Android7.0 AsyncTask机制

       在Android中常采用的异步处理机制有 Handler和AsyncTask,本文所要介绍的是AsyncTask异步处理机制。
  对于每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,应用进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。并且主线程为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。同时我们也可以实现子线程之间的通信,从而异步执行特定动作。所以当有多个后台任务时且异步任务的数据不太大时,我们自己创建线程来实现就有点复杂了,这时我们就可以使用AsyncTask来完成,它可以创建线程,并且对其进行维护,实现异步消息机制。这就是我们为何要引入AsyncTask机制。

那么什么是AsyncTask机制?如何使用AsyncTask机制?使用AsyncTask机制常见问题有哪些?这是我们大家所关心的,所以本文后面会主要就这几个方面展开来讲解。


AsyncTask是android提供的一种异步消息处理机制,可以直接继承AsyncTask,在类中继承抽象方法执行耗时任务,并且AsyncTask提供接口反馈当前异步操作的进度,可以通过接口实现UI更新。最终返回后台执行的结果给UI主线程,从而实现消息的异步处理。
在使用AsyncTask时我们需要了解一下AsyncTask的三种泛型类型:
1.Params:执行任务所需要的参数,如HTTP请求的URL。
2.Progress:后台任务执行的百分比。
3.Result:后台任务最终执行的返回结果。
在实现AsyncTask时我们一般需要重写如下函数,其中doInBackground为抽象函数我们必须重写外,其余的根据自身需要进行选择性重写。
1)onPreExecute:这个方法会在后台任务执行之前,在UI线程中执行,用于进行界面上的一些初始化,比如显示一个进度条对话框。
2)doInBackground:这个方法是抽象方法子类必须要重写,它的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这去处理所有的耗时任务,在这个方法中是不能进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress方法来完成。
3)onProgressUpdate:当在后台任务中调用publishProgress函数时,这个函数就会很快被调用,方法中携带的参数就是后台传输过来的,可以对UI进行操作。
4)onPostExecute:当后台任务执行完毕并将结果返回时就会调用该函数。返回的数据会做为参数传到该函数中,可以利用返回结果进行UI操作,比如提示任务执行的结果,以及关闭对话框。
AsyncTask构造流程

    /**
     * Creates a new asynchronous task. This constructor must be invoked on the UI thread.
     */
    public AsyncTask() {
        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {   //创建WorkerRunnable对象
            public Result call() throws Exception {    
                mTaskInvoked.set(true);

                Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                //noinspection unchecked 
                Result result = doInBackground(mParams);  //当调用call函数时,会执行doInBackground
                Binder.flushPendingCommands();
                return postResult(result);
            }
        };

        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {    //创建FutureTask对象
            @Override
            protected void done() {
                try {
                    postResultIfNotInvoked(get());    //调用done函数时,触发postResultIfNotInvoked
                } catch (InterruptedException e) {
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                } catch (ExecutionException e) {
                    throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
                            e.getCause());
                } catch (CancellationException e) {
                    postResultIfNotInvoked(null);
                }
            }
        };
    }
AsyncTask的构造函数主要做的事情就是创建了mWorker与mFuture,这两个对象中的call函数与done函数非常重要,后面会详细讲解。

当我们创建好AsyncTask后就可以调用它的execute函数或者executeOnExecutor函数,两者的主要区别是execute函数使用的是默认的串行执行器,而executeOnExecutor可以使用并行执行器,也可以自己指定一个执行器。下面重点讲解AsyncTask的串并行执行过程。

串行执行方法

调用execute函数使用的执行器为sDefaultExecutor,即SerialExecutor对象

    public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();

    private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;

    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
    }
将sDefaultExecutor传给executeOnExecutor执行。

