原生JS实现打字游戏

第一步:页面的排版和布局

1.1实现开始游戏的界面

    1.1.1开始游戏

    1.1.2游戏说明

 <!--游戏开始的界面-->
    <div id="gameStart">
        <div id="start">开始</div>
        <div id="describe">说明</div>
        <div id="des">打字游戏介绍:点击开始,进入游戏开始界面,
            通过点击下落的字母可以获得得分和正确率
            <span id="cl1">关闭</span>
        </div>
    </div>

1.2进入游戏的界面

    1.2.1开始按钮-->游戏的暂停

    1.2.2结束游戏-->清除掉所有字母元素的定时器,删除字母元素

     1.2.3退出游戏-->退出到游戏开始的界面

     1.2.4设置-->设置当前游戏的难度

     1.2.5打字得分-->每打对一字,得一分

     1.2.6打字正确率

    operate.onclick = function (evt) {
        var e = evt || window.event;
        var target = e.srcElement || e.target;
        // target:当前事件的目标dom节点
        // if(target.className == "t"){
        //     gameStart.style.display = "block";
        //     game.style.display = "none";
        // }
        if(target.className =="set"){
            sel.style.display = "block";
        }
        // 进入游戏界面之后的开始游戏
        // 目标元素的className == 
        if(target.className =="s"){
            target.innerHTML = target.innerHTML == "开始"?"暂停":"开始";
            if(target.innerHTML == "开始"){
                operate.lastElementChild.style.cursor = "pointer";
                clearInterval(c);
                c = undefined;
                clearAllLetters();
            }else{
                //游戏的开始
                operate.lastElementChild.style.cursor = "not-allowed";
                //控制单位时间内字母的多少的定时器
            c = setInterval(function () {
                createLetter();
                letterEles = document.getElementsByClassName("active");
            },level*1000);//控制显示页面字母的多少
                //暂停之后的开始游戏
                gameStar();
          }
        }
    //  处理结束游戏
        if(target.className == "f"){
            finished();
        }
    //    处理退出游戏
        if(target.className == "t"){

        //    首先处理结束游戏要做的事情
            finished();
        //    显示游戏开始界面,隐藏进入游戏界面
            game.style.display = "none";
            gameStart.style.display = "block";
        }
    }

在对四个span即开始,设置,结束,退出加事件时用到了事件委托,事件委托有哪些好处呢?

事件委托一般用在对很多dom添加事件处理的情况中,比如:有100个li,每个li都有相同的onclick事件,我们一般会用for循环来遍历所有的li,然后给它们添加事件.但这种方法要不断与dom节点进行交互,访问dom的次数越多,浏览器重绘和重排的次数也越多,就会延长整个页面的交互就绪时间,事件委托的原理就是事件冒泡原理,即从最深的节点开始,一步一步向上传播事件,比如,有一个dom树,div>ul>li,要给li添加点击事件,那么这个点击事件会一层一层往外执行,执行到div上.使用事件委托的话,就可以对它的父级元素进行操作,与dom的操作只需交互一次,大大提高了性能,举个例子吧:

<ul id="cn">
    <li>qwe</li>
    <li>q2w</li>
    <li>wee</li>
    <li>eer</li>
    <li>ewe</li>
</ul>
window.onload() = function () {
  var ul = document.getElementById("cn");
  var li = ul.getElementsByTagName('li');
  for(int i = 0;i < li.length;i++){
    alert(1212);
  }
}

首先找到ul,然后遍历li,点击li的时候,又要找到目标li的位置,才能执行最后的操作,每次点击都要找一次li.性能很低.

采用事件委托优化的代码:

window.onload() = function () {
  var ul = document.getElementById("cn");
  ul.onclick = function () { 
  alert('1220');
  }
}

此上代码在点击ul时也会触发onclick事件,所以不是最终优化的代码.

最终优化的代码:

window.onload() = function () {
  var ul = document.getElementById("cn");
  ul.onclick = function (evt) {
  var e = evt || window.event;
  var target = e.target || e.srcElement;
  if(target.nodeName == 'li'){
   alert('1220');
   }
  }
}

event对象提供了一个target属性,返回的是当前事件的目标元素节点,这样的话点击ul就不会触发onclick事件了.

第二步:实现开始游戏

2.1说明提示

2.2进入游戏界面

2.3游戏退出

2.4设置;>显示选择游戏难度

第三步:进入游戏界面之后的开始游戏

3.1点击进入游戏,实现字母的掉落

3.2游戏开始之后,实现游戏的暂停

第四步:实现游戏的暂停

4.1清除定时器,清除单位时间内掉落多少个字母的定时器

4.2清除字母掉落速度的定时器,每个字母元素都存在定时器

4.3结束游戏,清除4.1的定时器和删除4.2所有字母所在的元素

4.4退出游戏,结束游戏,显示游戏开始界面,影藏进入游戏界面

第五步:实现游戏难度的设置

5.1游戏的默认难度是慢

5.2游戏在进行过程中是不允许设置游戏难度的

5.3在游戏暂停和开始之前是允许设置游戏难度的

5.4游戏难度设置之后,在关闭游戏难度设置之后生效

第六步:实现键盘打字,字母消失

6.1全局变量:把当前游戏界面里所有字符存放在该变量里

6.2根据键盘输入的字符,在全局变量字符串里找到该字符的位置

6.3删除该字符所在的元素

  //evt代表的是事件对象
    document.onkeyup = function (evt) {
        var e = evt || window.event;
        var codeVal = e.keyCode;
        // e.keyCode获得键盘码
        if(codeVal >= 65 && codeVal <= 90){
            count++;
        }
        // 根据Unicode编码找到对应字符
       var char = keyVal[codeVal];
       if(char){
           var index = letters.search(eval("/" + char  + "/gi"));
           // var index  = letters.search(char);
           if(index != -1) {
           game.removeChild(letterEles[index]);
           var exp = eval("/" + char + "/gi");
           letters = letters.replace(exp, "");
           // letters = letters.replace(char,"");
           tit.children[0].firstElementChild.innerHTML = ++score;
           tit.children[1].firstElementChild.innerHTML = (score/count*100).toFixed(2) + "%";
       }
       }
    }

以上实现键盘打字,字母消失的代码的主要过程是:

通过e.keyCode获得键盘码,通过键盘码找到对应字符,然后用正则表达式的eval方法对找到的字符进行计算,用search方法匹配到当前目标元素节点距离字符串开始位置的偏移位置.把它从父节点里删掉,还要将letters里的目标元素节点删掉,即用空格代替.每打对一字得一分,分数/键盘按下次数即为正确率.

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转载自blog.csdn.net/lishundi/article/details/80790530