CopyOnWriteArrayList、ConcurrentLinkedQueue源码分析

一、CopyOnWriteArrayList

CopyOnWrite思想:

CopyOnWrite容器即写时复制的容器。通俗的理解是当往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。


CopyOnWriteArrayList使用时和ArrayList相同,因为他们都实现了List接口。CopyOnWriteArrayList它解决了在多线程访问环境下ArrayList写(增删改)操作的安全性问题。



直接上CopyOnWriteArrayList的源码:
先看add()方法:

 public void add(int index, E element) {
        //使用了基于AQS实现的排它锁ReentrantLock
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        //进行加锁
        lock.lock();
        try {
            //return array;
            Object[] elements = getArray();
            int len = elements.length;
            if (index > len || index < 0)
                throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+
                                                    ", Size: "+len);
            Object[] newElements;
            int numMoved = len - index;
            if (numMoved == 0)
                //复制一个新的数组,因为是add()操作,则数组长度需要+1
                newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
            else {
                newElements = new Object[len + 1];
                System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
                System.arraycopy(elements, index, newElements, index + 1,
                                 numMoved);
            }
            //添加元素
            newElements[index] = element;
            //array = a;   让引用指向新拷贝的数组
            setArray(newElements);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }



再来看看remove()

 public E remove(int index) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            Object[] elements = getArray();
            int len = elements.length;
            //获取数组中元素的值
            E oldValue = get(elements, index);
            //需要移动多少个元素
            int numMoved = len - index - 1;
            //删除的是最后一个元素
            if (numMoved == 0)
                setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));
            else {
                Object[] newElements = new Object[len - 1];
                System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
                System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,
                                 numMoved);
                //让原数组引用指向新拷贝的数组
                setArray(newElements);
            }
            return oldValue;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }


set()方法

 public E set(int index, E element) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            Object[] elements = getArray();
            E oldValue = get(elements, index);
            //修改值与原值是否相同
            if (oldValue != element) {
                int len = elements.length;
                Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len);
                newElements[index] = element;
                setArray(newElements);
            } else {
                // Not quite a no-op; ensures volatile write semantics
                setArray(elements);
            }
            return oldValue;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }



二、无界非阻塞队列ConcurrentLinkedQueue

补充知识:阻塞队列与非阻塞队列区别

阻塞队列与普通队列的区别在于,当队列是空的时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞,或者当队列是满时,往队列里添加元素的操作会被阻塞。试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其他的线程往空的队列插入新的元素。同样,试图往已满的阻塞队列中添加新元素的线程同样也会被阻塞,直到其他的线程使队列重新变得空闲起来,如从队列中移除一个或者多个元素,或者完全清空队列。
对于非阻塞无界队列来讲则不会出现队列满或者队列空的情况。它们俩都保证线程的安全性,即不能有一个以上的线程同时对队列进行入队或者出队操作。

使用阻塞算法的队列可以用一个锁(入队和出队用同一把锁)或两个锁(入队和出队用不同的锁)等方式来实现。非阻塞的实现方式则可以使用循环CAS的方式来实现。

阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是向队列里添加元素的线程,消费者是从队列里取元素的线程。阻塞队列就是生产者用来存放元素、消费者用来获取元素的容器。

ConcurrentLinkedQueue是一个基于链接节点的无界线程安全队列。该队列的元素遵循(FIFO)先进先出的原则。头是最先加入的,尾是最近加入的。插入元素是追加到尾上。提取一个元素是从头提取。当多个线程共享访问一个公共 collection 时,ConcurrentLinkedQueue 是一个恰当的选择。注意:该队列不允许null元素!!!

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