一、Handler简介
我们知道,Android为了确保UI操作的线程安全,规定所有的UI操作都必须在主线程(UI线程)中执行,比如更新界面元素的显示,响应用户的点击事件等,但是有时候我们必须执行一些耗时的操作,比如网络请求或者读写文件等,当耗时操作完成后我们需要更新UI提示用户,在这种情况下,我们是不能将耗时操作直接在UI线程中执行的,因为这样会阻塞UI线程,导致UI线程无法及时更新界面元素或者响应用户,这样就会造成界面卡顿,如果阻塞时间过长,还会导致ANR,Android规定,Activity如果5秒之内无法响应用户的操作,或者BroadcastReceiver如果10秒之内还未执行完操作,就会出现ANR。也就是说,我们即不能在UI线程中执行耗时操作,又必须在UI线程中执行UI相关的操作,这样就必须让线程之间能够通信,我们开启一个子线程来执行耗时操作,在耗时操作完成后,子线程向UI线程发送一个消息通知UI线程,UI线程接受到消息后,执行相关的UI操作。在Android中,线程之间的通信采用的机制就是Handler机制,Handler能够方便的切换执行任务的线程。
二、Handler的基本用法
下面模拟开启一个子线程执行耗时任务后更新UI的操作,代码如下:
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import com.liunian.androidbasic.R;
import java.lang.ref.WeakReference;
public class HandlerTestActivity extends AppCompatActivity {
public static String TAG = "HandlerTestActivity";
TextView mShowTextView;
Button mStartDownLoadButton;
private Handler mHandler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler_test);
mHandler = new MyHandler(this);
mShowTextView = (TextView) findViewById(R.id.show_text);
mStartDownLoadButton = (Button) findViewById(R.id.start_download);
mStartDownLoadButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new DownloadImageThread(mHandler).start();
}
});
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 在Activity销毁后移除Handler中未处理完的消息,避免内存泄露或者发生引用错误
mHandler.removeMessages(DownloadImageThread.DOWNLOAD_IMAGE_FINISH);
}
// Handler类,声明为static,避免持有外部类的直接引用,防止内存泄露
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<HandlerTestActivity> activityWeakReference; // 持有外部类的弱引用
public MyHandler(HandlerTestActivity activity) {
activityWeakReference = new WeakReference<HandlerTestActivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case DownloadImageThread.DOWNLOAD_IMAGE_FINISH: // 处理下载完成消息,更新UI
HandlerTestActivity handlerTestActivity = activityWeakReference.get();
if (handlerTestActivity != null) {
handlerTestActivity.mShowTextView.setText((String)msg.obj);
}
break;
}
}
}
// 模拟下载图片的子线程
public static class DownloadImageThread extends Thread { // 将Thread声明为static,非静态内部类或者匿名类默认持有外部类对象的引用,容易造成内存泄露
public static final int DOWNLOAD_IMAGE_FINISH = 1;
private WeakReference<Handler> handlerWeakReference;
public DownloadImageThread(Handler handler) { // 采用弱引用的方式持有Activity中Handler对象的引用,避免内存泄露
handlerWeakReference = new WeakReference<Handler>(handler);
}
@Override
public void run() {
Log.i(TAG, "子线程开始下载图片");
// 模拟下载图片
for (int i=1; i<=100; i++) {
try {
Thread.sleep(60);
Log.i(TAG, "下载进度:" + i + "%");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Log.i(TAG, "子线程下载图片完成");
// 发送消息通知UI线程下载完毕
Message message = Message.obtain();
message.what = DOWNLOAD_IMAGE_FINISH;
message.obj = "图片下载完成";
Handler handler = handlerWeakReference.get();
if (handler != null) {
handler.sendMessage(message);
}
}
}
}
上面是使用Handler更新UI的典型用法,要注意两点:
1、不要使用匿名类或者静态内部类,因为它们默认持有外部类对象的引用,这样当Activity调用onDestory后,如果Handler中的消息还没有处理完毕(消息对象持有Handler的引用),或者Thread没有执行完毕,Activity对象都会被其他对象所引用,从而导致Activity对象无法被GC回收,产生内存泄露。所以我们要采用静态内部类,用弱引用的方式持有外部类的引用,避免内存泄露。
