DHT和一致性哈希算法总结

Hash算法比较重要的考量点有两个:

1.单调性(新增或者减少映射节点时,尽量不影响原有映射关系) 2.平衡性(尽量均匀分布)

分布式领域常见负载均衡算法:

(1)取余法:%n

如果有3个节点,Hash之后取模求余  Hash(x)%3,

如果加一个节点,则 Hash(x)%4。

这种方法带来的问题:

1 一个 cache 服务器 m down 掉了(在实际应用中必须要考虑这种情况),这样所有映射到 cache m 的对象都会失效,怎么办,需要把 cache m 从 cache 中移除,这时候 cache 是 N-1 台,映射公式变成了 hash(object)%(N-1) ; 2 由于访问加重,需要添加 cache ,这时候 cache 是 N+1 台,映射公式变成了 hash(object)%(N+1) ; 1 和 2 意味着什么?这意味着突然之间几乎所有的 cache 都失效了。对于服务器而言,这是一场灾难,洪水般的访问都会直接冲向后台服务器; 再来考虑第三个问题,由于硬件能力越来越强,你可能想让后面添加的节点多做点活,显然上面的 hash 算法也做不到。 有什么方法可以改变这个状况呢,这就是 consistent hashing...

 解释下为什么cache会失效:

  假如有6个数据分别是1,2,3,4,5,6,有3台机器,用取余算法%3。设定余数为0对应的是第一台机器,余数为1对应的是第二台机器,余数为2对应的是第三台机器。那么数据3和6存储在第一台机器,1和4存储在第二台机器,2和5存储在第三台机器。如果这时候增加一台机器变成4台,用取余算法%4实现,映射到某台机器的规则和之前的类似,那么数据4存储在第一台机器,数据1和5存储在第二台机器,数据2和6存储在第三台机器,数据3存储在第4台机器。

  原来3台机器: M1:(3,6) M2: (1,4)  M3: (2,5)

  变成4台机器:M1: (4) M2: (1,5) M3: (2,6) M4: (3) 

   可以看到1,2,3,4台机器的数据都将会有变化。

而如果采用一致性hash算法,则能减少数据变化的机器。

(2)一致性hash算法

  实现步骤:

第一步:采用一种hash算法,把服务器地址或者主机名映射到一个2的32次方的环上。为什么是2的32次方?IPv4的ip地址占4个字节,可以存储2的32次方比特位信息。

第二步:把要存储的key采用同样的hash算法映射到环上,如果命中某个服务器地址则存在该台服务器,如果在服务器1和服务器2的地址的中间,则按从小到大去搜索,找到的第一个服务器,就映射到该台服务器上。

好处:增加和减少节点时,只影响附近的一个节点,不会像取余法一样影响全部节点的数据。

改进:

另外,一致性哈希算法在服务节点太少时,容易因为节点分部不均匀而造成数据倾斜问题。例如系统中只有两台服务器,可能大量的数据都存在一台服务器,另一台服务器只存储了很少的数据。为了解决这种情况,可以增加虚拟环。

为了解决这种数据倾斜问题,一致性哈希算法引入了虚拟节点机制,即对每一个服务节点计算多个哈希,注意,这里的多个哈希算法应该使得结果尽量分布均匀,才能最大程度减少数据倾斜的情况。每个计算结果位置都放置一个此服务节点,称为虚拟节点。具体做法可以在服务器ip或主机名的后面增加编号来实现。例如上面的情况,可以为每台服务器计算三个虚拟节点,于是可以分别计算 “Node A#1”、“Node A#2”、“Node A#3”、“Node B#1”、“Node B#2”、“Node B#3”的哈希值。同时数据定位算法不变,只是多了一步虚拟节点到实际节点的映射,例如定位到“Node A#1”、“Node A#2”、“Node A#3”三个虚拟节点的数据均定位到Node A上。这样就解决了服务节点少时数据倾斜的问题。在实际应用中,通常将虚拟节点数设置为32甚至更大,因此即使很少的服务节点也能做到相对均匀的数据分布。

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转载自blog.csdn.net/kojhliang/article/details/81205516
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