Java之静态变量和静态方法

静态变量 和 静态方法(使用static修饰)

静态变量 保存在 方法区的静态区(共享区)

静态变量 是共享的区间

静态变量 是如何调用 ?

1.可以使用对象来调用
2.推荐 使用类名来调用

为什么静态变量 要使用类名去调用 ?

只要加载了.class文件 就加载了静态变量 这时还没有对象产生

静态变量(属于类 也叫类变量) 和 非静态变量(属于对象 对象变量) 的区别

1.调用方式不同

静态变量: 对象或类名去调用(推荐 类名)
非静态变量: 只能使用对象去调用

2.内存中存在的位置不同

静态变量 : 方法区的静态区
非静态变量: 堆内存

3.加载的时机不同

静态变量: 随着类的加载而加载(不依赖对象而加载)
非静态变量: 随着对象的创建而创建(依赖对象)

4.生命周期不同

静态变量: 随着类的销毁而销毁(相当于程序结束)
非静态变量: 随着对象的销毁而销毁

当你在设计类的时候 需要考虑成员变量是否需要共享

静态变量在内存中加载步骤

1.加载.class文件(字节码文件)到方法区
2.main方法入栈
3.要创建 AVGril 的对象 先要加载 AVGril.class
AVGril.class中 分为 静态区和非静态区
这时初始化静态变量conutry初值为null;
4.创建对象(堆区开辟空间)
5.把对象的地址 赋值给 gril1 变量 保存
6.通过类名 修改 类变量的值
7.sayHi 方法入栈 打印
8.sayHi 出栈
9.main 出栈

    public static void main(String[] args) {
        AVGirl girl1 = new AVGirl();
        girl1.name = "苍老师";
        AVGirl.country = "日本";
        girl1.sayHi();


        AVGirl girl2 = new AVGirl();
        girl2.name = "波多老师";
        AVGirl.country = "日本213";
        girl2.sayHi();

    }
    class AVGirl{
    String name; // 姓名
    static String country; // 国籍

    public void sayHi() {
        System.out.println(name + "..." + country);
    }

}
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这里写图片描述
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静态方法 (使用static修饰方法)

非静态方法:

1.可以使用静态变量 和 非静态变量
2.可以使用静态方法 和 非静态方法

静态方法:

1.只能使用静态变量
2.只能使用静态方法
    public static void main(String[] args) {
        Man man = new Man();
        man.fun();
    }

class Man{
    int num1 = 10;
    static int num2 = 5;
    // 非静态方法 可以访问 静态变量 和 非静态变量
    // 静态方法 可以访问啥 ? (加上静态 相当于 随着类改变 和对象没关系)
    public void fun() {
        System.out.println(num1);
        System.out.println(num2);
        // 调用静态方法 (类方法) 推荐使用 类名调方法
        Man.sayHi();
    }

    public static void sayHi() {
        System.out.println("我是sayHi");
    }   
    // 静态方法
    // 静态方法中 不能访问 非静态变量(因为加载类的时候 还没有对象)
    // 简单记: 静态只能使用静态
    public static void fun1() {
        // System.out.println(this.num1);
        System.out.println(num2);

        Man.sayHi();
    }
}
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main解析

main就是为了让JVM去调用的方法
public JVM 调用这个方法 要使用最大权限
static JVM 调用时是不需要创建对象的 直接使用类名调就行
mian 不是关键字 JVM 只认识main这个词
String[] args 接受键盘输入的值
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/Coooooc/article/details/79018007

静态变量 和 静态方法(使用static修饰)

静态变量 保存在 方法区的静态区(共享区)

静态变量 是共享的区间

静态变量 是如何调用 ?

1.可以使用对象来调用
2.推荐 使用类名来调用

为什么静态变量 要使用类名去调用 ?

只要加载了.class文件 就加载了静态变量 这时还没有对象产生

静态变量(属于类 也叫类变量) 和 非静态变量(属于对象 对象变量) 的区别

1.调用方式不同

静态变量: 对象或类名去调用(推荐 类名)
非静态变量: 只能使用对象去调用

2.内存中存在的位置不同

静态变量 : 方法区的静态区
非静态变量: 堆内存

3.加载的时机不同

静态变量: 随着类的加载而加载(不依赖对象而加载)
非静态变量: 随着对象的创建而创建(依赖对象)

4.生命周期不同

静态变量: 随着类的销毁而销毁(相当于程序结束)
非静态变量: 随着对象的销毁而销毁

当你在设计类的时候 需要考虑成员变量是否需要共享

静态变量在内存中加载步骤

1.加载.class文件(字节码文件)到方法区
2.main方法入栈
3.要创建 AVGril 的对象 先要加载 AVGril.class
AVGril.class中 分为 静态区和非静态区
这时初始化静态变量conutry初值为null;
4.创建对象(堆区开辟空间)
5.把对象的地址 赋值给 gril1 变量 保存
6.通过类名 修改 类变量的值
7.sayHi 方法入栈 打印
8.sayHi 出栈
9.main 出栈

    public static void main(String[] args) {
        AVGirl girl1 = new AVGirl();
        girl1.name = "苍老师";
        AVGirl.country = "日本";
        girl1.sayHi();


        AVGirl girl2 = new AVGirl();
        girl2.name = "波多老师";
        AVGirl.country = "日本213";
        girl2.sayHi();

    }
    class AVGirl{
    String name; // 姓名
    static String country; // 国籍

    public void sayHi() {
        System.out.println(name + "..." + country);
    }

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静态方法 (使用static修饰方法)

非静态方法:

1.可以使用静态变量 和 非静态变量
2.可以使用静态方法 和 非静态方法

静态方法:

1.只能使用静态变量
2.只能使用静态方法
    public static void main(String[] args) {
        Man man = new Man();
        man.fun();
    }

class Man{
    int num1 = 10;
    static int num2 = 5;
    // 非静态方法 可以访问 静态变量 和 非静态变量
    // 静态方法 可以访问啥 ? (加上静态 相当于 随着类改变 和对象没关系)
    public void fun() {
        System.out.println(num1);
        System.out.println(num2);
        // 调用静态方法 (类方法) 推荐使用 类名调方法
        Man.sayHi();
    }

    public static void sayHi() {
        System.out.println("我是sayHi");
    }   
    // 静态方法
    // 静态方法中 不能访问 非静态变量(因为加载类的时候 还没有对象)
    // 简单记: 静态只能使用静态
    public static void fun1() {
        // System.out.println(this.num1);
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main解析

main就是为了让JVM去调用的方法
public JVM 调用这个方法 要使用最大权限
static JVM 调用时是不需要创建对象的 直接使用类名调就行
mian 不是关键字 JVM 只认识main这个词
String[] args 接受键盘输入的值

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转载自blog.csdn.net/horacehe16/article/details/80889077
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