C++ 关键字及标识符命名规则

在C++有时候关键也被称为标识符;

标识符(这里说的标识符代表常量或者变量 类名 函数名等)起名字的时候,标识符不能使用关键字,标识符使用字母,数字和下划线;标识符不能以数字开头,只能以字母或者下划线开头;标识符区分大小写;

C++98中定义的关键字有63个

asm

do

if

return

typedef

auto

double

inline

short

typeid

bool

dynamic_cast

int

signed

typename

break

else

long

sizeof

union

case

enum

mutable

static

unsigned

catch

explicit

namespace

static_cast

using

char

export

new

struct

virtual

class

extern

operator

switch

void

const

false

private

template

volatile

const_cast

float

protected

this

wchar_t

continue

for

public

throw

while

default

friend

register

true

delete

goto

reinterpret_cast

try

C++11中增加了10个综合为73个关键字

新增关键字:alignas、alignof、char16_t、char32_t、constexpr、decltype、noexcept、nullptr、static_assert、thread_local。

c语言中常见关键字:

char : 声明字符型变量或函数

double :声明双精度变量或函数

enum : 声明枚举类型

float: 声明浮点型变量或函数

int: 声明整型变量或函数

long : 声明长整型变量或函数

short : 声明短整型变量或函数

signed: 声明有符号类型变量或函数

struct: 声明结构体变量或函数

union: 声明联合数据类型

unsigned:声明无符号类型变量或函数

void : 声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)

1.循环语句

for: 一种循环语句(可意会不可言传)

do : 循环语句的循环体

while : 循环语句的循环条件

continue:结束当前循环,开始下一轮循环

2.条件语句

if: 条件语句

else : 条件语句否定分支(与 if 连用)

goto: 无条件跳转语句

3.开关语句

switch : 用于开关语句

case: 开关语句分支

default: 开关语句中的“其他”分支

4.返回语句关键字

return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)

5. 存储类型关键字:

auto: 声明自动变量 一般不使用

extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)

register:声明积存器变量

static :声明静态变量

6. 其它关键字:

sizeof: 计算数据类型长度

typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)

volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变

7.c++语言中关键字

asm:插入一个汇编指令. 汇编代码常出现,如果有多句汇编代码也可以用大括号括住

_asm

{

mov ecx,10;

rep movs byte ptr [edi],byte ptr[esi];

}

auto:

auto是C++新标准的一种新类型,能根据数据类型自动判断变量类型

一般定义在函数内部的,没有添加任何其他修饰符的变量都是自动变量

bool:声明一个布尔型变量.

break:结束一个循环.

case:一个switch语句的一部分.

catch:处理 thrown 产生的异常.

char:声明一个字符型变量.例:char ch[10];

class: 声明一个类. 例:

class A{

public:

void A(){

}

private:

int a;

};

const: 声明一个常量. 如:const int i = 6; // 定义了一个常量,这个常量的值不会被改变。

const_cast: 从一个const变量中抛出.

continue: 用来跳出本次循环,继续执行下次循环.

default : switch语句里面,default表明默认分支走向,当所有的case条件都不符合时,程序走default分支方向。

delete : 释放内存.在声明动态空间时使用

dynamic_cast: 动态投射.

enum: 创建列举类型. 枚举格式: enum {}; (见例1) enum {}; 第一个枚举值对应着一个整型数,通常情况下,第一个枚举值对应着常量值0,后面低次。enum bool {false,true}; //bool类型就是C++预定义的枚举

explicit: 关键字explicit可以禁止“单参数构造函数”被用于自动类型转换

extern: 表示告诉编译器在其他地方定义过的全局变量。

false: 属于布尔值.

true: 属于布尔值.

friend: 允许非函数成员使用私有数据.

goto : 跳转到程序的其它地方.

inline: 定义一个函数为内联. 内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是否能形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。

mutable: 忽略const变量. namespace 用一个定义的范围划分命名空间.

new : 允许动态存储一个新变量.

operator: 创建重载函数.

类中使用的关键字:

private: 在一个类中声明私有成员.

protected: 在一个类中声明被保护成员.

public: 在一个类中声明公共成员.

register: 定义一个寄存器变量. 他可以提高数据的存取速度,可以快速的存储以提高处理效率。

reinterpret_cast: 改变一个变量的类型.

signed: 修改变量类型声明.

sizeof: 返回一个变量或类型的长度.

static: 用法1:函数内部声明的static变量,可作为对象间的一种通信机制

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