {
    flutter_aar_version = '6.0.2-SNAPSHOT'
}

dependencies {
    //flutter主工程依赖:包含基于flutter开发的功能、flutter引擎lib
    compile("com.taobao.fleamarket:IdleFishFlutter:${getFlutterAarVersion(project)}") {
        changing = true
    }
    //...其他依赖
}

static def getFlutterAarVersion(project) {
    def resultVersion = project.flutter_aar_version
    if (project.hasProperty('FLUTTER_AAR_VERSION')) {
        resultVersion = project.FLUTTER_AAR_VERSION
    }
    return resultVersion
}

3.3 iOS 依赖的 Flutter 库的抽取

3.3.1 iOS 中 Flutter 依赖文件如何产生

执行编译命令 “flutter build ios”,最终会执行 Flutter 的编译脚本 xcode_backend.sh,而这个脚本主要做了下面几件事:

获取各种参数(如 project_path,target_path,build_mode 等),主要来自于 Generated.xcconfig 的各种定义;

删除 Flutter 目录下的 App.framework 和 app.flx;

对比 Flutter/Flutter.framework 与 F L U T T E R R O O T / b i n / c a c h e / a r t i f a c t s / e n g i n e / {artifact_variant} 目录下的 Flutter.framework ,若不相等,则用后者覆盖前者;

获取生成 App.framework 命令所需参数(build_dir,local_engine_flag,preview_dart_2_flag,aot_flags);

生成 App.framework,并将生成的 App.framework 和 AppFrameworkInfo.plist 拷贝到 XCode 工程的 Flutter 目录下。

3.3.2 iOS 的 Flutter 依赖抽取实现

iOS 的 Flutter 依赖的抽取步骤如下:

  1. 编译Flutter工程生成App.framework
echo "===清理flutter历史编译==="
./flutter/bin/flutter clean

echo "===重新生成plugin索引==="
./flutter/bin/flutter packages get

echo "===生成App.framework和flutter_assets==="
./flutter/bin/flutter build ios --release
  1. 打包各插件为静态库

这里主要有两步:一是将 plugin 打成二进制文件,二是将 plugin 的注册入口打成二进制文件。

echo "===生成各个plugin的二进制库文件==="
cd ios/Pods

#/usr/bin/env xcrun xcodebuild clean
#/usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Release ARCHS='arm64 armv7' BUILD_AOT_ONLY=YES VERBOSE_SCRIPT_LOGGING=YES -workspace Runner.xcworkspace -scheme Runner BUILD_DIR=../build/ios -sdk iphoneos

for plugin_name in ${plugin_arr}
do
    echo "生成lib${plugin_name}.a..."
    /usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Release ARCHS='arm64 armv7' -target ${plugin_name} BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphoneos -quiet
    /usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Debug ARCHS='x86_64' -target ${plugin_name} BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphonesimulator -quiet
    echo "合并lib${plugin_name}.a..."
    lipo -create "../../build/ios/Debug-iphonesimulator/${plugin_name}/lib${plugin_name}.a" "../../build/ios/Release-iphoneos/${plugin_name}/lib${plugin_name}.a" -o "../../build/ios/Release-iphoneos/${plugin_name}/lib${plugin_name}.a"
done

echo "===生成注册入口的二进制库文件==="
for reg_enter_name in "flutter_plugin_entrance" "flutter_service_register"
do
    echo "生成lib${reg_enter_name}.a..."
    /usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Release ARCHS='arm64 armv7' -target ${reg_enter_name} BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphoneos    
    /usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Debug ARCHS='x86_64' -target ${reg_enter_name} BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphonesimulator
    echo "合并lib${reg_enter_name}.a..."
    lipo -create "../../build/ios/Debug-iphonesimulator/${reg_enter_name}/lib${reg_enter_name}.a" "../../build/ios/Release-iphoneos/${reg_enter_name}/lib${reg_enter_name}.a" -o "../../build/ios/Release-iphoneos/${reg_enter_name}/lib${reg_enter_name}.a"
done
  1. 将这些上传到远程仓库,并生成新的Tag。

  2. 纯Native项目只需要更新pod依赖即可。

4. Flutter 混合工程的持续集成流程


按上述方式,我们就可以解除 Native 工程对 Flutter 工程的直接依赖了,但是在日常开发中还是存在一些问题:

Flutter 工程更新,远程依赖库更新不及时;

版本集成时,容易忘记更新远程依赖库,导致版本没有集成最新 Flutter 功能;

同时多条线并行开发 Flutter 时,版本管理混乱,容易出现远程库被覆盖的问题;

需要最少一名同学持续跟进发布,人工成本较高;

鉴于这些问题,我们引入了我们团队的 CI 自动化框架,从两方面来解决:一方面是自动化,通过自动化减少人工成本,也减少人为失误;另一方面是做好版本控制, 自动化的形式来做版本控制。

具体操作:

首先,每次需要构建纯粹 Native 工程前自动完成 Flutter 工程对应的远程库的编译发布工作,整个过程不需要人工干预;

其次,在开发测试阶段,采用五段式的版本号,最后一位自动递增产生,这样就可以保证测试阶段的所有并行开发的 Flutter 库的版本号不会产生冲突;

最后,在发布阶段,采用三段式或四段式的版本号,可以和 APP 版本号保持一致,便于后续问题追溯。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/u010960265/article/details/81533732