2、在onDestroy中调用Handler的removeMessages或者removeCallbacks方法,移除Handler中未处理完的消息,避免在 onDestroy 方法中释放了一些资源,此时Handler 执行到 handlerMessage 方法,但相关资源已经被释放,从而引起异常,或者我们可以给handlerMessage加上try catch来避免空指针异常。
三、Hander机制
Android的消息机制主要是指Handler机制,Handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper的支撑。MessageQueue即消息队列,它的内部存储了一组消息,以队列的形式对外提供插入和删除的操作;MessageQueue只是一个消息的存储单元,它并不会去处理消息,而Looper就填补了这个功能,其内部会以无限循环的方式去查找消息队列里面是否有消息,如果有的话就处理消息,否则就一直等待。我们知道,Handler创建的时候会采用当前线程的Looper来构造消息循环系统,线程默认是没有Looper的,如果我们要在一个线程中使用Handler,就必须先为该线程创建Looper,并开启消息循环。之所以在UI线程中创建Handler不需要创建Looper,是因为UI线程在创建的时候就已经初始化了对应的Looper。下面我们从源码入手,一起来分析一下Handler机制。
1、创建Handler
首先,我们开启一个子线程,并且在子线程中new 一个Handler对象,如下:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Handler handler = new Handler();
}
}).start();
运行程序,发现之间闪退,报错内容如下:
07-21 17:31:52.275 31302-616/? E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: Thread-1307
Process: com.liunian.androidbasic, PID: 31302
java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
at android.os.Handler.<init>(Handler.java:200)
at android.os.Handler.<init>(Handler.java:114)
at com.liunian.androidbasic.handlertest.HandlerTestActivity$2.run(HandlerTestActivity.java:37)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:818)
提示不能在没有调用Looper.prepare()的线程中创建Handler,为什么会这样呢?打开Handler源码:
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper(); // 调用Looper.myLooper(),获得当前线程的Looper对象
if (mLooper == null) { // 如果没有Looper对象则会抛出异常
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue; // 存储当前线程Looper的MessageQueue对象
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
很明显,通过Looper.myLooper()获得当前线程的Looper对象时,没有找到当前线程的Looper对象,所有创建Handler时就抛出了异常。我们继续分析Looper.prepare()的代码:
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) { // 如果当前线程已经有了Looper对象,再次调用prepare会抛出异常
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); // 生成一个Looper对象,并与当前线程关联起来
}
可以看到,Looper.prepare()会生成一个Looper对象,通过ThreadLocal与当前线程关联起来,ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,后面我们会分析它的原理,通过代码我们还可以知道,一个线程只能调用一次Looper.prepare(),多次调用会抛出异常。
2、ThreadLocal的工作原理
ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储后,只有在指定线程中可以获得到存储的数据,对于其他线程来说则无法获取。一般来说,当某些数据是以线程为作用域并且不同线程有不同的数据副本时,就可以考虑采用ThreadLocal。比如对于Handler来说,它要获取当前线程的Looper对象,很显然Looper的作用域就是线程,不同的线程可以拥有0个到1个Looper对象,通过ThreadLocal,我们可以很轻松的获得当前线程的Looper对象。下面看一下ThreadLocal的用法,以Looper为例:
a、创建ThreadLocal对象
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
b、设置当前线程的Looper对象
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
c、获得当前线程的Looper对象
sThreadLocal.get()
代码非常简单,下面我们分析一下ThreadLocal的源码:
1、构造方法
public ThreadLocal() {
}
构造方法没有做任何处理
2、set方法
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread(); // 获得当前线程
ThreadLocalMap map = getMap(t); // 获得当前线程对应的ThreadLocalMap
if (map != null)
