shader及渲染基础知识收录

除了选择渲染路径(Rendering Path)之外,在使用照明之前选择“颜色空间(Color Space)”也很重要。色彩空间(Color Space)决定了Unity在混合颜色或从读取值纹理时使用的数学公式 。这可能会对游戏的现实性产生巨大的影响,但在许多情况下,使用哪个颜色空间的会被您的目标平台的硬件所限制。

线性颜色空间(Linear Color Space)

如果想要更加现实的渲染效果,线性颜色空间(Color Space)是首选的。这可以使用(Editor>Project Setting>Player)中的“Color Space”属性进行选择。

这里写图片描述

使用线性空间(Color Space)的一个显着优点是,随着光强度的增加,提供给场景中的着色器的颜色会线性地变亮。而“伽玛(Camma)”色彩空间,随着数值上升时,亮度将迅速增强直至变成白色,这对图像质量是不利的。

图像比较使用线性(Linear)和伽玛(Gamma)颜色空间照亮的物体。请注意,随着光强度的增加,使用伽玛色彩空间,颜色会快速变为白色。

另外一个主要的优点是,提高了颜色计算的准确性,在最终的屏幕输出中增强了现实性。

伽玛(Gamma)颜色空间

不幸的是,一些移动设备甚至某些游戏机不支持线性(Linear)色彩空间。在这些情况下,必须使用伽玛(Gamma)颜色空间。线性颜色空间支持PC和一些最新的移动设备上。

在选择颜色空间之前,先确认你的目标平台是非常重要。

如果你想获得更多有关颜色空间的信息,请看这里

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