什么是设计模式(design pattern)

概念

设计模式是软件设计中常见问题的通用可重用解决方案,它与具体的语言无关。在软件工程中,设计模式是软件设计中,给定上下文中常见问题的通用可重用解决方案。

设计模式不是可以直接转换为代码的已完成设计,它只是一种在许多不同情况下用于解决问题的表述或者模板。

面向对象的设计模式通常显示类或对象之间的关系和交互,并不指定相关的最终应用程序类或者对象。 很多模式只意味着面向对象,或者更为普遍的可变状态,因此可能不适用于数据不可变或被视为不可变的函数式编程语言。

设计模式通常使用统一标记语言(UML) 来描述 - UML用一个类图显示构成设计模式的组件之间的关系。 此外,UML具有大量的富有表达性的词汇,有助于描述模式的细节。

四人帮(Gang of Four)设计模式

创建型模式: abstract-factory builder factory-method prototype-pattern singleton

结构型模式: adapter bridge composite decorator facade flyweight-pattern proxy-pattern

行为型模式:chain-of-responsibility command-pattern interpreter-pattern iterator mediator memento observer-pattern state strategy-pattern template-method-pattern visitor

并发模式

locking
double-checked-locking
threadpool
scheduler
reactor

其他模式

dependency-injection
front-controller
lazy-initialization
module
model-view-controller
multiton
null-object-pattern
parameter-object
unit-of-work


[1]https://stackoverflow.com/tags/design-patterns/info

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