map.set(this, value); // 如果当前线程有ThreadLocalMap对象,则直接将数据存储在map中
else
createMap(t, value); // 如果当前线程没有ThreadLocalMap对象,则创建一个ThreadLocalMap对象并将数据存储在map中
}
通过上面的代码我们发现,ThreadLocal在存储数据时,会先获得当前线程的ThreadLocalMap对象,并且将数据存储在其中,不同的线程有不同的ThreadLocalMap对象,这样就确保了每个线程的数据不会相互干扰。
3、getMap方法
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals; // 返回线程对象中的threadLocals
}
public class Thread implements Runnable {
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; // 在线程类中有声明ThreadLocalMap对象
}
从这里可以看到,getMap方法其实就是获得线程中声明的ThreadLocalMap对象,每一个线程都维护着自己的的ThreadLocalMap
4、createMap方法
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) { // 已ThreadLocal对象作为key,以需要存储的值作为value保存数据
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
createMap方法会创建一个ThreadLocalMap对象并且将值存储在其中
5、get方法
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread(); // 获得当前线程
ThreadLocalMap map = getMap(t); // 获得当前线程的ThreadLocalMap对象
if (map != null) { // 从当前线程中的ThreadLocalMap对象中取出对应的值并返回
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
6、ThreadLocalMap存储数据的方式
在上面的代码中,我们知道ThreadLocal会将数据保存在当前线程的ThreadLocalMap对象中,保存时会以ThreadLocal对象作为key,以要保存的对象作为value,取出数据时,则会以ThreadLocal对象作为索引,找到当前的线程的ThreadLocalMap对象中保存的数据。
3、Looper.loop()方法
下面我们开启一个线程,在该线程下创建Looper和Handler,并且开启另外一个线程给其发送一个消息,代码如下:
private HandlerTestThread mHandlerTestThread;
private class HandlerTestThread extends Thread {
public Handler mHandler;
@Override
public void run() {
Log.i(TAG, "HandlerTestThread start"); // 线程开始
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i(TAG, "handlerMessage"); // 处理消息
}
};
Log.i(TAG, "HandlerTestThread end"); // 线程结束
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler_test);
mHandlerTestThread = new HandlerTestThread();
mHandlerTestThread.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000); // 休眠一秒在发送消息,确保HandlerTestThread线程已经启动
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Message message = Message.obtain();
mHandlerTestThread.mHandler.sendMessage(message); // 发送一个消息
}
}).start();
}
运行程序,打印日志如下:
07-26 14:30:42.043 324-398/? I/HandlerTestActivity: HandlerTestThread start
07-26 14:30:42.043 324-398/? I/HandlerTestActivity: HandlerTestThread end
通过日志可以发现,HandlerTestThread在启动之后立马就结束了,并没有处理另外一个子线程发送过来的消息,我们可以想一下,既然HandlerTestThread要处理消息,那么其必然不能结束,并且应该处于等待状态,一旦有消息过来立马处理,我们在调用Looper.prepare()时仅仅是为当前线程创建了一个Looper对象,而要让Looper正式开始工作,还需要调用Looper.loop()方法,如下:
private class HandlerTestThread extends Thread {
public Handler mHandler;
@Override
public void run() {
Log.i(TAG, "HandlerTestThread start");
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i(TAG, "handlerMessage");
}
};
Looper.loop(); // 让Looper开始工作
Log.i(TAG, "HandlerTestThread end");
}
}
打印日志如下:
07-26 14:43:04.890 2841-3133/? I/HandlerTestActivity: HandlerTestThread start
07-26 14:43:05.891 2841-3133/? I/HandlerTestActivity: handlerMessage
