○前言
•大家好,我来了,不好意思,让大家久等了!由于一些私人的事情(关乎能不能吃饭的事情),所以比较忙,但是再忙,也不能忘记亲爱的酷友们!
•其实大家可以养肥了再看~
•上一期我们学习了数据类型和变量,并了解到了变量的命名规则和类型之间的转换。
•同样,本期的资源下载在底部。大家在学习过程中有什么疑问都可以在评论下提问。
◇内容概要
•常量
•运算符
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★常量
••常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。
•常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。
●运算符
•运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C#内置的运算符分类如下:
1.算术运算符
2.关系运算符
3.逻辑运算符
4.位运算符
5.赋值运算符
6.其他运算符
•算术运算符
对于初学者++和--运算可能会比较难懂,看下面的例子:
•关系运算符
这个简单啊,大家看栗子:
•逻辑运算法
看例子:
•位运算符
这玩意我暂时不讲,如果感兴趣可以在去看看~
•赋值运算符
这里只看这些:
看这里:
•其他运算符
这些运算符我暂时不讲,以后用到的时候会给大家讲解!
•运算符优先级
在一个表达式中可能包含多个有不同运算符连接起来的、具有不同数据类型的数据对象;由于表达式有多种运算,不同的运算顺序可能得出不同结果甚至出现错误运算错误,因为当表达式中含多种运算时,必须按一定顺序进行结合,才能保证运算的合理性和结果的正确性、唯一性。
▲结束语
•以上很多东西我们都会用到,都不难,我们用着用着就会了~
•这期就不多说废话了,天气炎热,大家注意身体!
▼资源下载
•Word文档&项目文件
百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1P4s-DNNYHAZjU-PKL1OGZA
Peace!