C# 运算符

C# 运算符

运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C# 有丰富的内置运算符,分类如下:

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 位运算符
  • 赋值运算符
  • 其他运算符

本教程将逐一讲解算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符及其他运算符。

算术运算符

下表显示了 C# 支持的所有算术运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:

运算符 描述 实例
+ 把两个操作数相加 A + B 将得到 30
- 从第一个操作数中减去第二个操作数 A - B 将得到 -10
* 把两个操作数相乘 A * B 将得到 200
/ 分子除以分母 B / A 将得到 2
% 取模运算符,整除后的余数 B % A 将得到 0
++ 自增运算符,整数值增加 1 A++ 将得到 11
-- 自减运算符,整数值减少 1 A-- 将得到 9

实例

请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的算术运算符:

实例

using  System ;

namespace OperatorsAppl
{
     class Program
     {
         static  void Main ( string [ ] args )
         {
             int a  =  21 ;
             int b  =  10 ;
             int c ;

            c  = a  + b ;
            Console . WriteLine ( "Line 1 - c 的值是 {0}", c ) ;
            c  = a  - b ;
            Console . WriteLine ( "Line 2 - c 的值是 {0}", c ) ;
            c  = a  * b ;
            Console . WriteLine ( "Line 3 - c 的值是 {0}", c ) ;
            c  = a  / b ;
            Console . WriteLine ( "Line 4 - c 的值是 {0}", c ) ;
            c  = a  % b ;
            Console . WriteLine ( "Line 5 - c 的值是 {0}", c ) ;

             // ++a 先进行自增运算再赋值
            c  =  ++a ;
            Console . WriteLine ( "Line 6 - c 的值是 {0}", c ) ;

             // 此时 a 的值为 22
             // --a 先进行自减运算再赋值
            c  =  --a ;
            Console . WriteLine ( "Line 7 - c 的值是 {0}", c ) ;
            Console . ReadLine ( ) ;
         }
     }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Line 1 - c 的值是 31 Line 2 - c 的值是 11 Line 3 - c 的值是 210 Line 4 - c 的值是 2 Line 5 - c 的值是 1 Line 6 - c 的值是 22 Line 7 - c 的值是 21
  • c = a++: 先将 a 赋值给 c,再对 a 进行自增运算。
  • c = ++a: 先将 a 进行自增运算,再将 a 赋值给 c 。
  • c = a--: 先将 a 赋值给 c,再对 a 进行自减运算。
  • c = --a: 先将 a 进行自减运算,再将 a 赋值给 c 。

实例

using  System ;

namespace OperatorsAppl
{
     class Program
     {
         static  void Main ( string [ ] args )
         {
             int a  =  1 ;
             int b ;

             // a++ 先赋值再进行自增运算
            b  = a ++;
            Console . WriteLine ( "a = {0}", a ) ;
            Console . WriteLine ( "b = {0}", b ) ;
            Console . ReadLine ( ) ;

             // ++a 先进行自增运算再赋值
            a  =  1 ;  // 重新初始化 a
            b  =  ++a ;
            Console . WriteLine ( "a = {0}", a ) ;
            Console . WriteLine ( "b = {0}", b ) ;
            Console . ReadLine ( ) ;

             // a-- 先赋值再进行自减运算
            a  =  1 ;   // 重新初始化 a
            b = a --;
            Console . WriteLine ( "a = {0}", a ) ;
            Console . WriteLine ( "b = {0}", b ) ;
            Console . ReadLine ( ) ;

             // --a 先进行自减运算再赋值
            a  =  1 ;   // 重新初始化 a
            b =  --a ;
            Console . WriteLine ( "a = {0}", a ) ;
            Console . WriteLine ( "b = {0}", b ) ;
            Console . ReadLine ( ) ;
         }
     }
}

运行实例 »

执行以上程序,输出结果为:

a = 2 b = 1 a = 2 b = 2 a = 0 b = 1 a = 0 b = 0

关系运算符

下表显示了 C# 支持的所有关系运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:

运算符 描述 实例
== 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 (A == B) 不为真。
!= 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 (A != B) 为真。
> 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A > B) 不为真。
< 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A < B) 为真。
>= 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A >= B) 不为真。
<= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A <= B) 为真。

实例

请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的关系运算符:

