static关键字:静态的
1.修饰成员变量:
(1)修饰的成员变量,不属于对象的数据结构
(2)静态变量属于类的,通常使用类名去调用
(3)静态变量与类的信息一起存在方法区中,只存在一份,是对象的公共资源,在加载期间进行初始化
2.修饰方法:
(1)通常的方法都是与具体对象有关,即对象的方法(行为)
(2)若是static方法则与具体对象毫无关系,是类的方法,通常用类名调用,常常与参数有关系
(3)static内因为无法使用this关键字,因此不能直接访问非静态成员
(4)static方法的作用一般用于设计成"工具方法"和"工厂方法"
如:Arrays.sort(参);
3.静态块:static修饰代码块
static{
代码逻辑
}
静态块存储在方法区中,只加载一次,与对象无关,执行时机为加载类的信息期间,可以理解为在实例化之前
作用:通常用于加载程序中所需要的静态资源,如:图片,音频等
public class Person {
private String name;
private int age;
static int numOfPerson;
public Person(){}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
this.numOfPerson++;
}
public String toString() {
/*
* 隐藏了一个this参数,即当调用方法时
* 如:p.toString()即将p赋值给this
*/
return name+",age="+age+",人数"+numOfPerson;
}
}
class TestPerson {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person("张三",23);
System.out.println(p);
Person p1 = new Person("李四",40);
System.out.println(p1);
Person.numOfPerson = 10;
System.out.println(Person.numOfPerson);
}
}
非静态代码块与静态代码块,成员变量,方法都是类的成员
{
代码逻辑
}
运行时机:在实例化之前执行,每次实例化之前都会执行一次
常量:
一般都是一些特殊的值
一般都使用成员变量,修饰词:static,final,public
声明时必须初始化
命名规则:字母全部大写
如:Math.PI –圆周率
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设计模式之单例模式:
需求:在程序中的任何地方,我们想要获取某一个类的唯一对象
我们称之为类的单例
(1)提供一个私有的静态的本类的成员变量
(2)构造器私有化
(3)提供一个公有的静态的方法获取本类中创建的实例
饿汉写法:
public class SingletonDemo {
private static SingletonDemo instance = new SingletonDemo();
private SingletonDemo(){}
public static SingletonDemo getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉写法:
public class SingletonDemo {
private static SingletonDemo instance;
private SingletonDemo(){}
public static SingletonDemo getInstance(){
if(instance==null){
//只创建一次,下次调用方法instance非空
instance = new SingletonDemo();
}
return instance;
}
}
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抽象类:
因为继承的关系,子类的功能可以越来越具体,相对来说,父类更加一般化,通用化,因为父类封装了子类的共同行为,所以,在定义时,我们可以定义方法的逻辑,有的时候,在父类中,无法定义子类的功能需求,此时,不如不写,即不写方法体,代码简单化,但是此方法必须使用abstract修饰,那么次类型也必须使用abstract声明或修饰,即抽象类
1.抽象方法与抽象类
1)用abstract修饰的方法,不需要写方法体,但是要用";"结束语句
2)有抽象方法的类,必须使用abstract声明(修饰)
2.抽象类不能实例化
1)抽象类不能创建对象,没有意义
2)可以提供构造器
3)抽象类中可以没有抽象方法
4)abstract和final不能同时修饰一个类型
3.继承抽象类
1)若一个类继承了抽象类,那么这个类必须重写(实现)所有抽象方法
2)若一个类没有实现抽象方法,那么这个类是抽象的
4.抽象类的意义
1)将不同的子类定义一个父类
2)抽象类可以封装子类的共同特征,共同行为
3)虽然子类可能有不同的实现逻辑,但方法的定义一致