go语言使用-基础语法(1)之常量

在使用Go语言开发时,不可避免的会使用一些常量。本篇文章对常量做一个简单的总结。

一、常量的概念

1、基本介绍

  • 常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不能修改的量。
  • 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
  • 常量使用const 修改
  • 常量在定义的时候,必须初始化

2、语法:

const  identifier  [type]  =  value 

3、声明常量
1)声明一个常量

const MAX = 10000
const max= 10000

2)声明一个指定类型的常量

const LIMIT int16 = 1024
const LIMIT2 = int16(1024)
const limt int16 = 1024
const limt 2 = int16(1024)

3)声明一组常量

const (
    a= 1 
    b=2
    c= 3
)

4)声明一组指定类型的常量

const (
    a int8 = 1 
    b int32 = 2
    c int64 = 3
)

4、iota
iota:特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。
如:

const(
    a = iota
    b
    c

)

输出:

0 1 2

二、常量使用细节和注意事项

1、声明常量时,数据类型可声明也可不声明

 const(
    a int = 1
    b = 2
    c = 3
)

2、使用itoa ,也称专业写法

const(
    a = iota
    b
    c

)

3、go语言中对常量名大小写没有规范,既可以大小,也可以小写。

const(
    a = iota
    B
    c

)

4、常量的作用域同变量相似,通过首字母大下写,来确定作用域范围,大写即为全局,小写为局部。
5、itoa 使用注意点(面试题)

const(
    a = iota
    b
    c,d = iota, iota

)

输出:

0 1 2 2

可以理解为itoa使用时,以行分割。同一行,常量值都相同。

6、itoa 使用注意点——位移相关

const (
    a=1<<iota
    b=3<<iota
    c
    d
)

输出:

1 6 12 24

简单分析:
a=1:左移 0 位,不变仍为 1;
b=3:左移 1 位,变为二进制 110, 即 6;
c=3:左移 2 位,变为二进制 1100, 即 12;
d=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。

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