实例

using  System ;

class Program
{
   static  void Main ( string [ ] args )
   {
       int a  =  21 ;
       int b  =  10 ;
      
       if  (== b )
       {
          Console . WriteLine ( "Line 1 - a 等于 b" ) ;
       }
       else
       {
          Console . WriteLine ( "Line 1 - a 不等于 b" ) ;
       }
       if  (< b )
       {
          Console . WriteLine ( "Line 2 - a 小于 b" ) ;
       }
       else
       {
          Console . WriteLine ( "Line 2 - a 不小于 b" ) ;
       }
       if  (> b )
       {
          Console . WriteLine ( "Line 3 - a 大于 b" ) ;
       }
       else
       {
          Console . WriteLine ( "Line 3 - a 不大于 b" ) ;
       }
       /* 改变 a 和 b 的值 */
      a  =  5 ;
      b  =  20 ;
       if  (<= b )
       {
         Console . WriteLine ( "Line 4 - a 小于或等于 b" ) ;
       }
       if  (>= a )
       {
         Console . WriteLine ( "Line 5 - b 大于或等于 a" ) ;
       }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Line 1 - a 不等于 b Line 2 - a 不小于 b Line 3 - a 大于 b Line 4 - a 小于或等于 b Line 5 - b 大于或等于 a

逻辑运算符

下表显示了 C# 支持的所有逻辑运算符。假设变量 A 为布尔值 true,变量 B 为布尔值 false,则:

运算符 描述 实例
&& 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 (A && B) 为假。
|| 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 (A || B) 为真。
! 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 !(A && B) 为真。

实例

请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的逻辑运算符:

实例

using  System ;

namespace OperatorsAppl
{
     class Program
     {
         static  void Main ( string [ ] args )
         {
             bool a  =  true ;
             bool b  =  true ;
           
             if  (&& b )
             {
               Console . WriteLine ( "Line 1 - 条件为真" ) ;
             }
             if  (|| b )
             {
                Console . WriteLine ( "Line 2 - 条件为真" ) ;
             }
             /* 改变 a 和 b 的值 */
            a  =  false ;
            b  =  true ;
             if  (&& b )
             {
                Console . WriteLine ( "Line 3 - 条件为真" ) ;
             }
             else
             {
                Console . WriteLine ( "Line 3 - 条件不为真" ) ;
             }
             if  ( ! (&& b ) )
             {
                Console . WriteLine ( "Line 4 - 条件为真" ) ;
             }
            Console . ReadLine ( ) ;
         }
     }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Line 1 - 条件为真 Line 2 - 条件为真 Line 3 - 条件不为真 Line 4 - 条件为真

位运算符

位运算符作用于位,并逐位执行操作。&、 | 和 ^ 的真值表如下所示:

p q p & q p | q p ^ q
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 1

假设如果 A = 60,且 B = 13,现在以二进制格式表示,它们如下所示:

A = 0011 1100

B = 0000 1101

-----------------

A&B = 0000 1100

A|B = 0011 1101

A^B = 0011 0001

~A  = 1100 0011

下表列出了 C# 支持的位运算符。假设变量 A 的值为 60,变量 B 的值为 13,则:

运算符 描述 实例
& 如果同时存在于两个操作数中,二进制 AND 运算符复制一位到结果中。 (A & B) 将得到 12,即为 0000 1100
| 如果存在于任一操作数中,二进制 OR 运算符复制一位到结果中。 (A | B) 将得到 61,即为 0011 1101
^ 如果存在于其中一个操作数中但不同时存在于两个操作数中,二进制异或运算符复制一位到结果中。 (A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001
~ 按位取反运算符是一元运算符,具有"翻转"位效果,即0变成1,1变成0,包括符号位。 (~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。
<< 二进制左移运算符。左操作数的值向左移动右操作数指定的位数。 A << 2 将得到 240,即为 1111 0000
>> 二进制右移运算符。左操作数的值向右移动右操作数指定的位数。 A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111

实例

请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的位运算符:

实例

using  System ;
namespace OperatorsAppl
{
     class Program
     {
         static  void Main ( string [ ] args )
         {
             int a  =  60 ;             /* 60 = 0011 1100 */  
             int b  =  13 ;             /* 13 = 0000 1101 */
             int c  =  0 ;           

             c  = a  & b ;            /* 12 = 0000 1100 */ 
             Console . WriteLine ( "Line 1 - c 的值是 {0}", c  ) ;

             c  = a  | b ;            /* 61 = 0011 1101 */
             Console . WriteLine ( "Line 2 - c 的值是 {0}", c ) ;

             c  = a  ^ b ;            /* 49 = 0011 0001 */
             Console . WriteLine ( "Line 3 - c 的值是 {0}", c ) ;

