[转载](来自知乎)Unity反射机制的理解

转载自:https://blog.csdn.net/zzmkljd/article/details/51965119
Unity3d开发,需要继承MonoBehaviour,实现Start方法:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    private GameObject target;
    void Start() {
        target = GameObject.FindWithTag("Player");
    }
}


但是这个Start方法是私有的,而不是override MonoBehaviour中已有的方法。

按我的理解,应该在MonoBehaviour中设计一个abstract或virtual的Start方法,然后让子类去实现它才对啊!

难道Unity3d 引擎部分在调用ExampleClass时用的是反射?他们这样设计是出于什么目的的?有什么好处?


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Unity3d开发,需要继承MonoBehaviour,实现Start方法:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    private GameObject target;
    void Start() {
        target = GameObject.FindWithTag("Player");
    }
}


但是这个Start方法是私有的,而不是override MonoBehaviour中已有的方法。

按我的理解,应该在MonoBehaviour中设计一个abstract或virtual的Start方法,然后让子类去实现它才对啊!

难道Unity3d 引擎部分在调用ExampleClass时用的是反射?他们这样设计是出于什么目的的?有什么好处?



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