MTK:NICODE与ASCII码使用

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体会——UNICODE与ASCII码的关系.

  (2011-09-01 20:53:07)
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杂谈

分类: mtk

体会——UNICODE与ASCII码的关系.

ASCII:8bits的英文编码,实际使用低7位,127个字符。32(0x20)为空格,之前是控制字符,之后是有效字符。

Unicode:使用两字节对全球字符进行统一编码,有65536个编码,UCS-2为两字节版本(2^16 =65536)。
Unicode little endian:将Unicode中表示同一字符的两个字节顺序反过来,为了适应CPU处理字符的方式,加快处理速度。如:把字符”0xFEFF”存为FFEF的格式。       
Unicode big endian:Unicode字符编码以正序存储。 
一、之间的关系:

UCS2码是用两个字节表示一个字符,如果字符是ASCII码中的字符,则一个字节为空(值为0),另一个字节为原ASCII码中的值。如:ASCII中的a,用UCS2表示为0a或a0。所以UCS2字符中的两个字节有个字节顺序问题,0a为大端,a0为小端。因此,在把UCS2字符转换成其它字符时,要先清楚字节顺序。

二、MTK 中的类型定义:

U8 —— UINT8, unsigned char
U16 —— UINT16, unsigned short
U32 —— UINT32,unsigned long
S8 —— SINT8,char
S16 —— SINT16, short
S32 —— SINT32, long

三、ASCII与UCS2转换:

在MTK中有专门的转换函数如:mmi_asc_to_ucs2(S8* pOutbuffer, S8* pInputbuffer);
假设现有一ASCII数组:char asc_str[20];
如果转为U8则需声明UCS2的数组大小为ASCII数组大小的两倍,U8 ucs_u8_str[40];
如果转为U16则声明的UCS2数组大小可以和ASCII数组大小一样,U16 ucs_u16_str[20];
因为UCS2是用两个字节表示ASCII中的一个字节的,所以如果声明为U8 ucs_u8_str[20];的话,会使的转换结果溢出。(因为大家都是char类型嘛),而声明为U16的话就不需要使其大小为ASCII码数组大小的两倍了,只需要一样大小就可以了,因为U16是unsigned short类型,长度正好是char的两倍,所以正好用2个字节表示ASCII中的一个字节。

在MTK中能够用void gui_print_text(U16* text);函数输出的都是Unicode。

四、UNICODE和ASCII的存储:

存成ASCII形式:如:
char num [10] = {0};
num[0] = '1';
num[1] = '2';
num[2] = '3';
(或者:    strcat((char *) num, "1");
              strcat((char *) num, "2");
              strcat((char *) num, "3");也可以)
在内存中num = {0x31, 0x32, 0x33, 0x00……};
如果是用UNICODE形式存的话:
char num [10] = {0};
UCS2Strcat((char *)num, L"1");
UCS2Strcat((char *)num, L"2");
UCS2Strcat((char *)num, L"3");

(但此处不能用 num[0] = L'1';

num[1] = L'2';
num[2] = L'3';因为以UNICODE形式存的话,系统就会强行把0x31,0x00放到一个char元素里面,结果会出错。所以只能用UCS2Strcat()函数,否则的话就要把num声明为U16类型的也可以直接赋值。)
在内存中num = {0x31, 0x00, 0x32, 0x00, 0x33, 0x00, 0x00, 0x00……};
UNICODE每个字符占两个字节。ASCII占一个。如:字符‘A’在内存中的表现:  
unicode定义:wchar_t ch = 'A'; 内存存放两个字节0x41, 0x00 ;//小端存储格式,即高字节在高字位,如果存为0x00, 0x41时,那存储格式为大端,即高字节在低字位
ascii定义:char ch ='A'; 内存存放一个字节0x41

五、UNICODE和ASCII的处理:

char num_text[] = {0x56, 0x00, 0xF7, 0x53, 0x1A, 0xFF, 0x00, 0x00};//text号
在MTK中ASCII和UCS2分别有不同的处理函数,所以两者处理起来也不同:
char* strcat (char*, const char*); strcpy(char *, const char *)等用于处理ASCII类型的字符。
S8 *UCS2Strcpy(S8 *strDestination, const S8 *strSource);S8 *UCS2Strcat(S8 *strDestination, const S8 *strSource);等用于处理UNICODE类型的字符。

两者区别在于,用于处理ASCII的函数在处理字符串的时候是单个字符逐个处理的,也就是碰到0x00就立即结束了。如:在处理“text号”字符串的时候,由于“text号”字符串的第二个元素是0x00,所以就会在此结束。
而处理UNICODE的函数在处理字符串的时候是两个字符一起处理的,也就是把“text号”字符串中的第一个和第二个元素看做一个字符,一起处理,也就是直到碰到连续的两个0x00才会结束。

六、UNICODE保存:

MTK中U8和U16的保存是有区别的。一般U8用的是小端的格式,U16用的是大端的。如:
Const U8 ucs2_u8_str[] = {0x41, 0x00, 0x46, 0x00, 0x00, 0x00};//AF
Const U16 ucs2_u16_str[] = {0x0041, 0x0046, 0x0000};//AF

上面两个字串都表示”AF”,最后的0x0000表示结束符,如果字串不加结束符,则用gui_print_text()显示出来的结果会在字串的最后多一个方框。

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