    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
        if (mStatus != Status.PENDING) {    //判断状态是否正确
            switch (mStatus) {
                case RUNNING:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task is already running.");
                case FINISHED:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task has already been executed "
                            + "(a task can be executed only once)");
            }
        }

        mStatus = Status.RUNNING;     //赋值状态

        onPreExecute();     //最先执行onPreExecute函数,在主线程中执行

        mWorker.mParams = params;   //赋值参数
        exec.execute(mFuture);   //调用SerialExecutor的execute函数

        return this;
    }

SerialExecutor继承了Executor,并且mFuture是一个runnable对象。当执行execute函数时新建一个runnable放入mTasks中,当mActive对象为null时,调用scheduleNext函数从mTasks中取出runnable对象赋值给mActive,并且调用THREAD_POOL_EXECUTOR来处理runnable对象。由于scheduleNext函数有同步锁,并且mActive不为空时不会调用,所以会顺序取出mTasks中的任务一个一个的执行,从而达到串行的目的。

    private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;

        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();
                    } finally {
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }

        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }
并行执行方法
       我们可以调用函数executeOnExecutor来实现任务的并行执行,我们从上面可以看出调用execute函数后也是调用了executeOnExecutor函数进行处理,在该函数中到底做的什么,下面我们就来分析一下。
       根据上面分析调用execute串行的原因主要就是使用默认的执行器一个一个的调用THREAD_POOL_EXECUTOR导致,所以我们可以直接调用executeOnExecutor传入THREAD_POOL_EXECUTOR执行器,不用绕那大的弯子。

    private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();   //获取cpu核数
    // We want at least 2 threads and at most 4 threads in the core pool,
    // preferring to have 1 less than the CPU count to avoid saturating
    // the CPU with background work
    private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));   //核心线程池size最少2个,最多4个
    private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
    private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;

    private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
        private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

        public Thread newThread(Runnable r) {
            return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
        }
    };

    private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);

    /**
     * An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.
     */
    public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;

    static {    //静态代码中创建线程执行器
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
                sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
        threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
        THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
    }
下面首先讲一下线程池执行器ThreadPoolExecutor构造函数中几个重要参数的含义:
1.CORE_POOL_SIZE:线程池的核心线程数量,即线程池可以保持的线程数量,即使线程处于空闲状态也不会被回收。
2.MAXIMUM_POOP_SIZE:线程池中可以达到的最大线程数量。
3.KEEP_ALIVE:表示一段时间,线程池中的线程超过核心线程数量时,超出的线程处于空闲状态KEEP_ALIVE后,将被回收。
4.TimeUnit:参数KEEP_ALIVE的时间单位。
5.sPoolWorkerQueue:工作任务队列。有新的任务需要执行,但是没有空闲的工作线程时,会将任务放入队列排队等待。
6.sThreadFactory:用来创建工作线程的接口。
下面就要调用THREAD_POOL_EXECUTOR的execute函数,代码位置libcore/luni/src/main/java/java/util/concurrent/ThreadPoolExecutor.java
    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }
当执行execute函数时,分为三个步骤处理:

1.当线程数量小于corePoolSize时就会新创建一个线程,来处理任务。

2.如果一个任务可以成功的入队,我们应该再次检查是否应该增加一个线程。因为自从上次检查到现在线程可能已经死掉了,或者线程池挂掉了,如果有异常就拒绝任务,否则就开启线程线程执行任务。

3.如果不能入队任务,之后就尝试增加一个线程,如果失败就拒绝这个任务。

主要分析addWorker函数

    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);   //当上面的检查判断都通过了,就会创建Worker对象
            final Thread t = w.thread;    //将Worker中的成员变量Thread赋值给t
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();      //获取锁
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());   

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);   //将Worker加入works队列
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)   //如果工作队列大于最大容量,重新赋值
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {    
                    t.start();     //如果worker增加成功,调用线程的run函数
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

在Worker的构造函数中会通过sThreadFactory创建新线程。

        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

        /** Delegates main run loop to outer runWorker. */
        public void run() {
            runWorker(this);    //当Worker的run函数被调用,就会调用runWorker函数
        }
当Worker中的Thread被启动后,就会调用Worker的run函数,进而调用runWorker函数
    final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();   //调用任务的run函数
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }
这样就返回到了AsyncTask中执行了,task就是调用mFuture对象,也就是调用mFuture对象的run函数,代码位置libcore/luni/src/main/java/java/util/concurrent/FutureTask.java

    public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;   //mWorker对象
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }

    public void run() {
        if (state != NEW ||
            !U.compareAndSwapObject(this, RUNNER, null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;   //将mWorker对象赋值给c
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();    //调用mWorker的call函数,将返回值赋值给result
                    ran = true;   //ran赋值true
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }
下面就该执行AsyncTask的重要函数doInBackground,该函数自己进行实现,做一些耗时动作,在子线程中执行。

                mTaskInvoked.set(true);  //将mTaskInvoked设置true

                Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                //noinspection unchecked
                Result result = doInBackground(mParams);     //执行doInBackground
                Binder.flushPendingCommands();
                return postResult(result);   //发送结果

