const 修饰变量的含义、结构体格式和内存存储。

const 具体使用!

1,const  int p;    //是一个常整型数,只读变量,不能通过p修改对应内存里的值

2,int const p;     //同上,int  和 const 相邻时位置可互换       常整型数

3,int const  *p;  //去掉类型int, const修饰*p, (*p)++不可以,p所指向空间的值不可以改变,p++是对的,p指针可以后移

4,const int *p;   // 同上   p是指向常整型数的指针

5,int * const p;  //去掉类型 int *,const  p;p对应内存值不可改变,但可通过指针修改,p是指向整型数的常指针

6,const  int * const p;//综合以上,p值不可改变也不可改变指向  ,p是指向常整型数的常指针

7 const  struct  devices  de[5];  //去掉类型 struct devices  剩下const de[5];数组里的元素不可改变

8,struct devices const  * de[5];  //const  *de[5], 每个元素都是指针,指针存放的地址不可以变,但对于的值可以改变。

结构体

结构体定义:
struct A
{
    int a;
    char b[];
};
struct A a1;a2;

结构体指针定义(使用前一定要分配空间)
struct A *p = (struct A*)malloc(sizeof(struct A));

结构体长度的原则:
1.一定是最长成员的整数倍(double除外 是4的倍数)
2.每个成员的偏移量一定是成员长度的整数倍

内存存储

数据在内存中的存储
进程:正在运行的程序叫做进程,每个进程内核都会为它分配4g的虚拟内存空间,其中3g为用户态,1g为内核态。
程序的运行时数据存在用户态中。


用户态的划分:
1.数据段
    初始化的数据:全局变量,静态变量
    未初始化的数据:未进行显示初始化的全局变量和静态变量(BSS段)
2.代码段:具有只读属性
3.:动态进行分配的内存空间(malloc(),free())  (堆:申请和释放由用户管理)
4.:局部变量,包括形参堆和栈的区别: (栈:申请和释放由操作系统管理)
 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/wow66lfy/article/details/81276480