Android_(游戏)打飞机06:后续

(游戏)打飞机01:前言  传送门

(游戏)打飞机02:游戏背景滚动  传送门

(游戏)打飞机03:控制玩家飞机   传送门 

(游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹    传送门

(游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板   传送门

(游戏)打飞机06:后续  传送门

添加游戏声音

    private SoundPool pool=null;
    private int sound_bomb=0;
    private int sound_gameover=0;
    private int sound_shot=0;
 1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌 曲或者做游戏背景音乐。

   2. SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。Android开发网建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。

   3. SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。
SoundPool注意事项
        //加载声音

        pool= new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);

        sound_bomb=pool.load(getContext(),R.raw.bomb,1);
        sound_gameover=pool.load(getContext(),R.raw.gameover,1);
        sound_shot=pool.load(getContext(),R.raw.shot,1);

  Android的SoundPool  传送门

  play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)   播放声音

  其中leftVolume和rightVolume表示左右音量,

    priority表示优先级,

    loop表示循环次数,

  rate表示速率,如 //速率最低0.5最高为2,1代表正常速度
  sp.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1);
  而停止则可以使用 pause(int streamID) 方法,这里的streamID和soundID均在构造SoundPool类的  

  第一个参数中指明了总数量,而id从0开始

  添加子弹声音

         if(selectfeiji!=null){
                    if(zidan_num==5){
                        pool.play(sound_shot,1,1,1,0,1);
                        zidans.add(new Zidan(selectfeiji,zidan));
                        zidan_num=0;
                    }
                    zidan_num++;
                }

  添加在子弹击中敌机的时候添加爆炸声音

    //受到攻击
        public void shoudaogongji(ArrayList<Zidan> zidans){

            if(!state){
                for(GameImage zidan:(List<GameImage>)zidans.clone()){

                    if(zidan.getX()>x&&zidan.getY()>y
                            &&zidan.getX()<x+width
                            &&zidan.getY()<y+height){
                        //子弹击中敌机了
                        zidans.remove(zidan);
                        state=true;
                        bitmaps=baozhas;
                        fenshu+=10;
                        pool.play(sound_bomb,1,1,1,0,1);
                        break;
                    }
                }
            }
        }

  声音不放在线程中会可能会由于内存的问题导致声音播放时间延迟0.5S,听起来会有点别扭

线程中播放声音

  创建游戏声音播放线程

    private class SoundPlay extends Thread{
        int i=0;
        public SoundPlay(int i){
            this.i=1;
        }

        public void run(){
            pool.play(i,1,1,1,0,1);
        }

    }

  添加子弹声音

       if(selectfeiji!=null){
                    if(zidan_num==5){
                        new SoundPlay(sound_shot).start();
                    //    pool.play(sound_shot,1,1,1,0,1);
                        zidans.add(new Zidan(selectfeiji,zidan));
                        zidan_num=0;
                    }
                    zidan_num++;
                }

  添加在子弹击中敌机的时候添加爆炸声音

    //判断敌机是否被击中
        private boolean state=false;
        //受到攻击
        public void shoudaogongji(ArrayList<Zidan> zidans){

            if(!state){
                for(GameImage zidan:(List<GameImage>)zidans.clone()){

                    if(zidan.getX()>x&&zidan.getY()>y
                            &&zidan.getX()<x+width
                            &&zidan.getY()<y+height){
                        //子弹击中敌机了
                        zidans.remove(zidan);
                        state=true;
                        bitmaps=baozhas;
                        fenshu+=10;
                        new SoundPlay(sound_bomb).start();
                        // pool.play(sound_bomb,1,1,1,0,1);
                        break;
                    }
                }
            }
        }

App ICON

Android Studio中设置App Icon   百度经验:传送门

打开---文件----new----image asset

  设置图标保存文件到drawable时后有时会在Asset Studio里面Path找不到图片路径,这时可以找到mipmap-hdpi文件路径,把照片放到那下面

D:\Android\Android Studio\plugins\android\lib\templates\gradle-projects\NewAndroidModule\root\res\mipmap-hdpi

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/1138720556Gary/p/9459616.html