java 包 访问权限修饰符 单例设计 object 内部类

1.包和访问权限修饰符
    1.1 包
        为什么要导包?
            将字节码文件(.class)文件进行分类存放 --->包 其实就是文件夹
            import java.util.Arrays;
        包的划分规则
            方案1 按照功能划分
                增删改查 CRUD
                www.qf.cm

                cn.qf.功能

                cn.qf.add
                    AddStudent.java
                    AddTeacher.java
                cn.qf.delete
                    DeleteStudent.java
                    DeleteTeacher.java
                cn.qf.update
                    UpdateStudent.java
                    UpdateTeacher.java
                cn.qf.select
                    SelectStudent.java
            方案2 以模块进行划分
                cn.qf.student
                    AddStudent.java
                    DeleteStudent.java
                    UpdateStudent.java
                    SelectStudent.java
                cn.qf.teacher
            定义包的格式:
                package 包名;
                多层包名中间 点 分割
            带包的类编译和运行命令:
                编译: javac -d . 类名.java
                    -d是打包 .是代表当前目录
                运行: java 包名.类名
            定义包的注意事项:
                1.package语句必须是程序的第一条语句
                2.package语句在一个java文件中 只能有一条
                3.如果没有package 默认表示无包名
            import关键字:
                其实就是让有包的类 对调用者可见
                格式:
                    import 包名.类名;
                    import java.util.Scanner;
                注意:
                    这种方式导入的是指定包下的指定某个类
                    * 通配符 意为导入当前包下的所有类
                    import java.util.*; 不建议

                    import 可以有多条语句存在
    1.2 访问权限修饰符
        四种访问权限修饰符
                本类        同包(子类/无关类)    不同包(子类)    不同包(无关类)
        private         √
        默认(default)    √             √
        protected     √             √          √
        public         √              √          √                  √

    总结
        类及其所组成使用的常见修饰符****
            修饰符:
                权限修饰符 private 默认 protected public
                状态修饰符 static final
                抽象修饰符 abstract
            类:
                默认 public
                final
                abstract
            成员变量:
                四个权限修饰符
                static final
                用的最多的 private
            成员方法:
                四个权限修饰符
                static final
                abstract
                用的最多的 public
            构造方法:
                四个权限修饰符
                用的最多的 public
            除此之外的组合:
                接口中的成员变量 public static final
                        成员方法 public abstract

2.单例设计模式
    设计模式 就是软件对某一些问题 最行之有效的解决方案
    设计模式 纯粹的思想 不是偏代码的 不管哪个语言 都可以使用设计模式
    23种设计模式

    单例设计模式
        例如 配置文件 只需要一个
             游戏显示当前在线人数 这个功能是依靠于 计数器来实现的
            对于这项功能 通常都是定义一个计数器 来记录人数增加 或者减少
            只要创建一个计数器就够了
            这 一个 就意味着 单例的意思

            通过只创建一个对象 解决问题
        解决一个类在内存中只存在一个对象 这个问题
        想要保证对象的唯一性 如何实现?
            1.为了避免其他程序过多的创建对象 先禁止其他程序创建该类对象
                私有化构造方法
            2.为了让其他程序可以访问到该对象 只好在本类中 创建一个对象
            3.为了方便其他程序对自定义对象的是访问 可以对外提供一个方法

        //1.私有化构造方法
        private Single(){}
        //2.创建本类对象
        private static Single s = new Single();
        //3.对外暴露一个可以访问该对象的方法
        public static Single getInstance(){
            return s;
        }
        解决: 频繁的创建对象 销毁对象
              会造成系统性能下降 浪费内存
        饿汉式
            类一加载 就创建本类对象
        懒汉式
            调用方法 我才创建本类对象
3.Object类常用方法
    public class Object类 
    Object 是类层次结构的根类。每个类都使用 Object 作为超类。所有对象(包括数组)都实现这个类的方法。

    1.boolean equals(Object obj) 
          指示其他某个对象是否与此对象“相等”。 
        默认Object类中的equals方法 比较的是对象的地址值是否相同

        ==符号 和 equals()方法的区别****
            ==是一个比较运算符 既可以比较基本数据类型 也可以比较引用数据类型
                基本数据类型 比较的是值
                引用数据类型 比较的是地址值
            equals是一个方法 只能比较引用数据类型
                引用数据类型 在方法没有重写前 和 == 一样 都是比较地址值的
                引用数据类型 重写后 比较的是对象中的属性值
        因为比较对象的地址值没意义
        所以重写equals方法 比较对象的属性值是否相同
        如果属性值相同 我们认为是同一个对象
    2.int hashCode() 
          返回该对象的哈希码值。 
        如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,
        那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。 

        如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,
        那么对这两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法不 
        要求一定生成不同的整数结果。
        但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。 

        规定:
            当 obj1.equals(obj2) 为true的时候 obj1.hashCode() == obj2.hashCode();
            当 obj1.equals(obj2) 为false的时候 obj1.hashCode() != obj2.hashCode();
    3.String toString() 
          返回该对象的字符串表示。 
        Object类中的toString()方法返回一个字符串
        该字符串由类名(对象是该类的一个实力)+@+地址值(16进制)的组成
        打印地址值没意义 
        一般我们通过方法的重写 去打印对象的属性 

4.内部类
    将一个类 定义在另一个类的里面 里面的那个类就叫做内部类 内置类 嵌套类
    例如:
        class 电脑{
            属性 颜色 大小 型号
            行为 运行
            class CPU{
            
            }
        }

        class 人体{
            属性...
            行为...
            class 肝脏{
        
            }
        }
    4.1 成员内部类
        class Outer{
            class Inner{
            
            }
        }
        创建成员内部类对象格式:
            外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类对象.new 内部类对象
            Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();

        特点:
            1.内部类可以直接访问外部类中的成员 包括私有的
            2.外部类如果想要访问内部类的成员 必须创建内部类对象
            3.当类为内部类的时候 可以使用private修饰 因为它是外部类的一个成员
            4.当内部类被私有化后 就不能在外部其他类中创建该类对象了

    4.2 静态内部类
        当内部类被static修饰后 就叫做静态内部类
        创建静态内部类对象格式:
            外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名.内部类对象
            Outer_02.Inner_02 oi = new Outer_02.Inner_02();
        特点:
            如果内部类被静态修饰了 那么只能访问外部类中被静态修饰的成员 访问出现了局限性
    4.3 局部内部类
        放在类中方法中的类
        在局部内部类 访问它所在的局部变量时 只能访问被final修饰的常量
        jdk1.8的新特性 final 可以省略不写 但本质还是常量
    4.4 匿名内部类(内部类的简写格式)
        匿名内部类 其实就是内部类的简写格式

        if...else 能转换成三元运算符 
        必须要有结果才能转成简写格式

        想要简化书写 必须有前提
        前提条件:
            内部类必须继承一个类 或者 实现一个接口
        格式:
            new 类或者接口名(){
                重写方法
            }.调用重写的方法();
        匿名内部类中定义的方法 最好不要超过3个

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