原生JS实现2048小游戏

JS原生实现2048经典小游戏

虽然2048都已经众所周知,但还是看一下游戏的效果吧

这里是链接https://codepen.io/windxuan/pen/odrpGX
这里写图片描述
这里写图片描述

接下来我们来写2048的实现部分

HTML部分

布局很简单,
一个大的div容器里嵌套16个等比的小盒子。
一个盒子记录游戏中的分数。
一个盒子记录游戏结束时的分数(设置display:none;在游戏结束时弹出)。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>2048</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/2048.css">
</head>
<body>
    <!-- header -->
    <div class="header">
        SCORE:<span id="score_01">0</span>
    </div>

    <!-- 4*4 -->
    <div class="cell_all">
        <!-- 第一行 -->
        <div class="cell" id="c00"></div>
        <div class="cell" id="c01"></div>
        <div class="cell" id="c02"></div>
        <div class="cell" id="c03"></div>
        <!-- 第二行 -->
        <div class="cell" id="c10"></div>
        <div class="cell" id="c11"></div>
        <div class="cell" id="c12"></div>
        <div class="cell" id="c13"></div>
        <!-- 第三行 -->
        <div class="cell" id="c20"></div>
        <div class="cell" id="c21"></div>
        <div class="cell" id="c22"></div>
        <div class="cell" id="c23"></div>
        <!-- 第四行 -->
        <div class="cell" id="c30"></div>
        <div class="cell" id="c31"></div>
        <div class="cell" id="c32"></div>
        <div class="cell" id="c33"></div>
        <!--[
                [00,01,02,03],
                [10,11,12,13],
                [20,21,22,23],
                [30,31,32,33]
        ]-->
    </div>

    <!-- gameover -->
    <div class="gameover" id="gameover">
        <p class="gameover_p">
            GAMEOVER!<br>
            SCORE:<span id="score_02">0</span><br>
            <a href="javascript:game.start()">TRY AGAIN!</a>
        </p>
    </div>

    <script src="js/2048.js"></script>
</body>
</html>

然后用CSS把页面修饰一下

CSS部分

*{
    font-family: arial;
    margin: 0;
    padding: 0;
}
.header{
    width: 500px;
    height: 50px;
    color: #000;
    margin: 0 auto;
    border: 1px solid #000;
    font-size: 48px;
    font-weight: bold;
    margin-top: 100px;
}
.header>span{
    color: #f00;
}
.cell_all{
    width: 500px;
    height: 500px;
    border: 1px solid #0ff;
    margin: 0 auto;
    background-color: #bbada0;
    border-radius: 10px;
}
.cell{
    width: 110px;
    height: 110px;
    border: 1px solid #000;
    opacity: 0.95;
    float: left;
    border-radius: 80px;
    margin-left: 12px;
    margin-top: 12px;
    font-size: 35px;
    font-weight: bold;
    line-height: 110px;
    text-align: center;
    color: #fff;
}
/*不同数字加减后的数值*/
.n2{
    background-color:#eee3da;
    color:#776e65;
}
.n4{
    background-color:#ede0c8;
    color:#776e65;
}
.n8{
    background-color:#f2b179;
}
.n16{
    background-color:#f59563;
}
.n32{
    background-color:#f67c5f;
}
.n64{
    background-color:#f65e3b;
}
.n128{
    background-color:#edcf72;
}
.n256{
    background-color:#edcc61;
}
.n512{
    background-color:#9c0;
}
.n1024{
    font-size:40px;
    background-color:#33b5e5;
}
.n2048{
    font-size:40px
    background-color:#09c;
}
.n4096{
    background-color:#a6c;
    font-size:40px;
}
.n8192{
    background-color:#93c;
    font-size:40px;
}

/*gameover*/
.gameover{
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    background-color: rgba(0,0,0,0.3);
    display: none;
}
.gameover>p{
    width: 300px;
    height: 200px;
    background-color: #fff;
    border: 1px solid #000;
    border-radius: 15px;
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%;
    margin-top: -100px;
    margin-left: -150px;

    font-size: 30px;
    font-weight: bold;
    text-align: center;
    line-height: 66px;
}