             c  = ~a ;                /*-61 = 1100 0011 */
             Console . WriteLine ( "Line 4 - c 的值是 {0}", c ) ;

             c  = a  <<  2 ;      /* 240 = 1111 0000 */
             Console . WriteLine ( "Line 5 - c 的值是 {0}", c ) ;

             c  = a  >>  2 ;      /* 15 = 0000 1111 */
             Console . WriteLine ( "Line 6 - c 的值是 {0}", c ) ;
            Console . ReadLine ( ) ;
         }
     }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Line 1 - c 的值是 12 Line 2 - c 的值是 61 Line 3 - c 的值是 49 Line 4 - c 的值是 -61 Line 5 - c 的值是 240 Line 6 - c 的值是 15

赋值运算符

下表列出了 C# 支持的赋值运算符:

运算符 描述 实例
= 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C
+= 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 C -= A 相当于 C = C - A
*= 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 C *= A 相当于 C = C * A
/= 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移且赋值运算符 C <<= 2 等同于 C = C << 2
>>= 右移且赋值运算符 C >>= 2 等同于 C = C >> 2
&= 按位与且赋值运算符 C &= 2 等同于 C = C & 2
^= 按位异或且赋值运算符 C ^= 2 等同于 C = C ^ 2
|= 按位或且赋值运算符 C |= 2 等同于 C = C | 2

实例

请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的赋值运算符:

实例

using  System ;

namespace OperatorsAppl
{
     class Program
     {
         static  void Main ( string [ ] args )
         {
             int a  =  21 ;
             int c ;

            c  = a ;
            Console . WriteLine ( "Line 1 - =  c 的值 = {0}", c ) ;

            c  += a ;
            Console . WriteLine ( "Line 2 - += c 的值 = {0}", c ) ;

            c  -= a ;
            Console . WriteLine ( "Line 3 - -=  c 的值 = {0}", c ) ;

            c  *= a ;
            Console . WriteLine ( "Line 4 - *=  c 的值 = {0}", c ) ;

            c  /= a ;
            Console . WriteLine ( "Line 5 - /=  c 的值 = {0}", c ) ;

            c  =  200 ;
            c  %= a ;
            Console . WriteLine ( "Line 6 - %=  c 的值 = {0}", c ) ;

            c  <<=  2 ;
            Console . WriteLine ( "Line 7 - <<=  c 的值 = {0}", c ) ;

            c  >>=  2 ;
            Console . WriteLine ( "Line 8 - >>=  c 的值 = {0}", c ) ;

            c  &=  2 ;
            Console . WriteLine ( "Line 9 - &=  c 的值 = {0}", c ) ;

            c  ^=  2 ;
            Console . WriteLine ( "Line 10 - ^=  c 的值 = {0}", c ) ;

            c  |=  2 ;
            Console . WriteLine ( "Line 11 - |=  c 的值 = {0}", c ) ;
            Console . ReadLine ( ) ;
         }
     }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Line 1 - =     c 的值 = 21 Line 2 - +=    c 的值 = 42 Line 3 - -=    c 的值 = 21 Line 4 - *=    c 的值 = 441 Line 5 - /=    c 的值 = 21 Line 6 - %=    c 的值 = 11 Line 7 - <<=    c 的值 = 44 Line 8 - >>=    c 的值 = 11 Line 9 - &=    c 的值 = 2 Line 10 - ^=    c 的值 = 0 Line 11 - |=    c 的值 = 2

其他运算符

下表列出了 C# 支持的其他一些重要的运算符,包括 sizeoftypeof 和 ? :

运算符 描述 实例
sizeof() 返回数据类型的大小。 sizeof(int),将返回 4.
typeof() 返回 class 的类型。 typeof(StreamReader);
& 返回变量的地址。 &a; 将得到变量的实际地址。
* 变量的指针。 *a; 将指向一个变量。
? : 条件表达式 如果条件为真 ? 则为 X : 否则为 Y
is 判断对象是否为某一类型。 If( Ford is Car) // 检查 Ford 是否是 Car 类的一个对象。
as 强制转换,即使转换失败也不会抛出异常。 Object obj = new StringReader("Hello");
StringReader r = obj as StringReader;

实例

实例

using  System ;

namespace OperatorsAppl
{
    
    class Program
    {
       static  void Main ( string [ ] args )
       {
         
          /* sizeof 运算符的实例 */
         Console . WriteLine ( "int 的大小是 {0}"sizeof ( int ) ) ;
         Console . WriteLine ( "short 的大小是 {0}"sizeof ( short ) ) ;
         Console . WriteLine ( "double 的大小是 {0}"sizeof ( double ) ) ;
         
