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/结构
除了异常类等个别情况(不希望用户把该类看作一个普通的、正常的类之情况)外,C++类/结构 的命名应该遵循以下准则:
C++类/结构的命名 |
类的名称都要以大写字母“C”开头,后跟一个或多个单词。为便于界定,每个单词的首字母要大写。 |
推荐的组成形式 |
类的命名推荐用"名词"或"形容词+名词"的形式,例如:"CAnalyzer", "CFastVector" .... |
不同于C++类的概念,传统的C结构体只是一种将一组数据捆绑在一起的方式。传统C结构体的命名规则为:
传统C结构体的命名 |
传统C结构体的名称全部由大写字母组成,单词间使用下划线界定,例如:"SERVICE_STATUS", "DRIVER_INFO" .... |
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函数
函数的命名 |
函数的名称由一个或多个单词组成。为便于界定,每个单词的首字母要大写。 |
推荐的组成形式 |
函数名应当使用"动词"或者"动词+名词"(动宾词组)的形式。例如:"GetName()", "SetValue()", "Erase()", "Reserve()" .... |
保护成员函数 |
保护成员函数的开头应当加上一个下划线“_”以示区别,例如:"_SetState()" .... |
私有成员函数 |
类似地,私有成员函数的开头应当加上两个下划线“__”,例如:"__DestroyImp()" .... |
虚函数 |
虚函数习惯以“Do”开头,如:"DoRefresh()", "_DoEncryption()" .... |
回调和事件处理函数 |
回调和事件处理函数习惯以单词“On”开头。例如:"_OnTimer()", "OnExit()" .... |
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变量
变量应该是程序中使用最多的标识符了,变量的命名规范可能是一套C++命名准则中最重要的部分:
变量的命名 |
变量名由作用域前缀+类型前缀+一个或多个单词组成。为便于界定,每个单词的首字母要大写。 对于某些用途简单明了的局部变量,也可以使用简化的方式,如:i, j, k, x, y, z .... |
作用域前缀 |
作用域前缀标明一个变量的可见范围。作用域可以有如下几种:
前缀 |
说明 |
无 |
局部变量 |
m_ |
类的成员变量(member) |
sm_ |
类的静态成员变量(static member) |
s_ |
静态变量(static) |
g_ |
外部全局变量(global) |
sg_ |
静态全局变量(static global) |
gg_ |
进程间共享的共享数据段全局变量(global global) |
除非不得已,否则应该尽可能少使用全局变量。
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类型前缀 |
类型前缀标明一个变量的类型,可以有如下几种:
前缀 |
说明 |
n |
整型和位域变量(number) |
e |
枚举型变量(enumeration) |
c |
字符型变量(char) |
b |
布尔型变量(bool) |
f |
浮点型变量(float) |
p |
指针型变量和迭代子(pointer) |
pfn |
特别针对指向函数的指针变量和函数对象指针(pointer of function) |
g |
数组(grid) |
i |
类的实例(instance) 对于经常用到的类,也可以定义一些专门的前缀,如:std::string和std::wstring类的前缀可以定义为"st",std::vector类的前缀可以定义为"v"等等。 |
类型前缀可以组合使用,例如"gc"表示字符数组,"ppn"表示指向整型的指针的指针等等。
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推荐的组成形式 |
变量的名字应当使用"名词"或者"形容词+名词"。例如:"nCode", "m_nState","nMaxWidth" .... |
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常量
C++中引入了对常量的支持,常量的命名规则如下:
常量的命名 |
常量名由类型前缀+全大写字母组成,单词间通过下划线来界定,如:cDELIMITER, nMAX_BUFFER .... 类型前缀的定义与变量命名规则中的相同。 |
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枚举、联合、typedef
枚举、联合及typedef语句都是定义新类型的简单手段,它们的命名规则为:
枚举、联合、typedef的命名 |
枚举、联合、typedef语句生成的类型名由全大写字母组成,单词间通过下划线来界定,如:FAR_PROC, ERROR_TYPE .... |
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宏、枚举值
宏、枚举值的命名 |
宏和枚举值由全大写字母组成,单词间通过下划线来界定,如:ERROR_UNKNOWN, OP_STOP .... |