C# 设计模式速记

设计模式分三种类型,共23种:

  • 创建型:规定了创建对象的方式;创建型模式是创建对象而不是直接实例化对象,这会使程序在判断给定情况下创建哪一个对象时更为灵活。

  • 结构型:规定了如何组织类和对象;结构型模式可以将一组对象组合成更大的结构,例如复杂的用户界面或报表数据。

  • 行为型:规定了对象之间交互的方式;行为模式定义系统内对象间的通信,以及复杂程序中的流程控制。

所有设计模式的实现都遵循的一条原则,即“找出程序中变化的地方,并将变化封装起来”。

创建型模式,有

静态工厂模式(Factory Pattern)静态方法返回实例

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)接口方式返回实例

建造者模式(Builder Pattern)每次返回多个实例

单例模式(Singleton Pattern)类只有一个实例

原型模式(Prototype Pattern)实现ICloneable接口

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结构型模式,

适配器模式(Adapter Pattern)不想实现每个接口

桥接模式(Bridge Pattern)给桥设置某个实例,用桥调用实例方法

过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)按条件过滤集合

组合模式(Composite Pattern)树结构, 包含父节点和子节点

装饰器模式(Decorator Pattern)给方法加点装饰

外观模式(Facade Pattern)computer与CPU, memory关系

享元模式(Flyweight Pattern)类似threadpool管理线程?

代理模式(Proxy Pattern)无法修改某个方法, 继承该类扩展该方法

行为型模式,

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)接收者包含另一个接收者的引用,如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者

命令模式(Command Pattern)数据驱动, 以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象

解释器模式(Interpreter Pattern)实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文 这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等

迭代器模式(Iterator Pattern)实现集合类, iterator

中介者模式(Mediator Pattern)降低多个对象和类之间的通信复杂性,这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护

备忘录模式(Memento Pattern)备份一个数据, 后面可以还原回来

观察者模式(Observer Pattern)委托方法调用

状态模式(State Pattern)根据状态调用不同的方法

空对象模式(Null Object Pattern)在空状态的默认行为

策略模式(Strategy Pattern)add, substract类实现calculator接口, 用一个辅助类实现计算

模板模式(Template Pattern)抽象类用1个seal方法调用其它虚方法, 虚方法在子类实现

访问者模式(Visitor Pattern)通过accept(visitor)方法接受visitor调用自己的方法

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转载自www.cnblogs.com/allyh/p/9359267.html