          /* 三元运算符的实例 */
          int a, b ;
         a  =  10 ;
         b  =  (==  1 )  ?  20  :  30 ;
         Console . WriteLine ( "b 的值是 {0}", b ) ;

         b  =  (==  10 )  ?  20  :  30 ;
         Console . WriteLine ( "b 的值是 {0}", b ) ;
         Console . ReadLine ( ) ;
       }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

int 的大小是 4 short 的大小是 2 double 的大小是 8 b 的值是 30 b 的值是 20

C# 中的运算符优先级

运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。

例如 x = 7 + 3 * 2,在这里,x 被赋值为 13,而不是 20,因为运算符 * 具有比 + 更高的优先级,所以首先计算乘法 3*2,然后再加上 7。

下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。

类别  运算符  结合性 
后缀  () [] -> . ++ - -   从左到右 
一元  + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof  从右到左 
乘除  * / %  从左到右 
加减  + -  从左到右 
移位  << >>  从左到右 
关系  < <= > >=  从左到右 
相等  == !=  从左到右 
位与 AND  从左到右 
位异或 XOR  从左到右 
位或 OR  从左到右 
逻辑与 AND  &&  从左到右 
逻辑或 OR  ||  从左到右 
条件  ?:  从右到左 
赋值  = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |=  从右到左 
逗号  从左到右 

实例

实例

using  System ;

namespace OperatorsAppl
{
    
    class Program
    {
       static  void Main ( string [ ] args )
       {
          int a  =  20 ;
          int b  =  10 ;
          int c  =  15 ;
          int d  =  5 ;
          int e ;
         e  =  (+ b )  * c  / d ;      // ( 30 * 15 ) / 5
         Console . WriteLine ( "(a + b) * c / d 的值是 {0}", e ) ;

         e  =  ( (+ b )  * c )  / d ;    // (30 * 15 ) / 5
         Console . WriteLine ( "((a + b) * c) / d 的值是 {0}", e ) ;

         e  =  (+ b )  *  (/ d ) ;    // (30) * (15/5)
         Console . WriteLine ( "(a + b) * (c / d) 的值是 {0}", e ) ;

         e  = a  +  (* c )  / d ;     //  20 + (150/5)
         Console . WriteLine ( "a + (b * c) / d 的值是 {0}", e ) ;
         Console . ReadLine ( ) ;
       }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

(a + b) * c / d 的值是 90 ((a + b) * c) / d 的值是 90 (a + b) * (c / d) 的值是 90 a + (b * c) / d 的值是 50

1 篇笔记写笔记

  1. #1

       沐水杉

      248***[email protected]

    &,|,^ 除了用于位运算,还可以用于逻辑运算,分别对应与,或,异或。

    ^ 运算符针对整型类型和 bool 预定义了二元 ^ 运算符。 对于整型类型,^ 会计算其操作数的按位异或。 对于 bool 操作数,^ 计算其操作数的逻辑异或;即,当且仅当其一个操作数为 true 时,结果才为 true。

    Console.WriteLine(true ^ false); // 返回 true Console.WriteLine(false ^ false); // 返回 false Console.WriteLine(true ^ true); // 返回 false

    | 运算符针对整型类型和 bool 预定义了二元 | 运算符。 对于整型类型,| 会计算其操作数的按位 OR。 对于 bool 操作数,| 会计算其操作数的逻辑 OR;即,当且仅当其两个操作数皆为 false 时,结果才为 false。

    Console.WriteLine(true | false); // 返回 true Console.WriteLine(false | false); // 返回 false

    & 运算符为整型类型和 bool 预定义了二元 & 运算符。 对于整型类型,& 计算其操作数的逻辑按位 AND。 对于 bool 操作数,& 计算其操作数的逻辑 AND;即,当且仅当其两个操作数皆为 true 时,结果才为 true。

    Console.WriteLine(true & false); // 返回 false Console.WriteLine(true & true); // 返回 true

    其中&,|的运算结果与&&,||完全相同,但&&和||的性能更好。因为&&和||都是检查第一个操作数的值,如果已经能判断结果,就根本不处理第二个操作数。

    比如:

    bool a = true; bool b = false; bool c = a || b;

    检查第一个操作数a时已经得出c为true,就不用再处理第二个操作数b了。

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转载自www.cnblogs.com/cuojue/p/10534586.html