Java | 唯品会开发手册(一) | 并发篇

Rule 1. 【强制】创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯

1)创建单条线程时直接指定线程名称

Thread t = new Thread();
t.setName("cleanup-thread");

2) 线程池则使用guava或自行封装的ThreadFactory,指定命名规则。

//guava 或自行封装的ThreadFactory
ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder()
.setNameFormat(threadNamePrefix + "-%d").build();

ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(..., threadFactory, ...);


Rule 2. 【推荐】尽量使用线程池来创建线程

除特殊情况,尽量不要自行创建线程,更好的保护线程资源。

//WRONG
Thread thread = new Thread(...);
thread.start();

同理,定时器也不要使用Timer,而应该使用ScheduledExecutorService

因为Timer只有单线程,不能并发的执行多个在其中定义的任务,而且如果其中一个任务抛出异常,整个Timer也会挂掉,而ScheduledExecutorService只有那个没捕获到异常的任务不再定时执行,其他任务不受影响。


Rule 3. 【强制】线程池不允许使用 Executors去创建,避资源耗尽风险

Executors返回的线程池对象的弊端 :

1)FixedThreadPoolSingleThreadPool:
允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。
2)CachedThreadPoolScheduledThreadPool:
允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。

应通过 new ThreadPoolExecutor(xxx,xxx,xxx,xxx)这样的方式,更加明确线程池的运行规则,合理设置Queue及线程池的core size和max size,建议使用vjkit封装的ThreadPoolBuilder。


Rule 4. 【强制】正确停止线程

Thread.stop()不推荐使用,强行的退出太不安全,会导致逻辑不完整,操作不原子,已被定义成Deprecate方法。
停止单条线程,执行Thread.interrupt()。

停止线程池:
ExecutorService.shutdown():不允许提交新任务,等待当前任务及队列中的任务全部执行完毕后退出;
ExecutorService.shutdownNow():通过Thread.interrupt()试图停止所有正在执行的线程,并不再处理还在队列中等待的任务。
最优雅的退出方式是先执行shutdown(),再执行shutdownNow(),vjkit的ThreadPoolUtil进行了封装。

注意,Thread.interrupt()并不保证能中断正在运行的线程,需编写可中断退出的Runnable,见规则5。

Rule 5 【强制】编写可停止的Runnable

1)执行Thread.interrupt()时,如果线程处于sleep(), wait(), join(), lock.lockInterruptibly()等blocking状态,会抛出InterruptedException,如果线程未处于上述状态,则将线程状态设为interrupted。

因此,如下的代码无法中断线程:

public void run() {

  while (true) { //WRONG,无判断线程状态。
    sleep();
  }

  public void sleep() {
    try {
      Thread.sleep(1000);
    } catch (InterruptedException e) {
      logger.warn("Interrupted!", e); //WRONG,吃掉了异常,interrupt状态未再传递
    }
  }
}

2)正确处理InterruptException

因为InterruptException异常是个必须处理的Checked Exception,所以run()所调用的子函数很容易吃掉异常并简单的处理成打印日志,但这等于停止了中断的传递,外层函数将收不到中断请求,继续原有循环或进入下一个堵塞。

正确处理是调用Thread.currentThread().interrupt(); 将中断往外传递。

//RIGHT
public void myMethod() {
  try {
    ...
  } catch (InterruptedException e) {
    Thread.currentThread().interrupt();
  }
}

3) 主循环及进入阻塞状态前要判断线程状态

//RIGHT
public void run() {
  try {
    while (!Thread.isInterrupted()) {
      // do stuff
    }
  } catch (InterruptedException e) {
    logger.warn("Interrupted!", e);
  }
}

其他如Thread.sleep()的代码,在正式sleep前也会判断线程状态。

Rule 6. 【强制】Runnable中必须捕获一切异常

如果Runnable中没有捕获RuntimeException而向外抛出,会发生下列情况:

1) ScheduledExecutorService执行定时任务,任务会被中断,该任务将不再定时调度,但线程池里的线程还能用于其他任务。
2) ExecutorService执行任务,当前线程会中断,线程池需要创建新的线程来响应后续任务。
3) 如果没有在ThreadFactory设置自定义的UncaughtExceptionHanlder,则异常最终只打印在System.err,而不会打印在项目的日志中。

