疯狂java笔记——关键字

关键字:51+2个保留字=53个关键字(java的关键字都是小写的!!)

保留字:1.const(常量) 用于修改字段或局部变量的声明。它指定字段或局部变量的值是常数,不能被修改

2.goto(转到) 指定跳转到标签,找到标签后,程序将处理从下一行开始的命令。

 1).访问修饰符的关键字(共3个)

关键字

意思

备注,常用

public

 公有的

可跨包,(默认选择)

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protected 

 受保护的

当前包内可用

private

私有的

当前类可用

  2).定义类、接口、抽象类和实现接口、继承类的关键字、实例化对象(共6个)

关键字

意思

备注,常用

class

public class A(){}  花括号里有已实现方法体,类名需要与文件名相同

interface

接口

public interface B(){}  花括号里有方法体,但没有实现,方法体句子后面是英文分号“:”结尾

abstract

声明抽象

public abstract class C(){} 介于类与接口中间,可以有也可以没有已经实现的方法体

implements

实现

用于类或接口实现接口public class A  interface B(){}

extends

继承

用于类继承类 public class A extends D(){}

new

创建新对象

A a=new A();  A表示一个类

 3).包的关键字(共2个)

关键字

意思

备注,常用

import

引入包的关键字

当使用某个包的一些类时,仅需类名 然后使用ctrl+shift+o或者选定类名(类或属性或方法)按住ctrl+单击 即可自动插入类所在的包。如:JFrame 快捷键之后自动加入

import javax.swing.JFrame;

package

定义包的关键字

将所有有关的类放在一个包类以便查找修改等。如:package javake.flycat.draw002;

4).数据类型的关键字(共12个)

关键字

意思

备注,常用

byte

字节型

8bit

char

字符型

16bit

boolean

布尔型

--

short

短整型

16bit

int 

整型

32bit

float

浮点型

32bit

long

长整型

64bit

double

双精度

64bit

void

无返回

public void A(){}   其他需要返回的经常与return连用

null

空值

true

false

5).条件循环(流程控制)(共12个)

关键字

意思

备注,常用

if

如果

if(){} 如果小括号里面怎么怎么样 花括号就怎么怎么样

else

否则,或者

常与if连用,用法相同

while

当什么的时候

while 怎么样就do什么    while(){}

for

满足三个条件时

for ( ; ; ){}

switch

开关

switch(表达式)

{

case 常量表达式1:语句1;

....

case 常量表达式2:语句2;

default:语句;

}

default就是如果没有符合的case就执行它,default并不是必须的.

case后的语句可以不用大括号.

switch语句的判断条件可以接受int,byte,char,short,不能接受其他类型.

case

返回开关里的结果

 

default

默认

 

do

运行

长与while连用

break

跳出循环

continue

继续

中断本次循环,并并开始下一次

return

返回

return 一个返回值类型

instanceof

实例

一个二元操作符,和==,>,<是同一类的。测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据

6).修饰方法、类、属性和变量(共9个)

关键字

意思

备注,常用

static

静态的

属性和方法都可以用static修饰,直接使用类名.属性和方法名。  只有内部类可以使用static关键字修饰,调用直接使用类名.内部类类名进行调用。   static可以独立存在。静态块

final

最终的不可被改变的

方法和类都可以用final来修饰    

final修饰的类是不能被继承的    

final修饰的方法是不能被子类重写。

常量的定义:

final修饰的属性就是常量。

super

调用父类的方法

常见public void paint(Graphics g){

super.paint(g); ··· }

this

当前类的父类的对象

调用当前类中的方法(表示调用这个方法的对象)

this.addActionListener(al):等等

native

本地

strictfp

严格,精准

synchronized

线程,同步

transient

短暂

volatile

易失

 7).错误处理(共5个)

关键字

意思

备注,常用

catch

处理异常

1.try+catch

程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块去处理。然后执行catch块后面的语句

2.try+catch+finally

程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块,catch块执行完毕后,执行finally块的代码,再执行finally块后面的代码。