获取结果后,通过Handler将结果发送到主线程中,执行更新界面的操作。

    private Result postResult(Result result) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
        message.sendToTarget();
        return result;
    }

getHandler会获取到InternalHandler对象,而InternalHandler就是使用的主线程的Looper。

    private static Handler getHandler() {
        synchronized (AsyncTask.class) {
            if (sHandler == null) {
                sHandler = new InternalHandler();
            }
            return sHandler;
        }
    }

    private static class InternalHandler extends Handler {
        public InternalHandler() {
            super(Looper.getMainLooper());
        }

        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_POST_RESULT:    //发送结果
                    // There is only one result
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);
                    break;
                case MESSAGE_POST_PROGRESS:   //更新进度
                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); 
                    break;
            }
        }
    }
这样AsyncTask就执行结束了,将结果通过onPostExecute传到主线程,更新UI界面。

    private void finish(Result result) {
        if (isCancelled()) {
            onCancelled(result);
        } else {
            onPostExecute(result);
        }
        mStatus = Status.FINISHED;
    }
小结
前面讲到了不论是串/并行最终都会将任务抛入线程池中进行执行,具体线程池又是如何工作的呢?下面具体谈一下。
1).每一个工作任务用一个Runnable对象表示,当我们要把工作任务交给线程池时,线程池就会派一个工作线程对其进行处理。
2).当线程池中的工作线程数量小于核心线程数量n+1时(n为cpu核数),那么就会调用ThreadFactory 接口创建一个新的线程放入线程池中然后执行这个工作任务。
3).如果线程池中线程数量等于核心线程数量,就会将需要执行的任务加入工作队列中等待执行。
4).如果线程池中线程数量等于或大于核心线程数量,并且小于最大工作线程数2n+1,工作队列已满,如果再有新的任务,则会调用ThreadFactory新创建一个线程加入线程池中并执行任务。
5).当线程池中线程数量等于最大工作线程数,并且工作队列已满,新的工作任务就会被拒绝执行,应用程序将异常退出。
问题分析 串行方法所遇问题
1)出现问题因为创建的对象过多线程阻塞,导致我们点击一些按钮时没有任何反映。AsyncTask.execute()执行起来是顺序的,因为是在一个进程中,系统会默认一个静态的线性执行器,当同一进程中同时执行多个AsyncTask或者重复执行同一个AsnycTask,他们会按照顺序一个一个执行,当前面一个执行完后才会执行后一个。所以如果前一个流程执行耗时操作(例如doinbackground、onPostExecute等动作),那么后一个要等待前面的task执行完毕后才能执行,所以会出现延迟现象,mTasks.size一直增加,队列中的任务就会堆积起来。就可能造成当前操作得不到立刻响应。
2)由于Email中的很多任务都是使用AsyncTask进行,其中包括也网络交互相关的任务和图片加载的任务,但AsyncTask内的任务是顺序执行的,这样就会有概率出现网络交互的任务在前未执行完成时,下发了加载图片的任务,但网络方面与服务器交互耗时太长,就会导致加载图片的任务长时间未得到执行。
解决方法

如果所执行操作需要马上响应的话就将AsyncTask换成Handler进行执行,这样就不用等待前面的AsyncTask执行完毕了。

并行方法所遇问题

图片每一次加载都会启用一个AsyncTask,过多的图片快速滑动,导致了线程池中的线程数达到了上限,工作任务队列满了,导致应用程序异常退出。
解决方法
可以在自己的应用中自定义一个线程池,按照自己的需求进行参数定义,在不影响别人的情况下满足自己的需求。

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