因此建议自写的Runnable都要保证捕获异常; 如果是第三方的Runnable,可以将其再包裹一层vjkit中的SafeRunnable。

executor.execute(ThreadPoolUtil.safeRunner(runner));


Rule 7. 【强制】全局的非线程安全的对象可考虑使用ThreadLocal存放

全局变量包括单例对象,static成员变量。
著名的非线程安全类包括SimpleDateFormat,MD5/SHA1的Digest。
对这些类,需要每次使用时创建。
但如果创建有一定成本,可以使用ThreadLocal存放并重用。
ThreadLocal变量需要定义成static,并在每次使用前重置。

private static final ThreadLocal<MessageDigest> SHA1_DIGEST = new ThreadLocal<MessageDigest>() {
  @Override
  protected MessageDigest initialValue() {
    try {
      return MessageDigest.getInstance("SHA");
    } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
      throw new RuntimeException("...", e);
    }
  }
};

public void digest(byte[] input) {
  MessageDigest digest = SHA1_DIGEST.get();
  digest.reset();
  return digest.digest(input);
}


Rule 8. 【推荐】缩短锁

1) 能锁区块,就不要锁整个方法体;

//锁整个方法,等价于整个方法体内synchronized(this)
public synchronized boolean foo(){};`

//锁区块方法,仅对需要保护的原子操作的连续代码块进行加锁。

public boolean foo() {
    synchronized(this) {
        ...
        ...
    }
    //other stuff
}

2)能用对象锁,就不要用类锁。

//对象锁,只影响使用同一个对象加锁的线程
synchronized(this) {
    ...
}

//类锁,使用类对象作为锁对象,影响所有线程。
synchronized(A.class) {
    ...
}


Rule 10. 【推荐】选择分离锁,分散锁甚至无锁的数据结构

分离锁:
1) 读写分离锁ReentrantReadWriteLock,读读之间不加锁,仅在写读和写写之间加锁;
2) Array Base的queue一般是全局一把锁,而Linked Base的queue一般是队头队尾两把锁。

分散锁(又称分段锁):
1)如JDK7的ConcurrentHashMap,分散成16把锁;
2)对于经常写,少量读的计数器,推荐使用JDK8或vjkit封装的LongAdder对象性能更好(内部分散成多个counter,减少乐观锁的使用,取值时再相加所有counter)

无锁的数据结构:
1)完全无锁无等待的结构,如JDK8的ConcurrentHashMap;
2)基于CAS的无锁有等待的数据结构,如AtomicXXX系列。

Rule 11. 【推荐】基于ThreadLocal来避免锁

比如Random实例虽然是线程安全的,但其实它的seed的访问是有锁保护的。因此建议使用JDK7的ThreadLocalRandom,通过在每个线程里放一个seed来避免了加锁。

Rule 12. 【推荐】规避死锁风险

对多个资源多个对象的加锁顺序要一致。
如果无法确定完全避免死锁,可以使用带超时控制的tryLock语句加锁。


Rule 13. 【推荐】volatile修饰符,AtomicXX系列的正确使用

多线程共享的对象,在单一线程内的修改并不保证对所有线程可见。使用volatile定义变量可以解决(解决了可见性)。
但是如果多条线程并发进行基于当前值的修改,如并发的counter++,volatile则无能为力(解决不了原子性)。
此时可使用Atomic*系列:

AtomicInteger count = new AtomicInteger(); 
count.addAndGet(2);

但如果需要原子地同时对多个AtomicXXX的Counter进行操作,则仍然需要使用synchronized将改动代码块加锁。

Rule 14. 【推荐】延时初始化的正确写法

通过双重检查锁(double-checked locking)实现延迟初始化存在隐患,需要将目标属性声明为volatile型,为了更高的性能,还要把volatile属性赋予给临时变量,写法复杂。

所以如果只是想简单的延迟初始化,可用下面的静态类的做法,利用JDK本身的class加载机制保证唯一初始化。

private static class LazyObjectHolder {
  static final LazyObject instance = new LazyObject();
}

public void myMethod() {
  LazyObjectHolder.instance.doSomething();
}

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