通过日志,可以看到Handler成功处理了发送过来的消息,并且线程没有结束,这是因为Looper.loop()会构造一个死循环系统,随时监控消息队列中是否有消息需要处理,如果有则立马处理,如果没有,则会阻塞线程直到有消息需要处理;除非我们调用相应的退出循环的方法,线程才能结束。
下面我们一起分析一下Looper.loop()的源码:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper(); // 获得当前线程的Looper对象
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue; // 获得消息队列
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 开启循环
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block从队列中获得消息,如果没有消息将会阻塞
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg); // 处理消息
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
可以看到,loop方法会构造一个死循环,然后从消息队列中取出消息并处理,如果消息队列中没有消息则MessageQueue.next会阻塞线程直到有新的消息需要处理。
4、MessageQueue
顾名思义,MessageQueue的中文含义表示消息队列,它的作用是用来存储消息对象的,并且提供相应的插入、取出操作,首先我们看一下Handler的sendMessage方法:
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue; // mQueue是创建Handler的线程的消息队列对象
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); // 将消息插入到消息队列
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this; // 让消息对象的target指向当前Handler对象
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); // 将消息插入到消息队列中
}
可以看到,Handler的sendMessage方法最终都是调用了MessageQueue的enqueueMessage方法,将消息插入到消息队列中。
1、MessageQueue.enqueueMessage
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) { // 每个消息都需要有target对象,这个target就是最终处理消息的Handler对象
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) { // 加上控制锁,保证线程安全
if (mQuitting) { // 如果消息循环已经退出,将不会将消息插入到队列中
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse(); // 标记该消息对象已经插入到了消息队列中
msg.when = when;
Message p = mMessages; // 消息队列中第一个要处理的消息(优先级最高的消息)
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // 如果消息队列为空,或者当前消息的优先级大于消息队列中优先级最高的消息,则将当前消息设置为优先级最高的消息
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked; // 如果线程被阻塞了,则需要将其唤醒
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) { // 找到消息队列中第一个优先级小于当前消息的消息
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
// 将消息插入按照优先级顺序插入到消息队列中
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) { // 判断线程是否需要重新被唤醒,如果需要则将线程唤醒
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
从上面的代码中,可以看出,消息队列其实是以链表的形式来存储消息,每次插入消息时,都会判断队列中消息的优先级,并将消息插入到对应的位置,链表的优点是插入和删除数据效率高,只需要修改指针的引用关系即可。
2、MessageQueue.next()
在Looper中会调用MessageQueue.next()方法来去除消息队列中需要处理的消息,MessageQueue.next()的源码如下:
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
final long ptr = mPtr; // 这个是和native方法交流的指针
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); // 调用native方法阻塞线程nextPollTimeoutMillis毫秒,-1表示一直阻塞直到调用了唤醒方法
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis(); // 获得当前时间
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages; // 队列中优先级最高的消息
if (msg != null && msg.target == null) { // 如果优先级最高的消息没有处理它的目标(Handler),则表明其是一个异步消息,我们通过Handler发送的消息都是同步消息,这个在Handler的enqueueMessage方法中可以看到,这里会一直循环知道找到一个同步消息
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) { // 如果当前时间小于消息开始执行的时间,则设置阻塞时间为开始执行的时间减去当前时间
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else { // 否则从队里中取出这条消息并返回
// Got a message.
