微软的xbox

Xbox,是由美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机。 [1]  
Xbox和 SONYPS2,以及 任天堂公司的 NGC形成了三足鼎立的局面。内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器、内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱、以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。从硬件性能指标上,Xbox属于当时的“三大 主机”。 Xbox Live是Xbox及其后的第二代占据现在市场主流的 Xbox 360专用的多用户在线对战平台。
Xbox主机于2001年11月15日在美国地区领先发售;而亚洲地区
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的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售。随后又相继登陆了北美其它地区、欧洲、 澳洲;亚洲的韩国、新加坡、以及中国的香港和台湾地区。
为了与其他公司的游戏机竞争,改变同时代 主机最晚发售在时间上的不利局面,在日本,Xbox发售预定价格约为34,800日元。之后经过数次的价格修改,2004年5月发售的“Xbox组合包2”(附有游戏软件2个、一个 游戏控制器,DVD播放套件等等)价格已经降至19,000日元左右。微软在其他地区也采取了类似的“大礼包”降价策略。
发售当初,放在主机运行的DVD和CD会被光驱刮伤的问题,讨厌瑕疵品的日本人对Xbox大幅的
win8中xbox界面 win8中xbox界面
批判,特别在日本最大的电子公告板( BBS)" 2ch"中讽刺Xbox为“X(失败)盒子”或是“凶盒子”等。此后微软提供免费实体修理与更换。2005年初,微软公告部分早期Xbox存在电源线设计问题,可能导致机体或人体损害,提供免费的电源线更换服务。全球范围内,2003年10月23日(欧洲:2004 年1月13日)或之后制造的主机不需要替换电源线。
Xbox Live是Xbox、 Xbox 360Xbox One专用的多用户在线 对战平台,由 微软公司所开发、管理。它最初于2002年11月在Xbox游戏机平台上开始推出,后来此服务推出更新版本,并伸延至PC平台和 Windows Phone系统。2002年11月美国,2003年1月日本,2003年3月欧洲各国,开始提供Xbox Live 在线游戏服务。这个服务可以为具备Live功能的游戏产品,提供实时在线服务,包括:在线玩家列表;多人联网游戏;语音在线聊天;玩家积分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出“Xbox Video Chat”套件,配合Xbox Live,可以支持多人在线视频聊天。你可以与各地的好友一起在线上进行 Kinect及一般游戏。
赵立威表示,Xbox不仅是一台游戏机,而一个平台。随后连用3个“期待”称,除了传统的大型游戏以外,还期待着轻量级应用和游戏,如音乐、购物、视频、教育等,并欢迎手游移植至Xbox。

技术规格

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中央处理器: 英特尔 PentiumIII 733MHz
图型处理器:由微软与 NVIDIA公司共同研发的特制绘图芯片" XGPU(X-Chip)" 233MHz (GeForce3的改良版)
多边形处理能力:1.165亿/秒
同步贴图材质数目:4
内建硬盘容量:8GB
内存 DDR SDRAM 64MB 内存带宽:6.4GB/秒
记忆装置:5倍速DVD光驱、8GB内建硬盘;支援8MB 记忆卡
输出入埠游戏控制器连接埠x4、10/100Mbps以太网路连接埠
音轨 数量:256
音频 输出:支援MIDI+DLS与Dolby®Digital 5.1环绕音效
视频 输出:支援色差分量端子输出;支援 HDTV规格。
最大 分辨率 1920×1080像素 (仅XBOX360支持)
电源:规格依发售地所在国有所不同
重量:3.86kg
外型大小:324×265×90mm
售价:199 美元
首批销量:100万台(当月)
全球累计销量:7600万台[3] 

系统带宽

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带宽数据
22.4 GB/s 记忆体总线界面(基于128 bit位
xbox360
xbox360 (5张)
宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问(每波峰一次));
256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽;
32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问);
21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s);
1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)。

数据更新

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由于地域的限制,XBOX中国玩家的数据更新经常出现小问题,部分专业玩家使用类似 A8VPN的VPN商业服务进行数据的更新。

诞生历史

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微软大举进军TV游戏领域有着许多偶然和必然的原因。 [4]   随着个人PC电脑市场逐渐趋向饱和,凭借WINDOWS 操作系统和OFFICE系列 办公软件积累 了惊人财富的比尔.盖茨开始考虑发掘新的利润增长点,投资TV游戏产业完全和他多年来构想的 机顶盒战略相吻合, [4]   微软希望借此将自家产品由工作必需品进一步 升华为生活的必需品。 [4]  
微软原本并没有打算独自推出主机,曾经试图支持世嘉进入TV游戏产业, [4]   但SEGASTAURN和DREAMCAST两代主机均惨遭折 戟沉沙的命运, [4]   微软又转而期望索尼开发中的次世代PS搭载WIN操作系统,但是有着同样抱负的久多良木健无意为人作嫁衣,反而决定采用一直以来被微软目为 心腹大患的LIUNX系统。 [4]   索尼一系列针锋相对地举动彻底激怒比尔.盖茨, [4]   他决心自行开发游戏主机参入竞争,为此曾经召集社内高层反复进行商讨。 [4]  
每当微 软试图楔入一个陌生的市场,最直接的方式就是重金收购这个领域中的实力性企业,世嘉、EA、SQUARE……微软对预定收购目标进行了认真的选择,最后任 天堂成为了最理想的目标。 [4]   1999年初的任天堂正处于事业新巅峰时期,手中的可支配流动现金将近60亿美元, [4]   该社是在TV游戏领域唯 一具备和索尼分庭抗礼实力的硬件厂商,如果微软能够成功收购 任天堂,就等于直接将40%的市场份额轻易纳入囊中。 [4]  

软件反响

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Xbox主机照片
Xbox主机照片 (24张)
相对于同一起跑线的其他主机而言,Xbox的首发软件阵容无疑是极为成功的。虽然Xbox在美国上市时, PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动, 比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。
不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!

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转载自wuxy720.iteye.com/blog/2366147