线程与进程之小球游戏


假设进程是一条单行道,每次只允许一辆车通过(代码排队按顺序运行)。而线程就是开了多条道路,可以让多辆车同行(让代码段同时运行)。

使用线程的两种方式:1.继承Thread  2.实现Runnable

小球游戏(一个小球对应一个线程)

1.做界面

2.给界面加监听(每点击一次画出一个小球)

3.把小球的信息写到一个类中,将小球类存入一个队列中

4.把要同时运行的代码写到run方法中

5.用start的方法启动线程(注:不是用run方法启动)

还有一些细节:小球下落的太快,要让它sleep一会。画完之后要擦出上一个小球。





小球游戏(多个小球对应一个线程)

这样就不能让小球类继承Thread了,得每次启动一个线程让小球队列中取出多个小球。

画小球,擦出小球,移动小球和小球的碰撞(碰撞后吞噬)各写成一个方法,然后在run方法中调用它们。

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转载自blog.csdn.net/ziyonghong/article/details/80466256