答案来自某知道….
有些Material确实没有Color属性.
选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改.
等同于 renderer.material.SetColor(“_Color”,颜色);
有些不能直接通过面板调试赋值修改的,就没法更改颜色.
有些用.color无法直接修改的,可以看一下颜色属性的属性名,如TintColor,可以通过renderer.material.SetColor(“_TintColor”,颜色);来修改.
常用的属性有:
"_MainColor",
"_TintColor",
"_SpecularColor",
"_SpecColor",
"_TextColor",
"_EmissiveColor",
最后,我写了一个菜单用于检测Shader的相关属性,如果不报错说明有该属性
public class ShaderColorExam : EditorWindow
{
private Color color;
private string ColorName = "";
[MenuItem("ShaderCheck")]
static void Init()
{
// Get existing open window or if none, make a new one:
ShaderColorExam window = (ShaderColorExam)EditorWindow.GetWindow(typeof(ShaderColorExam));
window.Show();
}
private void OnGUI()
{
color = EditorGUILayout.ColorField("material color", color);
ColorName = EditorGUILayout.TextField("ColorName", ColorName);
if (GUILayout.Button("Check"))
{
var material = Selection.activeGameObject.GetComponent<Renderer>().material;
material.GetColor(ColorName);
}
if (GUILayout.Button("Set"))
{
Selection.activeGameObject.GetComponent<Renderer>().material.SetColor(ColorName,color);
}
}
}
但确实有一些Shader油烟不进。。。导致我只能换Shader了