JS - CommonJS、ES2015、AMD、CMD模块规范对比与介绍

一、CommonJS
1,CommonJS 基本介绍
(1)CommonJS是一种思想,它是为JS的表现来制定规范,由于JS没有模块系统、标准库较少、缺乏包管理工具,因此CommonJS应运而生。
(2)CommonJS 的目标是希望 JS 可以在任何地方运行,不只是浏览器中。只要我们的 JavaScript 是根据 CommonJS API 编写的,那么就可以在与 CommonJS 兼容的系统上运行。
(3)根据 CommonJS API 编写的 JavaScript 可以做下面这些事情:
编写服务端应用
编写命令行工具
编写基于 GUI 的桌面应用
(4)CommonJS 规范有很多实现,最有名要数 NodeJS 了。

2,CommonJS 的模块规范
一个文件就是一个模块,拥有单独的作用域。普通方式定义的变量、函数、对象都属于该模块内。
通过 require 来加载模块。
通过 exportsmodul.exports 来暴露模块中的内容。

3,使用样例1:使用 exports 暴露模块接口
(1)下面我们在 Node.js 中创建一个模块,文件名为:hangge.js

exports.hello = function() {
  console.log('Hello hangge.com');
}

(2)创建一个 main.js 文件,引入这个模块并调用。

var hangge = require('./hangge');
hangge.hello();

4,使用样例2:使用 modul.exports 暴露模块对象
(1)下面我们把一个对象封装到模块中,文件名为:hangge.js

//私有变量
var test = 110;

//公开方法
function Hangge() {
    var name;
    this.setName = function(thyName) {
        name = thyName;
    };
    this.hello = function() {
        console.log('Hello ' + name);
    };
};

module.exports = Hangge;

(2)创建一个 main.js 文件,引入这个模块并调用。

var Hangge = require('./hangge');
var hello = new Hangge();
hello.setName('hangge.com');
hello.hello();

二、ES2015
1,ES2015 基本介绍
2015 年 6 月, ES2015(即 ECMAScript 6、ES6) 正式发布。ES2015 是该语言的一个显著更新,也是自 2009 年 ES5 标准确定后的第一个重大更新。
虽然 ES2015 提出了许多令人激动的新特性,但由于目前 JavaScript 的运行环境众多,对 ECMAScript 标准的支持程度也不一样。

2,ES2015 的模块规范
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。
export 命令用于规定模块的对外接口。
import 命令用于输入其他模块提供的功能。
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。

3,使用样例1:使用 export 命令规定对外接口
(1)下面我们在 Node.js 中创建一个模块,文件名为:hangge.js

//圆面积计算
export function area(radius) {
  return Math.PI * radius * radius;
}

//圆周长计算
export function circumference(radius) {
  return 2 * Math.PI * radius;
}

(2)创建一个 main.js 文件,引入这个模块并调用。这里 import 命令使用大括号的形式加载模块对外的接口。

import {area,circumference} from './hangge';
console.log('圆面积:' + area(10));
console.log('圆周长:' + circumference(11));

当然也可以使用星号(*)指定一个对象,实现模块的整体加载。

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import * as circle from './hangge';
console.log('圆面积:' + circle.area(10));
console.log('圆周长:' + circle.circumference(11));

4,使用样例2:使用 export default 命令来输出模块
(1)下面我们使用 export default 命令用于指定模块的默认输出。模块文件名为:hangge.js

//圆面积计算(作为默认接口)
export default function(radius) {
  return Math.PI * radius * radius;
}

//圆周长计算
export function circumference(radius) {
  return 2 * Math.PI * radius;
}

(2)创建一个 main.js 文件,引入这个模块并调用。注意:对于 export default 指定模块的默认输出,import 语句不需要使用大括号。

import area, {circumference} from './hangge';
console.log('圆面积:' + area(10));
console.log('圆周长:' + circumference(11));

