简单的H5标签canvas的封装用法(如有不对,欢迎指正)

<!DOCTYPE html >
< html lang= "en" >

< head >
< meta charset= "UTF-8" >
< meta name= "viewport" content= "width=device-width, initial-scale=1.0" >
< meta http-equiv= "X-UA-Compatible" content= "ie=edge" >
< title >Document </ title >
</ head >
< style >
canvas{
border: 1px solid #f00;
}
< / style >
< body >
<!--1 设置画布的大小,记住宽高一定要在canvas标签里面设置,不然画布会拉伸,变形 -->
< canvas id= "cas" width= "300" height= "300" ></ canvas >
</ body >
< script >
// 2获取到画布元素
var cas = document. getElementById( "cas");
// 3获取画布上下文对象
var ctx = cas. getContext( "2d");
// 4开始封装函数
function cans( simple, arr) {
// 4.1声明变量获取到数组的第一个值,也就是图形的起点
var point = arr[ 0];
// 4.2开始设置画布起点
simple. moveTo( point. x, point. y);
// 4.3使用遍历进行中间步骤的实现
for ( let i = 1; i < arr. length; i++) {
// 4.4声明变量,获取到数组arr中除了起点以外的值
var point1 = arr[ i];
// 4.5中间其他线条的实现
simple. lineTo( point1. x, point1. y);
}
// 4.6连接起点
simple. lineTo( point. x, point. y);
// 4.7执行代码
simple. stroke();
}

// 5设置要实现的数组
var arr=[
{ x: 10, y: 10},
{ x: 100, y: 10},
{ x: 10, y: 100},
{ x: 100, y: 100},
]
// 6调用函数
cans( ctx, arr);
< / script >

</ html >

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