.gameover_p>span{
    color: #f00;
    font-size: 40px;
}

.gameover_p>a{
    text-decoration: none;
    background-color: #9f8d77;
    border-radius: 5px;
    color: #fff;
    padding: 8px 8px 4px;
}

写完了是这样子的(把用于辅助的边框线去掉)
这里写图片描述

好了,接下来用JavaScript实现2048的核心部分(游戏运行)

  • 每一步的作用都写上了注释
  • 在开始编写代码前,最重要的是思路(游戏运行的流程),而代码只是实现思路的工具:

1. 游戏开始阶段

1.1 生成两个随机数. (位置随机,数字为:2 或 4);
1.2 初始化分数;

2. 游戏运行阶段

2.1 每次触发事件后,根据游戏对应的情况更新视图;
2.2 时实判断游戏状态,当游戏结束时,更改游戏状态。

3. 游戏结束阶段

3.1 总结分数,弹出游戏结束时的视图。
3.2 上传分数到好友排名(可以引申)


好了,理清了思路我们开始编译代码部分~

JavaScript部分

//创建一个对象,所有的操作全部都在对象里面完成
var game = {
    data:[],//存放数据
    score:0,//分数
    status:1,// 定义游戏状态:可以玩的时候为状态为:1
    gameover:0,//游戏结束的状态定义为0
    gamerunning:1,//表示的是当前游戏的状态,时时刻刻检测该状态,如果这个状态等于1,表示可以继续,如果等于0,结束

    // 游戏开始
    start: function(){
        game.gamerunning = game.status;
        game.score = 0; //游戏开始时分数清零
        game.data = [ //重新给数组进行赋值
                [0,0,0,0],
                [0,0,0,0],
                [0,0,0,0],
                [0,0,0,0]
        ]
        // 生成两个随机数
        game.randomNum();
        game.randomNum();
        // 生成游戏开始时的视图
        game.dataView();
    },
    randomNum:function(){//生成随机数的方法
        //这个方法,需要用到的时候调用,不需要用到的时候不用
        //数字要随机生成2或者4;位置也要随机生成
        for(;;){//死循环,直到生成完成再停止,否则一直生成
            var r = Math.floor(Math.random()*4);//生成一个行
            var c = Math.floor(Math.random()*4);//生成一个列
            if(game.data[r][c] == 0){//只有数组这一个位置为 0 的时候才可以赋值
                var num = Math.random()>0.5?2:4; //随机生成2或者4
                game.data[r][c] = num;
                break;//退出死循环
            }
        }
    },
    dataView:function(){    //更新视图的方法
        for (var r = 0; r < 4; r++) {
            for(var c = 0; c<4;c++){
                // console.log(game.data[r][c]);
                var div = document.getElementById("c" + r + c); //获取到每一个对应的div
                if(game.data[r][c] != 0){   //如果数组里有数值
                    div.innerHTML = game.data[r][c];//给单元格进行赋值
                    div.className = "cell n" + game.data[r][c]; //改变样式
                }else{  //如果数组里不含有元素
                    div.innerHTML = "";//数组中的元素如果为0的时候,界面中是没有值的,把内容清空
                    div.className = "cell";//样式恢复
                }
            }
        }

