设计模式-装饰器模式

装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。


介绍

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成”庙宇”后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。


实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。

RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。

DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
这里写图片描述


步骤 1

创建一个接口:


public interface Shape {
   void draw();
}

步骤 2

创建实现接口的实体类。

public class Rectangle implements Shape { 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Shape: Rectangle");
   }
}

public class Circle implements Shape {

@Override
public void draw() {
System.out.println(“Shape: Circle”);
}
}

步骤 3

创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。

public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
   protected Shape decoratedShape;

   public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
      this.decoratedShape = decoratedShape;
   }

   public void draw(){
      decoratedShape.draw();
   }  
}

步骤 4

创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类


public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {

   public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
      super(decoratedShape);     
   }

   @Override
   public void draw() {
      decoratedShape.draw();         
      setRedBorder(decoratedShape);
   }

   private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
      System.out.println("Border Color: Red");
   }
}

步骤 5

使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。


public class DecoratorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      Shape circle = new Circle();

      Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());

      Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
      System.out.println("Circle with normal border");
      circle.draw();

      System.out.println("\nCircle of red border");
      redCircle.draw();

      System.out.println("\nRectangle of red border");
      redRectangle.draw();
   }
}

步骤 6

执行程序,输出结果:

Circle with normal border
Shape: Circle

Circle of red border
Shape: Circle
Border Color: Red

Rectangle of red border
Shape: Rectangle
Border Color: Red

如何理解装饰模式?
动态地给一个对象增加一些额外的职责,这些职责可以再动态的撤销。在为对象增加额外职责方面,装饰模式替代了继承,它比子类继承父类更为灵活,它用无需定义子类的方式来给对象动态的增加职责,使用对象之间的关联关系来取代继承。

现在理解的还不够深刻,还要等有一天境界更高了,在回来思考吧.

/**  
* @ClassName: DecoratorTester  
* @Description: TODO  
* @author zhangdi  
*/ 
public class DecoratorTester {
    @Test
    public void testBiu(){
        Component cd = new  ConcreteDecorator(new  ConcreteComponent());//用Component接收
        cd.biu();
    }
    /**  
    * @ClassName: Component  
    * @Description: interface       
    */ 
    interface Component {
        public void biu();
    }

    class ConcreteComponent implements Component {
        public ConcreteComponent() {
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }

        @Override
        public void biu() {
            System.out.println("biubiubiu...");
        }
    }

    /**
     * @ClassName: Decorator
     * @Description: 装饰类
     */
    class Decorator implements Component {
        public Component component;

        public Decorator(Component component) {
            super();
            this.component = component;
        }

        @Override
        public void biu() {
            component.biu();
        }
    }

    /**
     * @ClassName: ConcreteDecorator
     * @Description: 具体装饰类
     */
    class ConcreteDecorator extends Decorator {

        public ConcreteDecorator(Component component) {
            super(component);
        }

        public void biu() {
            boom();//先上炮弹
            super.biu();//再开枪
        }

        public void boom() {
            System.out.println("boom...");
        }
    }
}

参考:http://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html (大部分来自这里)

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