1. websocket
由于http请求只能由客户端发起,所有当服务器资源有变化时,客户端只能通过轮询的方式。非常浪费资源。
websocket的特点:
- 服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种
- 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易
- 可以发送文本,也可以发送二进制数据
- 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信
- 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。如ws:localhost:8080/msg
2. 简单示例
-
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/msg");
-
ws.onopen = function(evt) {
-
console.log("Connection open ...");
-
ws.send("Hello WebSockets!");
-
};
-
ws.onmessage = function(evt) {
-
console.log("Received Message: " + evt.data);
-
ws.close();
-
};
-
ws.onclose = function(evt) {
-
console.log("Connection closed.");
-
};
3. api
1. websocket构造函数
用于创建一个webSocket实例,执行后,客户端就会与服务端连接
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/msg");
2. webSocket.readyState
readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
- CONNECTING:值为0,表示正在连接。
- OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
- CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
- CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败
例如:if(ws.readyState ==WebSocket.CONNECTING){}
3. webSocket.onopen
用于指定连接成功后的回调函数
-
ws.onopen = function(evt) {
-
console.log("Connection open ...");
-
ws.send("Hello WebSockets!");
-
};
或者:
-
ws.addEventListener('open', function (event) {
-
ws.send('Hello Server!');
-
});
4. webSocket.onclose
用于指定连接关闭后的回调函数。
-
ws.onclose = function(event) {
-
var code = event.code;
-
var reason = event.reason;
-
var wasClean = event.wasClean;
-
};
-
ws.addEventListener("close", function(event) {
-
var code = event.code;
-
var reason = event.reason;
-
var wasClean = event.wasClean;
-
});
5. webSocket.onmessage
用于指定收到服务器数据后的回调函数
-
ws.onmessage = function(event) {
-
var data = event.data;
-
};
-
ws.addEventListener("message", function(event) {
-
var data = event.data;
-
});
服务器数据有可能是文本,也有可能是二进制数据,需要判断
-
ws.onmessage = function(event){
-
if(typeof event.data === String) {
-
console.log("Received data string");
-
}
-
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
-
var buffer = event.data;
-
console.log("Received arraybuffer");
-
}
-
}
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型
-
// 收到的是 blob 数据
-
ws.binaryType = "blob";
-
ws.onmessage = function(e) {
-
console.log(e.data.size);
-
};
-
// 收到的是 ArrayBuffer 数据
-
ws.binaryType = "arraybuffer";
-
ws.onmessage = function(e) {
-
console.log(e.data.byteLength);
-
};
6. webSocket.send()
send方法用于向服务器发送数据
- 发送文本
ws.send("Hello WebSockets!");
- 发送Blob数据
-
var file = document
-
.querySelector('input[type="file"]')
-
.files[0];
-
ws.send(file);
- 发送ArrayBuffer
-
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
-
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
-
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
-
binary[i] = img.data[i];
-
}
-
ws.send(binary.buffer);
7. webSocket.bufferedAmount
bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束
-
var data = new ArrayBuffer(10000000);
-
socket.send(data);
-
if (socket.bufferedAmount === 0) {
-
// 发送完毕
-
} else {
-
// 发送还没结束
-
}
8. webSocket.onerror
用于指定报错时的回调函数
-
ws.onerror = function(event) {
-
};
-
es.addEventListener("error", function(event) {
-
});
出处:
https://blog.csdn.net/wangzhanzheng/article/details/78603532