指针、引用、const

引用:引用不是定义一个新的变量,而是给已经定义过的变量重新起一个别名
格式:类型& 引用变量名=已定义过的变量名
int& b=a; b是a的引用,b是a的别名
特点:

  1. 一个变量可取多个别名
  2. 引用必须初始化
  3. 引用在初始化时只能引用一次,不能改变为再引用其他变量

引用作为参数:
1. 如果形参为非引用的传值方式,则生成局部临时变量接收实参的值 (值传递)
2. 如果实参为引用类型,则形参是实参的别名(引用传递)

void Swap(int& left,int& right){
  int temp=left;
  left=right;
  right=temp;
  }
  1.里边改变外边看得见
  2.提高效率

3.指针传递

void Swap(int* pLeft,int* pRight){
int temp=*pLeft;
*pLeft=*pRight;
*pRight==temp;
}

4.当不希望函数内改变参数x的值时,尽量使用常引用传参

传值做返回值:出了作用域对象不在 传引用做返回值:出了作用域还在

结论:

  1. 不要返回一个临时变量的引用
  2. 如果返回对象出了当前函数作用域仍然存在,最好使用引用返回,这样最为高效

引用和指针的区别联系:

  1. 引用在定义时初始化一次,之后不能改变指向其他变量(从一而终);指针变量可以改变
  2. 引用必须指向有效的变量;指针可以为空
  3. sizeof引用得到的是所指向的变量的大小;sizeof指针得到的是对象地址的大小
  4. 自增、自减意义不一样 引用++(加值得大小,加1) 指针++(加指向类型的大小,加4)
  5. 相对而言,引用比指针更加安全

注意:使用指针时一定注意指针是否为空。指针所指向的地址释放后最好置零,否则可能存在野指针问题

指针的大小
win32 X86 4bytes  因为编号,最大地址为42亿九千万
win64 X64 8bytes
32系统有32位程序,64系统有3264位程序,进程地址空间的大小决定指针的大小
void Swap(int& a,int& b)  一定有效
void Swap(int* a,int *b)  不一定有效

char c;
char* p=&c;
char &r=c;

p大小:48
r大小:1
r++:加值得大小 +1
P++:加指向类型的大小 +4

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