如果没有异常抛出,执行完try块,也要去执行finally块的代码。然后执行finally块后面的语句

3.try+finally

程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出的话,程序转向执行finally块的代码。那末finally块后面的代码还会被执行吗?不会!因为你没有处理异常,所以遇到异常后,执行完finally后,方法就已抛出异常的方式退出了。

这种方式中要注意的是,由于你没有捕获异常,所以要在方法后面声明抛出异常

(来自网上的资料)

try

捕获异常

 

finally

有没有异常都执行

 

throw

抛出一个异常对象

一些可以导致程序出问题的因素,比如书写错误,逻辑错误或者是api的应用错误等等. 为了防止程序的崩溃就要预先检测这些因素,所以java 使用了异常这个机制.

在java中异常是靠 "抛出" 也就是英语的"throw" 来使用的,意思是如果发现到什么异常的时候就把错误信息 "抛出"

throws

声明一个异常可能被抛出

把异常交给他的上级管理,自己不进行异常处理

  8).不知道是什么(共2个)

关键字

意思

备注,常用

enum

枚举,列举型别

assert

断言

 Enum:代表一组常用常量,可用来代表一类相同类型的常量值如:

性别:

public enum SexEnum {

  male, female;

}

颜色:

public enum Color {

  RED, BLUE,GREEN,BLACK;

}

枚举对象里面的值都必须是唯一的。

附:throw 和throws的差别

区别一:

             throw 是语句抛出一个异常;throws 是方法抛出一个异常;

              throw语法:throw <异常对象>

              在方法声明中,添加throws子句表示该方法将抛出异常。

             throws语法:[<修饰符>]<返回值类型><方法名>([<参数列表>])[throws<异常类>]

             其中:异常类可以声明多个,用逗号分割。

区别二:

          throws可以单独使用,但throw不能;

区别三:

            throw要么和try-catch-finally语句配套使用,要么与throws配套使用。但throws可以单独使用,然后再由处理异常的方法捕获。

throws E1,E2,E3 只是告诉程序这个方法可能会抛出这些个异常,方法的调用者可能要处理这些异常。而这些异常E1,E2,E3可能是该函数体产生的。

而throw是明确之处这个地方要抛出这个异常。

void doA() throws Exception1, Exception3 {

  try {

    ……

  } catch(Exception1 e) {

    throw e;

  } catch(Exception2 e) {

    System.out.println("出错了");

  }

  if (a != b)

    throw new Exception3("自定义异常");

}

代码块……中可能产生异常Exception1、Exception2和Exception3。

如果产生Exception1异常,则捕捉了之后抛出由该方法的调用者去做处理;

如果产生Exception2异常,则该方法自己做了处理(打印出了说出错了),所以该方法就不会再向外抛出Exception2异常了,void doA() throws Exception1,,Excpetion3里面的Exception2也就不用写了;

而Exception3异常是该方法的某段逻辑出错,程序员自己作了处理在该段逻辑错误的情况下抛出异常Exception3,则调用者也需要处理。

throw语句用在方法体内,表示抛出异常,由方法体内的语句处理 

throws语句用在方法声明后面,表示再抛出异常,由调用这个方法的上一级方法中的语句来处理

throws主要是声明这个方法会抛出这种类型的异常,使其他地方调用它时知道要捕获这个异常。

throw是具体向外抛异常的动作,所以它是抛出一个异常实例。

throws说明你有哪个可能,倾向 

throw的话,那就是你把那个倾向变成真实的了

同时:

1)throws出现在方法函数头;而throw出现在函数体; 

2)throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常;throw则是抛出了异常,执行throw则一定抛出了某种异常; 

3)两者都是消极处理异常的方式(这里的消极并不是说这种方式不好),只是抛出或者可能抛出异常,但是不会由函数去处理异常,真正的处理异常由函数的上层调用处理。

  

随机生成6位字母

public class Main {

public static void main(String[] args) {

String result = " ";

for(int i = 0; i<10; i++) {

int intVal = (int)(Math.random()*26 +97);

result = result +(char)intVal;

}

System.out.print(result);

}

}

Math.random()方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数。

小写字母在97-122之间

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转载自blog.csdn.net/qq_36332133/article/details/81182667
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