AutoCAD学习笔记——基本操作4

视点命令——Command:VPOINT

视点预设命令——Command:DDVPOINT——相对于UCS——设置为平面视图——确定

受约束的动态观察——Command:3DORBIT

飞行观察——Command:3DFLY

透视投影——Command:DVIEW

平面视图——Command:PLAN

平滑度——Command:FACETRES

消影——Command:HIDE

曲面轮廓线——Command:ISOLINES

线框形式——Command:DISPSILH

视觉样式——Command:SHA(SHADEMODE)——SHADERMODE 输入选项[二维线框(2)线框(W)隐藏(H)真实(R)概念(C)着色(5)带边缘着色(E)灰度(G)勾画(SK)射线(x)其他(o)]<视觉线框>:

绘制长方体——Command:BOX

绘制圆柱体——Command:CYLINDER

拉伸命令——Command:EXT(EXTRUDE)

旋转命令 ——Command:REV(REVOLVE)

扫掠命令——Command:SWEEP

放样命令——Command:LOFT

创建平移网格——Command:TABSURF

创建旋转网格——Command:REVSURF

创建直纹网格——Command:RULESURF

创建边界网格——Command:EDGESURF

创建球体——Command:SPHERE

创建圆环体——Command:TOR(TORUS)

三维移动——Command:3DMOVE

三维旋转——Command:3DROTATE

三维镜像——Command:MIRROR3D

三维阵列——Command:3DARRAY

剖切命令——Command:SL(SLICE)

抽壳实体——Command:SOLIDEDIT实体编辑——SOLIDEDIT输入实体编辑选项[面(F)边(E)体(B)放弃(U)退出(x)]<退出>:B——SOLIDEDIT[压印(I)分割实体(P)抽壳(5)清除(L)检查(C)放弃(U)退出(x)]<退出>:5

加厚实体——Command:THICKEN

倒角边命令——Command:CHAMFEREDGE

圆角边命令——Command:FILLETEDGE

压印边命令——Command:IMPRINT

拉伸三维面——Command:Command:SOLIDEDIT实体编辑——SOLIDEDIT输入实体编辑选项[面(F)边(E)体(B)放弃(U)退出(x)]<退出>:F——SOLIDEDIT[拉伸(E)移动(M)旋转(R)偏移(o)倾斜(T)删除(D)复制(C)颜色(L)材质(A)放弃(U)退出(x)]<退出>:E

点光源——Command:POINTLIGHT——指定源位置<0,0,0>:60,-30,0——POINTLIGHT 输入要更改的选项[名称(N)强度因子(I)状态(5)光度(P)阴影(W)衰减(A)过滤颜色(C)退出(X)]<退出>:I——POINTLIGHT 输入强度(0.00-最大浮点数)<1>:0.8

材质命令——Command:MATERIALS

渲染三维模型——Command:RENDER

查看三维模型——Command:3DO(3DORBIT)

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