C#面试题(一) (包含答案)

1.值变量 / 引用变量

参考链接:https://www.cnblogs.com/bakuhert/articles/5878086.html





2. 装箱 / 拆箱

       装箱在值类型向引用类型转换时发生,拆箱在引用类型向值类型转换时发生,装箱操作和拆箱操作是要额外耗费cpu和内存资源的,所以在c# 2.0之后引入了泛型来减少装箱操作和拆箱操作消耗。

      参考链接:https://blog.csdn.net/qiaoquan3/article/details/51439726

3.class / struct

结构体不能从基类继承,但类可以
结构体不能有无参构造函数
在构造函数结束之前,所有的结构体域都必须被赋值
结构体是传值,而类的实例是传引用

     参考链接 : https://blog.csdn.net/wolf96/article/details/75332914

4.栈内存 / 堆内存

         托管堆 : 由CLR(公共语言运行库(Common Language Runtime))管理,当堆中满了之后,会自动清理堆中的垃圾
       栈:栈的结构是后进先出,栈地址从高往底分配,类型的引用也存储在栈中
    参考链接:https://www.cnblogs.com/zd1994/p/4424329.html

5.深克隆 / 浅克隆

      浅克隆 : 当对象被复制时只复制它本身和其中包含的值类型的成员变量,而引用类型的成员对象并没有复制
                                             
    深克隆 : 除了对象本身被复制外,对象所包含的所有成员变量也将复制
                                               
    参考链接 : https://blog.csdn.net/zhulongxi/article/details/52640765

6. ref / out 关键字

     ref : 方法定义和调用方法都必须显式使用 ref 关键字,传递到 ref 参数的参数必须初始化,否则程序会报错

     out : 方法定义和调用方法都必须显式使用 out关键字,out关键字无法将参数值传递到out参数所在的方法中,只能传递参数的引用(个人理解),所以out参数的参数值初始化必须在其方法内进行,否则程序会报错  

      相同点ref和out都是按地址传递,使用后都将改变原来参数的数值。一定程度上解决了C#中的函数只能有一个返回值的问题

     不同点:

          ref将参数的参数值和引用都传入方法中,所以ref的参数的初始化必须在方法外部,进行,也就是ref的参数必须有初始化值,否则程序会报错

          out不会将参数的参数值传入方法中,只会将参数的引用传入方法中,所以参数的初始化工作必须在其对用方法中进行,否则程序会报错

    参考链接:  https://www.cnblogs.com/GreenLeaves/p/6843026.html

7.简单地估算各类常规代码的内存开销

      百度了一堆都不知道怎么估计的,不过看到一个好东西: C#内存泄漏工具

8.Lambda 表达式

      Lambda运算符“=>”的左边列出了需要的参数,如果是一个参数可以直接写 a=>(参数名自己定义),如果多个参数就使用括号括起来,参数之间以,间隔
        举例: (a,b)=>{ int temp= a+b;return temp; }

9.Attribute

      三个静态方法:

static Attribute GetCustomAttribute():这个方法有8种重载的版本,它被用来取出施加在类成员上指定类型的Attribute

static Attribute[] GetCustomAttributes(): 这个方法有16种重载版本,用来取出施加在类成员上指定类型的Attribute数组

static bool IsDefined():由八种重载版本,看是否指定类型的定制attribute被施加到类的成员上面

    实例方法:

bool IsDefaultAttribute(): 如果Attribute的值是默认的值,那么返回true。

bool Match():表明这个Attribute实例是否等于一个指定的对象。

   TypeId: 得到一个唯一的标识,这个标识被用来区分同一个Attribute的不同实例


  自定义Attribute:

         [AttriubteUsage(参数设置)] 

         public class 自定义Attribute : Attribute  { ... }

  AllowMultiple: 读取或者设置这个属性,表示是否可以对一个程序元素施加多个Attribute 。

  Inherited:读取或者设置这个属性,表示是否施加的Attribute 可以被派生类继承或者重载。

  ValidOn: 读取或者设置这个属性,指明Attribute 可以被施加的元素的类型。

属性与程序元素关联后,可以使用反射查询属性存在及其值。查询属性的主要反射方法包含在 System.Reflection.MemberInfo 类(GetCustomAttributes 方法族)中

System.Reflection.MemberInfo info = typeof(Help);
object[] attributes = info.GetCustomAttributes(true);
for (int i = 0; i < attributes.Length; i++)
{
   System.Console.WriteLine(attributes[i]);
}

 参考链接 : https://www.cnblogs.com/luckdv/articles/Atrribute.html

                 https://www.cnblogs.com/anthonyBlog/p/3173922.html

 Conditional条件定义符:

       配置管理器中新增一个配置(用于条件编译)
      在项目工程上右键选择"属性"->"生成"->"条件编译符号"后边的输入框中,配置下拉框中选择对应的配置,输入自定义的条件编译变量,多个变量用";"分割。

      参考链接: https://www.cnblogs.com/Music/archive/2011/11/28/about-csharp-conditional-simple-demo.html

10.观察者模式

                                           
       可以看出,在观察者模式的结构图有以下角色:
抽象主题角色(Subject):抽象主题把所有观察者对象的引用保存在一个列表中,并提供增加和删除观察者对象的操作,抽象主题角色又叫做抽象被观察者角色,               一 般由抽象类或接口实现。
抽象观察者角色(Observer):为所有具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己,一般由抽象类或接口实现。
具体主题角色(ConcreteSubject):实现抽象主题接口,具体主题角色又叫做具体被观察者角色。
具体观察者角色(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的接口,以便使自身状态与主题的状态相协调。
      主要优点:

                  1.观察者模式支持广播通信。被观察者会向所有的注册过的观察者发出通知。

                  2.观察者模式在被观察者和观察者之间建立了一个抽象的耦合,被观察者并不知道任何一个具体的观察者,只是保存着抽象观察者的列表,每个具体观察者都符合一个抽象观察者的接口。
                  
                        unity中事件分发系统 EventDispatcher
      

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/81030960