mBlocked = false; // 设置阻塞状态为非阻塞,因为马上会调用return方法结束该方法
// 从队里中移除该消息并返回
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else { // 没有消息
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) { // 如果退出了Looper循环则直接返回空
dispose();
return null;
}
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
从上面的代码中,可以看出,Message的next()方法也是一个死循环,退出循环的条件是有符合条件的消息出现,或者Looper结束了工作,在循环中,首先会找到消息队列中优先级最高的消息,如果没有消息,则会一直阻塞线程直到有新的消息加入唤醒线程才会继续工作;如果有消息,则会将消息的开始执行时间和当前时间做比较,如果消息的开始执行时间小于或者等于当前时间,说明消息应该要执行了,则会将消息从队列中移除并返回该消息,loop循环中则会执行这条消息;如果消息的开始执行时间大于当前时间,则说明还没有到达消息开始执行的时间,这个时候就会用优先级最高的消息的开始执行时间减去当前时间,然后阻塞线程对应的时间。
MessageQueue的代码就分析到这里,MessageQueue是消息的存储单元,其内部是通过链表来实现的,并且提供了插入和取出消息的方法;在插入消息时,MessageQueue会计算消息的优先级(按照开始执行的时间),优先级越高的消息越靠前,在插入消息后,如果处理消息的线程阻塞,则会唤醒处理消息的线程。在取出消息时,MessageQueue会判断消息队列中是否有消息,如果没有消息则直接阻塞线程,如果有消息,则会取出当前优先级最高的消息,然后将消息的开始执行时间和当前时间做比较,如果消息的开始执行时间小于或者等于当前时间,说明消息应该要执行了,则会将消息从队列中移除并返回该消息,loop循环中则会执行这条消息;如果消息的开始执行时间大于当前时间,则说明还没有到达消息开始执行的时间,这个时候就会用优先级最高的消息的开始执行时间减去当前时间,然后阻塞线程对应的时间。这里要注意一点,MessageQueue插入消息可以在任何线程中执行,但是取出消息则只会在执行loop循环的线程中执行。
5、消息的处理
通过对Looper.loop的代码分析,我们知道,取出消息后,Looper是调用如下代码处理消息的:
msg.target.dispatchMessage(msg); // 处理消息
而msg.target就是我们发送消息的Handler,这个在Handler的enqueueMessage中可以看到:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this; // 让消息的target指向当前Handler对象
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
我们继续查看Handler的dispatchMessage方法:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) { // 如果message设置了callback,则优先调用callback处理消息
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) { // 如果Handler设置了callback,则会调用Handler的callback处理消息,并且根据返回状态来决定是否要执行handleMessage方法
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg); // 调用Handler的handleMessage方法处理消息
}
}
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
// 定义处理消息的接口
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
可以看到,Handler在处理消息时,首先会判断当前Message对象有没有设置callback,如果有设置,这直接调用Message的callback的run方法来处理消息;如果消息没有设置callback,则首先会判断自己是否有设置Callback,如果有,则调用自身Callback的handlerMessage方法来处理消息,并且根据返回状态来觉得是否继续执行Handler的HandlerMessage方法。
我们在调用Handler的post方法来发送消息时,其实就是构造了一个带callback的Message对象,然后插入到消息队列中,代码如下:
mHandlerTestThread.mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r; // 构造一个带callback的Message对象
return m;
}
6、退出Looper循环
通过前面的分析我们知道,在线程中调用Looper.loop()开启当前线程的循环系统后,程序将会执行一个死循环,如果不调用相应的退出方法,则无法退出循环,线程也无法结束,Looper提供了quit和quitSafely方法来退出循环:
public void quit() {
mQueue.quit(false);
}
public void quitSafely() {
mQueue.quit(true);
}
可以看到,这两个方法都是调用了MessageQueue的quit方法来退出循环:
void quit(boolean safe) {
if (!mQuitAllowed) { // 表示是否能够退出循环系统,只有主线程无法退出,其他线程都可以退出
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
return;
}
mQuitting = true; // 设置退出标识位为true
if (safe) { // 如果是安全退出,则会将消息队列中能够执行的消息都执行完
removeAllFutureMessagesLocked();
} else { // 如果不是安全退出,则直接清空消息队列中的消息
removeAllMessagesLocked();
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
nativeWake(mPtr); // 唤醒线程
}
}
private void removeAllFutureMessagesLocked() { // 执行消息队列中当前时间可以执行的消息
final long now = SystemClock.uptimeMillis(); // 获取系统当前时间
Message p = mMessages; // 消息队列中优先级最高的消息
if (p != null) {
if (p.when > now) { // 如果优先级最高的消息的开始执行时间都大于当前时间,说明消息队列中当前时间没有可以执行的消息
removeAllMessagesLocked(); // 清空消息队列
} else {
// 执行消息队列中当前时间可以执行的消息并清空消息队列
Message n;
for (;;) {
n = p.next;
if (n == null) {
return;
}
if (n.when > now) {
break;
}
p = n;
}
p.next = null;
do {
p = n;
n = p.next;
p.recycleUnchecked();
} while (n != null);
}
}
}
private void removeAllMessagesLocked() { // 清空消息队列
Message p = mMessages;
while (p != null) {
Message n = p.next;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
mMessages = null;
}
可以看到,quit和quitSafely的差别在于,quit会直接退出清空消息队列并退出Looper循环,而quitSafely则会先执行消息队列中当前时间可以执行的消息在退出Looper循环。
在MessageQueue的quit方法中,会将退出标识位mQuitting设置为true并唤醒线程,这个时候MessageQueue的next方法就会继续执行,而在next方法中,有如下代码:
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
直接返回一个空对象,而在Looper的loop方法中,又有如下代码:
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) { // 如果消息返回为空,则直接退出循环
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
...
