Unity开发:游戏过程中修改物体的颜色

答案来自某知道….

有些Material确实没有Color属性.

选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改.

等同于 renderer.material.SetColor(“_Color”,颜色);

有些不能直接通过面板调试赋值修改的,就没法更改颜色.

有些用.color无法直接修改的,可以看一下颜色属性的属性名,如TintColor,可以通过renderer.material.SetColor(“_TintColor”,颜色);来修改.

常用的属性有:

"_MainColor",
"_TintColor",
"_SpecularColor",
"_SpecColor",
"_TextColor",
"_EmissiveColor",

最后,我写了一个菜单用于检测Shader的相关属性,如果不报错说明有该属性

public class ShaderColorExam : EditorWindow
{

    private  Color color;
    private string ColorName = "";
    [MenuItem("ShaderCheck")]
    static void Init()
    {
        // Get existing open window or if none, make a new one:
        ShaderColorExam window = (ShaderColorExam)EditorWindow.GetWindow(typeof(ShaderColorExam));
        window.Show();

    }

    private void OnGUI()
    {
        color = EditorGUILayout.ColorField("material color", color);
        ColorName = EditorGUILayout.TextField("ColorName", ColorName);

        if (GUILayout.Button("Check"))
        {
            var material = Selection.activeGameObject.GetComponent<Renderer>().material;
            material.GetColor(ColorName);
        }

        if (GUILayout.Button("Set"))
        {
            Selection.activeGameObject.GetComponent<Renderer>().material.SetColor(ColorName,color);
        }
    }
}

但确实有一些Shader油烟不进。。。导致我只能换Shader了

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转载自blog.csdn.net/sailist/article/details/81461450