C++之static变量的使用

一、定义

    static顾名思义为静态变量,用static修饰的变量或者函数在生命周期和作用域上都会

    有所不同。我们在下面的例子中来依次分析。

二、使用

    1、类的静态成员

class A
{
	public :
		static int b;
};
int A::b = 0;//类中静态成员记得要初始化,告诉编译器给静态成员分配内存,不然会报错
int main()
{
	A a;
	a.b = 3;
	printf("%d",a.b);
}
    

    2、类的静态成员函数 

class A
{
	public :
		static int a;
		static int get_a(int &b)//类的静态成员函数,只能访问静态成员
		{
			a = b;
			printf("%d",a);	
		}
};
int A::a = 0;
int main()
{
	int d = 3;
	A c;
	c.get_a(d);
}

      

    注意!类的静态成员函数只能访问静态成员,且静态成员函数可以继承和覆盖,但无法被声明为虚函数。

3、全局静态变量

    只在本文件内是有效的,只能让本文件内的函数访问,防止让其他文件的函数来访问。这一点和c语言中

    static全局变量是一样的。

4、全局静态函数

    这个和全局静态变量一样只在本文件中是有效的。需要注意的是:不要在头文件中声明static的全局函数,

    不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它声明提到头文件中去,否

    则cpp内部需要加上static修饰。

欢迎各位来指出不足之处

    




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