关于新手引导的制作

关于新手引导的制作

昨天完成了子弹的抛物线轨迹的制作,并制作完了所有怪物的子弹,今天准备进行新手引导的制作

做新手引导之前,先理清下大概思路

  • 资源消耗的问题,尽可能的优化引导界面 避免加载的时候会卡
  • 关于这部分的处理我是采用了把所有的引导说明都放在Resources里,然后使在引导模块中防止一个空白的Imgae用来在触发引导之后进行动态加载

  • 引导模块要如何和程序对接的处理,以及引导的触发条件
  • 这部分的处理是定义一个 引导步数的存储值,和一个是否是在引导状态的布尔值,第一次进入游戏时,布尔值置为true,并且引导步数的存储值为 ,然后通过判断步数的多少来进行引导的弹出, 如果是触发类的引导,同样在符合触发条件时 进行检测,是否需要引导并且步数是否和触发条件相匹配 来进行触发处理

看过很多大神做的引导都是有配置表来配置引导的,但是自己做的这个游戏只是个小游戏,- - 理论上暂时还用不到配置表来读取,二来还没接触过只是有个简单的思路 , 当前项目用到的只有这么多。等以后有其他需求的时候再做补全

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