常见设计模式

【1】Abstract Factory
提供一个创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类。
【2】Adapter
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
【3】Bridge
将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立变化
【4】Builder
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
【5】Chain of Responsibility
为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
【6】Iterator
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示
【7】Prototype
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这个原型来创建新的对象实例
【8】Proxy
【9】Singleton

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