沉浸式娱乐与区块链游戏的未来

新兴的加密游戏市场已经吸引了大量的追随者,但它将何去何从?

经常有关于视频游戏产业中区块链技术的作用的新闻报道。上个月,ETH新闻报道了游戏开发者Ubisoft进军区块链技术、开发了一种ERC1155代币标准,它使视频游戏代币交易更加高效,并推出了两款基于以太坊的游戏:0xVersuni和Gods Unchained。尽管相对较新,但游戏的用例处于密码空间的前沿。

然而,和许多手机免费资源一样,加密游戏往往会在短时间内吸引玩家。个人可能会对他们的加密猫(CryptoKitties)感到厌烦,或者他们可能会厌倦训练他们的Etheremons。我们都记得《愤怒的小鸟》(Angry Birds),但我不确定我认识的人当中有谁的手机上还有这个应用。从这个意义上说,视频游戏的价值取决于玩家是否选择玩它们。

在一个充斥着短命的电子游戏空间里,即使是那些建立在区块链上的游戏,加密游戏市场的未来看起来也是不确定的。玩家们可能会在几个月内忘记这一系列可爱的收藏游戏。考虑到这一点,市场接下来会如何发展?


ETH新闻采访了虚拟现实开发公司沉浸式娱乐公司的首席执行官和联合创始人Ciaran Foley,试图得到这个问题的答案。他认为,不管是语言还是行动,视频游戏–区块链为基础与否–对玩家来说必须有意义才行。他说:“加密游戏最大的挑战之一……与它在其他任何地方面临的挑战相同:它必须服务于一个真正的目的,即在其使用和执行上有意义”。

不过,遵循这种逻辑,许多区块链游戏确实有其目的:Du 博。各种收藏游戏的这一方面,包括轻松愉快的、可爱的加密猫(CryptoKitties),让玩家在享受游戏体验的同时,还能享受到与加密货币相关的投资品质。事实上,Foley怀疑大部分的加密游戏市场将继续以Du 博和收藏为特色。

尽管在区块链游戏中Du 博仍然很活跃(而且可能会继续如此),但人们仍然感到厌烦。Foley 说:“如果他们不娱乐,你在使用加密或其他什么,这并不重要”。“如果互动既简单又时尚,那么它可能都是短命的,然后下一个复制品有出来了。”Du 博或其他简单的交易可能不会让玩家感兴趣。

出于同样的原因,也许加密游戏未来最大的障碍是人的反复无常。Foley将这种可能的障碍与电影联系起来:

“电影面对的最大或最主要的障碍是什么?Netflix电影?3D电影?IMAX电影?VR电影?它们面对的障碍都一样:避免别人的垃圾清单。换句话说,它不是3D,或Netflix,或IMAX,或VR的,是娱乐本身。”

看来,加密游戏市场的命运掌握在那些反复无常的消费者手中,他们也想参与进来。如果看到“一个闪烁着奇迹承诺的东西”,玩家就会来这里,正如Foley描述的那样,但是如果没有参与,这些游戏可能不会长久地吸引人们的注意力。考虑到加密游戏的持续发展,这个概念可能对市场的整体成功很重要。事实上,Foley认为“密码游戏的正统性将来自玩家,而不是开发者。”

为了应对加密游戏的短命趋势,并提供更丰富、更身临其境的体验,Foley的公司一直在开发一款名为虚拟宇宙的区块链游戏,尽管他将其描述为“更多的娱乐目的地和游戏”。该项目将采用虚拟现实世界,有自己的代币化市场(即加密技术的作用)和“故事驱动的冒险”。他把这个项目看作是“玩家一号”(Ready Player One)或者《星际旅行》(Star Trek)里的全息甲板。

该游戏还将以人工智能(AI)为特色,根据Foley的说法,人工智能将“创造出与世界以及用户和非玩家角色之间更丰富的互动……[并]提供了对现实(或不现实)的更大幻想。”他认为,由于人工智能有助于玩家在游戏世界中的真实感,他们最终会更加投入,如果玩家继续参与,Foley说他的公司已经“赢得了胜利”。

总之,在数字猫咪(digital kittens)和世界称霸的时代,加密游戏的未来还不明朗。正如Foley提到的,游戏玩家–和其他消费者一样,是变幻无常的,他们可能认为他们之前喜欢的游戏,比如那些由收集和Du 博驱动的游戏,已经不再让人满意了。正如Foley在他的公司的虚拟宇宙项目中建议的那样,持续的参与可能是解决方案,但加密游戏市场的发展似乎是由前面提到的变幻无常的玩家所驱动的,而不是开发者–这是Foley的另一个见解。人类行为的相互作用,以及对沉浸式的、有意义的游戏体验的驱动,使这个问题变得非常有趣。


这是最好的答案吗?太复杂了。

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转载自blog.csdn.net/chaincome/article/details/81281388