js实现webSocket客户端

1. websocket

由于http请求只能由客户端发起,所有当服务器资源有变化时,客户端只能通过轮询的方式。非常浪费资源。

websocket的特点:

  • 服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种
  • 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易
  • 可以发送文本,也可以发送二进制数据
  • 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信
  • 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。如ws:localhost:8080/msg

2. 简单示例

 
  1. var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/msg");

  2.  
  3. ws.onopen = function(evt) {

  4. console.log("Connection open ...");

  5. ws.send("Hello WebSockets!");

  6. };

  7.  
  8. ws.onmessage = function(evt) {

  9. console.log("Received Message: " + evt.data);

  10. ws.close();

  11. };

  12.  
  13. ws.onclose = function(evt) {

  14. console.log("Connection closed.");

  15. };

3. api

1. websocket构造函数

用于创建一个webSocket实例,执行后,客户端就会与服务端连接

var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/msg");

2. webSocket.readyState

readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

  • CONNECTING:值为0,表示正在连接。
  • OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
  • CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
  • CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败

例如:if(ws.readyState ==WebSocket.CONNECTING){}

3. webSocket.onopen

用于指定连接成功后的回调函数

 
  1. ws.onopen = function(evt) {

  2. console.log("Connection open ...");

  3. ws.send("Hello WebSockets!");

  4. };

或者:

 
  1. ws.addEventListener('open', function (event) {

  2. ws.send('Hello Server!');

  3. });


 

4. webSocket.onclose

用于指定连接关闭后的回调函数。

 
  1. ws.onclose = function(event) {

  2. var code = event.code;

  3. var reason = event.reason;

  4. var wasClean = event.wasClean;

  5. };

  6.  
  7. ws.addEventListener("close", function(event) {

  8. var code = event.code;

  9. var reason = event.reason;

  10. var wasClean = event.wasClean;

  11. });

5. webSocket.onmessage

用于指定收到服务器数据后的回调函数

 
  1. ws.onmessage = function(event) {

  2. var data = event.data;

  3. };

  4.  
  5. ws.addEventListener("message", function(event) {

  6. var data = event.data;

  7. });


服务器数据有可能是文本,也有可能是二进制数据,需要判断

 
  1. ws.onmessage = function(event){

  2. if(typeof event.data === String) {

  3. console.log("Received data string");

  4. }

  5.  
  6. if(event.data instanceof ArrayBuffer){

  7. var buffer = event.data;

  8. console.log("Received arraybuffer");

  9. }

  10. }

除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型

 
  1. // 收到的是 blob 数据

  2. ws.binaryType = "blob";

  3. ws.onmessage = function(e) {

  4. console.log(e.data.size);

  5. };

  6.  
  7. // 收到的是 ArrayBuffer 数据

  8. ws.binaryType = "arraybuffer";

  9. ws.onmessage = function(e) {

  10. console.log(e.data.byteLength);

  11. };

6. webSocket.send()

send方法用于向服务器发送数据

  • 发送文本
ws.send("Hello WebSockets!");
  • 发送Blob数据
 
  1. var file = document

  2. .querySelector('input[type="file"]')

  3. .files[0];

  4. ws.send(file);

  • 发送ArrayBuffer
 
  1. var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);

  2. var binary = new Uint8Array(img.data.length);

  3. for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {

  4. binary[i] = img.data[i];

  5. }

  6. ws.send(binary.buffer);

7. webSocket.bufferedAmount

bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束

 
  1. var data = new ArrayBuffer(10000000);

  2. socket.send(data);

  3.  
  4. if (socket.bufferedAmount === 0) {

  5. // 发送完毕

  6. } else {

  7. // 发送还没结束

  8. }

8. webSocket.onerror

用于指定报错时的回调函数

  1. ws.onerror = function(event) {

  2. };

  3.  
  4. es.addEventListener("error", function(event) {

  5. });

出处:https://blog.csdn.net/wangzhanzheng/article/details/78603532

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