新手引导之控件高亮显示

最近项目需要做一个新手引导的功能, 即某个功能控件高亮,其他部分覆以蒙版效果,如下图所示:

实现步骤如下:

自定义view  重写onDraw(Canvas canvas)

 1 绘制一个屏幕大小的遮罩层         

bitmap = Bitmap.createBitmap(canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
temp = new Canvas(bitmap);

// 背景画笔
Paint bgPaint = new Paint();
if (backgroundColor != 0)
    bgPaint.setColor(backgroundColor);
else
    bgPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shadow));

// 绘制屏幕背景
temp.drawRect(0, 0, temp.getWidth(), temp.getHeight(), bgPaint);

 2 计算出高亮控件的位置(中心点)

final int targetLoc[] = new int[2];
// 获取锚点View在屏幕上的左上角坐标位置
targetView.getLocationOnScreen(targetLoc);
 
center = new int[2]; // 获取中心坐标 center[0] = targetLoc[0] + targetView.getWidth() / 2; center[1] = targetLoc[1] + targetView.getHeight() / 2;

   3 根据中心点位置 绘制高亮区 

   通过设置  Paint的PorterDuffXfermode属性来实现

if (mCirclePaint == null)
    mCirclePaint = new Paint();
porterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT);// 或者CLEAR
mCirclePaint.setXfermode(porterDuffXfermode);
mCirclePaint.setAntiAlias(true);
 
// 绘制到屏幕
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, bgPaint);
bitmap.recycle();

       PorterDuffXfermode属性介绍:orterDuffXfermode就是图形混合模式的意思,PorterDuffXfermode能做些什么呢?我们先来看一张API DEMO里的图片:

这张图片从一定程度上形象地说明了图形混合的作用,两个图形一圆一方通过一定的计算产生不同的组合效果,在API中Android为我们提供了18种(比上图多了两种ADD和OVERLAY)模式: 

  ADD:饱和相加,对图像饱和度进行相加,不常用

  CLEAR:清除图像

  DARKEN:变暗,较深的颜色覆盖较浅的颜色,若两者深浅程度相同则混合

  DST:只显示目标图像

  DST_ATOP:在源图像和目标图像相交的地方绘制【目标图像】,在不相交的地方绘制【源图像】,相交处的效果受到源图像和目标图像alpha的影响

  DST_IN:只在源图像和目标图像相交的地方绘制【目标图像】,绘制效果受到源图像对应地方透明度影响

  DST_OUT:只在源图像和目标图像不相交的地方绘制【目标图像】,在相交的地方根据源图像的alpha进行过滤,源图像完全不透明则完全过滤,完全透明则不过滤

  DST_OVER:将目标图像放在源图像上方

  LIGHTEN:变亮,与DARKEN相反,DARKEN和LIGHTEN生成的图像结果与Android对颜色值深浅的定义有关

  MULTIPLY:正片叠底,源图像素颜色值乘以目标图像素颜色值除以255得到混合后图像像素颜色值

  OVERLAY:叠加

  SCREEN:滤色,色调均和,保留两个图层中较白的部分,较暗的部分被遮盖

  SRC:只显示源图像

  SRC_ATOP:在源图像和目标图像相交的地方绘制【源图像】,在不相交的地方绘制【目标图像】,相交处的效果受到源图像和目标图像alpha的影响

  SRC_IN:只在源图像和目标图像相交的地方绘制【源图像】

  SRC_OUT:只在源图像和目标图像不相交的地方绘制【源图像】,相交的地方根据目标图像的对应地方的alpha进行过滤,目标图像完全不透明则完全过滤,完全透明则不过滤

  SRC_OVER:将源图像放在目标图像上方

  XOR:在源图像和目标图像相交的地方之外绘制它们,在相交的地方受到对应alpha和色值影响,如果完全不透明则相交处完全不绘制

        

参考:

https://www.cnblogs.com/libertycode/p/6290497.html

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转载自my.oschina.net/u/3729392/blog/1591107