面向对象相关概念(一)

软件方法学:主要涉及指导软件设计的原理和原则,以及基于这些原理,原则的方法和技术。目的是使得软件开发过程"纪律化",即要求寻找一些规范的"求解过程",把软件开发活动置于坚实的理论基础上.

语言=语法 + 语义    

语法:是一套表达式 规则

语义:是将一套语法的表达式赋予某种意义的规则

图形: 节点 和 边 

匹配:字符串匹配  或者 抽象语法数  

笛卡尔集合

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软件方法学: 

结构化方法

E-R图

状态

规则

形式化方法

.................

结构化方法:比较适合描述数据图,但是不太适合描述组织,结构   数据的加工

 

E-R图 比较适合描述静态图: 实体与实体之间存在的关系     静态 结构

 

状态图:表示一种状态到另一种状态之间的装换,比较适合有事件驱动模型。 并发,行为,状态图

规则:基于规则的设计方法 

1.人机博弈的方式

2.人机大战,象棋,五子棋,等等。往往是采用基于规则的。

比如:makefile ,决策 等等  ,算法的统一 , 博弈树算法,回溯算法,等等算法

形式逻辑

将代码(程序)  -----装换---------》数学

数学理论是可以证明的,可以被证明有没有问题

不适合大的问题的解决  -----------适用于局部问题的解决

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数据  过程 规则 状态

面向对象:

1.便于维护 和 封装 ,复用

 

2.基于构件的软件开发

.许多的对象形成一个构件,构件 就是一组业务功能的规格,面向构件针对的是业务规格

主要是构建的开发,主要是通过构建的组合,来进行执行程序不在编写代码

3.面向方面

以前的程序员写代码会考虑一下内容:

业务逻辑

安全处理

数据管理

日志的管理 

------缺点:开发人员会分散注意力,不能把注意力放在业务逻辑上。

面向方面: 适合方面的耦合性比较小

--------面向方面的问题

AOP概念 

方面:

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