}
可以看到,如果MessageQueue.next()方法返回的消息对象为空,则loop方法会直接退出,这样就结束了循环系统。
四、主线程的循环系统
我们在主线程中使用Handler时,并没有调用Looper.prepare()方法来替主线程构造Looper对象,为什么主线程不用构造Looper对象呢?其实,主线程也是需要构造Looper对象并开启循环的,只不过这部分代码在主线程初始化的时候系统以及帮我们处理了,打开ActivityThread的源码,找到main方法:
public static void main(String[] args) {
...
Looper.prepareMainLooper(); // 构造主线程的Looper对象
...
Looper.loop(); // 开启主线程的loop循环
...
}
可以看到,主线程在初始化的时候就已经构造了循环系统,所有我们在主线程中使用Handler不需要再次构造循环系统,打开Looper.prepareMainLooper的源码:
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false); // 这里传入的值是false,表示循环无法退出
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
主线程构造Looper对象时,也是调用的prepare(boolean)方法,在普通线程中,我们构造Looper对象使用的是Looper.prepare()方法:
public static void prepare() {
prepare(true); // 普通线程构造Looper对象传入的是true,表示可以退出循环系统
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) { // 传入true表示可以退出循环系统,false表示无法退出
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
通过代码可以知道,主线程构造的Looper和普通线程构造的Looper的区别在于,主线程构造的Looper无法退出,除非应用被杀掉,而普通线程的Looper可以通过调用quit()或者quitSafely方法退出循环系统。从这点也可以看出,主线程其实就是一个Looper的死循环系统,不断的处理消息队列中的消息,主线程中所有进行的操作其实都是在Looper循环中执行的。比如界面的绘制、响应用户操作、Activity的生命周期回调方法执行等等。后面我们会详细分析Activity的启动过程和View的绘制过程。
五、Handler总结
1、Handler是Android中非常重要的消息通信机制,通过它可以方便的切换任务运行的线程;
2、Handler底层离不开Looper、MessageQueue、ThreadLocal的支撑,Looper用来构造循环系统,MessageQueue用来存储消息单元,ThreadLocal用来为每个线程创建独立的数据;
3、主线程运行是基于Handler机制,通过Looper构造一个无法退出的死循环,主线程中所有的操作都需要在Looper循环中执行,通过Handler,Android的主线程可以说是基于消息驱动的模式;
4、在平时的开发中,很多地方都需要使用Handler,比如网络请求、读写比较大的文件等等,为了确保主线程不被阻塞,这些耗时操作就必须在子线程中进行,而在任务完成后需要更新界面,而由于Android的UI线程保护机制,UI相关的操作必须在主线程中完成,所有这个时候就必须使用Handler了,所以一些常见的网络框架或者需要使用到线程切换的框架,都会用到Handler。
5、在创建Handler时,尽量不要用匿名类或者非静态内部类,因为它们默认持有外部类的引用,这样容易造成内存泄露。