        document.getElementById("score_01").innerText = game.score; //找到分数的ID,更新分数

        if(game.gamerunning == game.gameover){  //如果游戏处于结束的阶段了,更新视图
            document.getElementById("gameover").style.display = "block";//在进行中 对某一状态进行直接的改变 "游戏结束时,将结束时对应写好的'框'display:显示出来'block'"
            document.getElementById("score_02").innerText = game.score;//找到结束时的分数ID,更新分数
        }else{//如果游戏处于游戏状态中
            document.getElementById("gameover").style.display = "none";
        }// 定义游戏的结束状态和游戏时的状态,根据状态来确定何时弹出对应状态的'display:block || none'
    },
    isgameover:function(){  //  判断游戏是否结束的方法
        // 那,游戏结束需要满足哪些条件呢?
        // 1.格子全部都不为0的时候 && 相邻的位置不能有相同的
        // 给函数增加一个返回值,如果false表示还可以继续,ture表示游戏结束
        for(var r = 0;r<4;r++){
            for(var c = 0;c<4;c++){
                if(game.data[r][c] == 0){   //如果有等于零的情况,则游戏继续
                    return false;
                }
                if(c<3){//检测同一行之间是否有相同
                    if(game.data[r][c] == game.data[r][c+1]){
                        return false;
                    }
                }
                if(r<3){//检测同一列之间是否有相同
                    if(game.data[r][c] == game.data[r+1][c]){
                        return false;
                    }
                }

            }
        }
        return true;//如果条件全都不满足,表示游戏结束
    },

    //移动的方法:
    //左移
    moveLeft:function(){
        var before = String(game.data);//给移动之前的数组“拍个照”      因为数组之间不能直接比较(地址问题),所以这里需要先将其转化为字符串,然后才能用于比较
        for(var r = 0;r<4;r++){
            game.moveLeftinRow(r);
        }
        var after = String(game.data);//给移动之后的数组“拍个照”
        // 比较“拍照”前的前后
        if(before != after){    //  若是前后不相等
            game.randomNum();   //生成一个随机数
            if(game.isgameover()){
                game.gamerunning == game.gameover;      //游戏状态改变为gameover
            }
            game.dataView();//更新视图
        }
    },
    moveLeftinRow:function(r){
        for(var c = 0;c<3;c++){
            var nextc = game.moveLeftNextRows(r,c);//找数字,并依据不同的情况返回值
            if(nextc != -1){//在位置game.data[r][i]上找到了元素
                if(game.data[r][c] == 0){//如果为0,则替代
                    game.data[r][c] = game.data[r][nextc];
                    game.data[r][nextc] = 0;
                    c--;
                }else if(game.data[r][c] == game.data[r][nextc]){
                    game.data[r][c] *= 2;
                    game.score += game.data[r][c];
                    game.data[r][nextc] = 0;
                }
            }else{//如果没找到
                break;
            }
        }
    },
    moveLeftNextRows:function(r,c){//找位置的函数
        for (var i = c+1;i<4;i++) {//从当前位置的下一个元素开始去找,所以是 c+1(当前位置为c,下一个为c+1)
            if (game.data[r][i] != 0) {//如果不等于0,则表明位置上存在一个元素
                return i;//找到了就把这个位置直接返回出来
            }
        }
        return -1;//如果没有找到,随意取一个标识符返回回来:表示没有找到
    },
    //  左移结束
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //  右移开始
    moveRight:function(){
        var before = String(game.data);
        for (var r = 0;r<4;r++) {//逐行比较
            game.moveRightinRow(r);
        }
        var after = String(game.data);
        if (before != after) {
            game.randomNum();//生成一个随机数
            if(game.isgameover()){//判断游戏是否结束
                game.gamerunning = game.gameover;
            }
            game.dataView();//更新视图
        }
    },
    moveRightinRow:function(r){
        for(var c = 3;c>0;c--){
            var nextc = game.moveRightNextRows(r,c);//找数字,并根据找数字的情况接收返回值
            if (nextc != -1) {//如果返回值不为 -1,则表示位置上找到了元素
                if(game.data[r][c] == 0){
                    game.data[r][c] = game.data[r][nextc];
                    game.data[r][nextc] = 0;
                    c++;// 这一步,重点理解: 当位置替代发生了改变之后,下一次的比较则从下一位开始比较,需要让它回到原点的位置重新从头开始继续比较
                }else if (game.data[r][c] == game.data[r][nextc]) {
                    game.data[r][c] *= 2;
                    game.score += game.data[r][c];
                    game.data[r][nextc] = 0;
                }
            }else{
                break;
            }
        }
    },
    moveRightNextRows:function(r,c){//找位置的函数
        for(var i = c-1;i>=0;i--){//因为从c开始,所以下一位是从 c-1 开始找
            if (game.data[r][i] != 0) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    },
//  右移结束
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    moveTop:function(){//上移的方法
        var before = String(game.data);//强制转换成字符串  移动前给数组拍一个照  //join toString()
//      移动的方法
        for(var c = 0;c<4;c++){//移动每一列
            game.moveTopinRow(c);
        }
        var after = String(game.data);//强制转换成字符串  移动以后给数组拍一个照   ?

