Android 之U8sdk配置心得

安装官网准备好环境
都安装好以后点击买的打包工具

这里需要注意可能没有那么顺利会出现错误

所以我们解决是:

然后点击就可以正常打包了;
这是打包配置的完成;



下面是u3d的操作
这里需要下载依赖的库

下载好打开U3d项目然后点击这个包
这样会吧一些资源加载进去,

然后就是在游戏相应的场景去调用相应的方法:

U8SDKInterface.Instance.Init ();    初始化
U8SDKInterface.Instance.Login();  登录 
U8SDKInterface.Instance. loginCustom(sss)登录(自定义的2个登录按钮用到,比如应用宝)
U8SDKInterface.Instance.Logout();登出
U8SDKInterface.Instance.submitExtraData(ss)提交用户数据
 
 

U8SDKInterface.Instance.Pay(data);
U8SDKInterface.Instance.  exitSDK()退出

对应的场景调用回调
U8SDKInterface.Instance.OnLoginSuc = delegate(U8LoginResult result)
        {
            OnLoginSuc(result);
        };
        U8SDKInterface.Instance.OnLogout = delegate()
        {
            OnLogout();
        };

//登录的
  void OnLoginSuc(U8LoginResult result)
    {
        if (!result.isSuc)
        {
            txtState.text = "登录失败";
            return;
        }
        if (result.isSwitchAccount)
        {
            txtState.text = "切换帐号成功:" + result.token;
        }
        else
        {
            txtState.text = "登录成功:" + result.token;
        }

    }

  void OnLogout()
    {
        txtState.text = "未登录";
    }
然后做好以后直接用u3d打出android apk的包放到
然后就可以进行打包;以后介绍u8sdk的接入并且会有渠道代码展示。通用的
 
 
 
 
 
 

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