模板设计模式

模板设计模式

模板设计模式的原理:主要是利用到抽象类实现代码的重用效果,接口主要是用于模块之间的通信契约。

假设:某个项目中使用某个servlet都要进行权限判断,日志记录,异常处理,我们可以定义一个抽象的基类达到代码重用的目的。

public abstract class BaseServlet extends HttpServlet{

           public void templateMethod(){//模板方法

                    //权限判断

                    //日志记录

                    try{

                               doService();//抽象方法

                   }catch(XXXException e){

                            //异常处理

                   }

           }

           public abstract void doService();

}

子类继承父类实现doService()即可。

这里要谈一下接口和抽象类的区别

1.语法上的区别

    抽象类和普通类的区别就是抽象类不可以创建实例,有abstract方法,不能包含抽象构造函数,和抽象静态方法,其他都可以。

    接口方法为 public abstract 修饰,变量为 public static final 修饰

2.设计上的区别

   接口主要是针对动作上的设计为了模块之间的通信契约,抽象类可以实现代码的重用

提个问题:final修饰的变量,是引用不能变,还是引用变量的对象的值不能变? 

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转载自s11065115.iteye.com/blog/2061989