        if(before != after){//如果两次拍照不相等,就发生了移动
            game.randomNum();//生成一个随机数
            if(game.isgameover()){//如果游戏结束
                game.gamerunning = game.gameover;//改变游戏的状态
            }
            game.dataView();//移动完成数据更新
        }

    },
    moveTopinRow:function(c){//仅仅移动一行
        for(var r = 0;r<4;r++){
            var nextr = game.moveTopNextRows(r,c);//获取到后面数字的位置   1 2 3  -1
            if(nextr != -1){//如果后面找到元素
                if(game.data[r][c] == 0){//如果为0,就替代
                    game.data[r][c] = game.data[nextr][c];//
                    game.data[nextr][c] = 0;
                    r--;//从原地开始,继续往后
                }else if(game.data[r][c] == game.data[nextr][c]){//如果相等
                    game.data[r][c] *= 2;//当前位置的值*2
                    game.score += game.data[r][c];//加上分数
                    game.data[nextr][c] = 0;//位置变为0
                }
            }else{//如果没有找到元素
                break;//直接退出循环
            }
        }
    },
    moveTopNextRows:function(r,c){
        for(var i = r + 1;i < 4;i++){
            //如果不为0,表示找到,就返回i,i对应的格子的几个位置
            if (game.data[i][c] != 0) {
                return i;
            }
        }
        return -1//表示的是后面都找不到元素。表示返回一个状态,这个状态自己定义,只要后面对应就OK
    },
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    moveDown:function(){//下移的方法
        var before = String(game.data);//强制转换成字符串  移动前给数组拍一个照  //join toString()
//      移动的方法
        for(var c = 0;c<4;c++){//移动每一列
            game.moveDowninRow(c);
        }
        var after = String(game.data);//强制转换成字符串  移动以后给数组拍一个照   ?

        if(before != after){//如果两次拍照不相等,就发生了移动
            game.randomNum();//生成一个随机数
            if(game.isgameover()){//如果游戏结束
                game.gamerunning = game.gameover;//改变游戏的状态
            }
            game.dataView();//移动完成数据更新
        }

    },
    moveDowninRow:function(c){//仅仅移动一行
        for(var r = 3;r>=0;r--){
            var nextr = game.moveDownNextRows(r,c);//获取到后面数字的位置   1 2 3  -1
            if(nextr != -1){//如果后面找到元素
                if(game.data[r][c] == 0){//如果为0,就替代
                    game.data[r][c] = game.data[nextr][c];//
                    game.data[nextr][c] = 0;
                    r++;//从原地开始,继续往后
                }else if(game.data[r][c] == game.data[nextr][c]){//如果相等
                    game.data[r][c] *= 2;//当前位置的值*2
                    game.score += game.data[r][c];//加上分数
                    game.data[nextr][c] = 0;//位置变为0
                }
            }else{//如果没有找到元素
                break;//直接退出循环
            }
        }
    },
    moveDownNextRows:function(r,c){
        for(var i = r - 1;i >= 0;i--){
            //如果不为0,表示找到,就返回i,i对应的格子的几个位置
            if (game.data[i][c] != 0) {
                return i;
            }
        }
        return -1//表示的是后面都找不到元素。表示返回一个状态,这个状态自己定义,只要后面对应就OK
    }
}

    game.start();
    document.onkeydown = function(e){
        var e = e || event || arguments[0];
        if(e.keyCode == 37){
            game.moveLeft();
        }else if (e.keyCode == 39) {
            game.moveRight();
        }else if (e.keyCode == 38) {
            game.moveTop();
        }else if (e.keyCode == 40) {
            game.moveDown();
        }
    }

以上,便是2048小游戏完整实现~

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