三、AMD
1,AMD 基本介绍
AMD 全称为 Asynchromous Module Definition(异步模块定义)
AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出,它是一个在浏览器端模块化开发的规范。
AMD 模式可以用于浏览器环境并且允许非同步加载模块,也可以按需动态加载模块。

2,AMD 的模块规范
AMD 通过异步加载模块。模块加载不影响后面语句的运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。
AMD 规范只定义了一个函数 define,通过 define 方法定义模块。该函数的描述如下:
define(id?, dependencies?, factory)
id:指定义中模块的名字(可选)。如果没有提供该参数,模块的名字应该默认为模块加载器请求的指定脚本的名字。如果提供了该参数,模块名必须是“顶级”的和绝对的(不允许相对名字)。
dependencies:当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量(可选)。
factory:一个需要进行实例化的函数或者一个对象。
AMD 规范允许输出模块兼容 CommonJS 规范,这时 define 方法如下:

define(function (require, exports, module) {
    var reqModule = require("./someModule");
    requModule.test();

    exports.asplode = function () {
        //someing
    }
});

3,使用样例1:独立模块
(1)我们使用 RequireJS 定义一个不依赖其他模块得独立模块,文件名:hangge.js

define(function(){
    var add = function(x,y) {
        return x + y;
    };
    return {
        add : add
    }
});

(2)接着创建一个 html 页面,其内部加载并调用这个模块。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <script type="text/javascript" src="require.js"></script>
        <script type="text/javascript">
          require(['hangge'], function (m){
            console.log(m.add(2,3));
          });
        </script>
    </head>
    <body>
    </body>
</html>

4,使用样例2:存在依赖的函数式定义
下面定义的模块又依赖于 cart 和 inventory 这两个模块(它们都处在同一个文件夹下)

define(["./cart", "./inventory"], function(cart, inventory) {
        //return an object to define the "my/shirt" module.
        return {
            color: "blue",
            size: "large",
            addToCart: function() {
                inventory.decrement(this);
                cart.add(this);
            }
        }
    }
);

四、CMD
1,CMD 基本介绍
(1)CMD 全称为 Common Module Definition,它是国内玉伯大神在开发 SeaJS 的时候提出来的。
(2)CMD 与 AMD 挺相近,二者区别如下:
对于依赖的模块 CMD 是延迟执行,而 AMD 是提前执行(不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行。 )
CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。
AMD 的 api 默认是一个当多个用,CMD 严格的区分推崇职责单一,其每个 API 都简单纯粹。例如:AMD 里 require 分全局的和局部的。CMD 里面没有全局的 require,提供 seajs.use() 来实现模块系统的加载启动。

2,使用样例1:使用 exports 暴露模块接口
(1)下面使用 sea.js 创建一个模块,文件名为:hangge.js

define(function(require, exports) {
    // 对外提供name属性
    exports.name = 'hangge';
    // 对外提供hello方法
    exports.hello = function() {
      console.log('Hello hangge.com');
    };
});

(2)接着创建一个 html 页面,其内部加载并调用这个模块。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <script type="text/javascript" src="sea.js"></script>
        <script type="text/javascript">
          //加载一个模块,在加载完成时,执行回调
          seajs.use('hangge', function(a) {
            a.hello();
          });
        </script>
    </head>
    <body>
    </body>
</html>

3,使用样例2:使用 modul.exports 暴露模块对象
(1)下面我们把一个对象封装到模块中,文件名为:hangge.js

define(function(require, exports, module) {
    // 对外提供接口
    module.exports = {
        name: 'hangge',
        hello: function() {
          console.log('Hello hangge.com');
        }
    };
});

(2)接着创建一个 html 页面,其内部加载并调用这个模块。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <script type="text/javascript" src="sea.js"></script>
        <script type="text/javascript">
          //加载一个模块,在加载完成时,执行回调
          seajs.use('hangge', function(a) {
            a.hello();
          });
        </script>
    </head>
    <body>
    </body>
</html>

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