【opencv学习笔记】004之Mat对象

目录

一、说在前面的话

二、其他图像类型

三、Mat对象

1、构成

2、存储方法

3、常用成员及含义

4、常用构造方法

5、其他方法

6、Mat优势

7、注意事项

8、CvMat, Mat, IplImage之间的互相转换

四、说在最后的话


一、说在前面的话

在最初学习opencv 的时候,还没有写博客的习惯,后来有时间,从中间开始写。现在因为要做些实际项目,对一些概念进行深入了解,同时有很多朋友跟我说,希望我能接着完善我的博客。本来是希望以后有时间能从头到尾好好学,但是由于项目需要,对一些概念有详细的介绍,所以我的opencv相关博客将不按照顺序发布,我会根据自己项目或者实际情况,逐步完善自己的学习笔记。这里面不仅有我初次学习opencv的一些笔记资料,还有后期项目实战的一些了解和完善,希望大家多多支持。

在此,也感谢各位对我的支持。我会努力写出更好的博客。

二、其他图像类型

在Opencv1代的时候,是使用lplImage 和 CvMat 数据结构来表示图像的。他们都是C语言的结构,申请的内存需要自己手动管理,特别是采用 lplImage 会直接暴露内存,如果忘记释放内存,就会造成内存泄漏。在这里,我不对这个进行过多的描述,大家可以从百度百科或者其他的文章中去了解。在这里提一下,希望大家能对此有所了解。

三、Mat对象

从Opencv2.3往后就引入了Mat类,他可以自动管理内存,相比较C语言的两种数据结构,Mat有着自己独特的优势,接下来我Mat对象做详细介绍。

1、构成

Mat类由两部分数据组成:矩阵头(包含矩阵尺寸、存储方法、存储地址等)和一个指向存储所有像素值的矩阵(根据所选存储方法的不同,矩阵可以是不同的维数)的指针。Mat在进行赋值和拷贝时,只复制矩阵头,而不复制矩阵,提高效率。如果矩阵属于多个Mat对象,则通过引用计数来判断,当最后一个使用它的对象,则负责释放矩阵。

class CV_EXPORTS Mat
{
public:
/*..很多方法..*/
/*............*/
 
int flags;/*flags指定图像的颜色空间  
            flags > 0 3通道的彩色图像
            flags = 0 灰度图像
            flags < 0 不作改变
          */
int dims;  /*数据的维数*/
int rows,cols; /*行和列的数量;数组超过2维时为(-1,-1)*/
uchar *data;   /*指向数据*/
int * refcount;   /*指针的引用计数器; 阵列指向用户分配的数据时,指针为 NULL

/* 其他成员 */ 
...
};

2、存储方法

Mat中矩阵的每个元素可以使用不同的数据类型,最小的数据类型是char,占用一个字节或者8位,可以是有符号的(0到255)或者是无符号的(-127到127)。在RGB颜色空间中,使用三个char类型可以表示1600万中颜色,但在图像处理的过程中有可能会使用到float或者double来表示图像的像素。

3、常用成员及含义

1、data

Mat对象中的一个指针,指向存放矩阵数据的内存(uchar* data)

2、dims

矩阵的维度,3*4的矩阵维度为2维,3*4*5的矩阵维度为3维

3、channels

矩阵通道,矩阵中的每一个矩阵元素拥有的值的个数,比如说 3 * 4 矩阵中一共 12 个元素,如果每个元素有三个值,那么就说这个矩阵是 3 通道的,即 channels = 3。常见的是一张彩色图片有红、绿、蓝三个通道。

4、depth

深度,即每一个像素的位数,也就是每个通道的位数。在opencv的Mat.depth()中得到的是一个0 – 6的数字,分别代表不同的位数:enum { CV_8U=0, CV_8S=1, CV_16U=2, CV_16S=3, CV_32S=4, CV_32F=5, CV_64F=6 },可见 0和1都代表8位, 2和3都代表16位,4和5代表32位,6代表64位。

4、常用构造方法

1、Mat::Mat()

无参数构造方法;

2、Mat::Mat(int rows, int cols, int type)

创建行数为 rows,列数为 col,类型为 type 的图像;

3、Mat::Mat(Size size, int type)

创建大小为 size,类型为 type 的图像;

4、Mat::Mat(int rows, int cols, int type, const Scalar& s)

创建行数为 rows,列数为 col,类型为 type 的图像,并将所有元素初始化为值 s;

5、Mat::Mat(Size size, int type, const Scalar& s)

创建大小为 size,类型为 type 的图像,并将所有元素初始化为值 s;

6、Mat::Mat(const Mat& m)

将m赋值给新创建的对象,此处不会对图像数据进行复制,m和新对象共用图像数据,属于浅拷贝;

7、Mat::Mat(int rows, int cols, int type, void* data, size_t step=AUTO_STEP)

创建行数为rows,列数为col,类型为type的图像,此构造函数不创建图像数据所需内存,而是直接使用data所指内存,图像的行步长由 step指定。

8、Mat::Mat(Size size, int type, void* data, size_t step=AUTO_STEP)

创建大小为size,类型为type的图像,此构造函数不创建图像数据所需内存,而是直接使用data所指内存,图像的行步长由step指定。

9、Mat::Mat(const Mat& m, const Range& rowRange, const Range& colRange)

创建的新图像为m的一部分,具体的范围由rowRange和colRange指定,此构造函数也不进行图像数据的复制操作,新图像与m共用图像数据;

10、Mat::Mat(const Mat& m, const Rect& roi)

创建的新图像为m的一部分,具体的范围roi指定,此构造函数也不进行图像数据的复制操作,新图像与m共用图像数据。

这些构造函数中,很多都涉及到类型type。type可以是CV_8UC1,CV_16SC1,…,CV_64FC4 等。里面的 8U 表示 8 位无符号整数,16S 表示 16 位有符号整数,64F表示 64 位浮点数(即 double 类型);C 后面的数表示通道数,例如 C1 表示单通道的图像,C4 表示 4 个通道的图像,以此类推。如果你需要更多的通道数,需要用宏 CV_8UC(n),例如:

Mat M(3,2, CV_8UC(5));//创建行数为 3,列数为 2,通道数为 5 的图像。

5、其他方法

Mat::Create:创建新的阵列数据

void Mat::create(int rows, int cols, int type)
void Mat::create(Size size, int type)
void Mat::create(int ndims, const int* sizes, inttype)
//ndims – 新数组的维数。
//rows –新的行数。
//cols – 新的列数。
//size – 替代新矩阵大小规格:Size(cols, rows)。
//sizes – 指定一个新的阵列形状的整数数组。
//type – 新矩阵的类型。

Mat::resize:重新定义图片大小

void Mat::resize(size_t sz)
void Mat::resize(size_t sz, const Scalar& s)
//sz –新的行数。
//s –分配给新添加的元素的值。

Mat::type:返回一个矩阵元素的类型。

int Mat::type() const
//该方法返回一个矩阵的元素类型。兼容CvMat 类型系统,像 CV_16SC3标识符 或 16 位有符号的3 通道阵列等。

Mat::depth:返回一个矩阵元素的深度

int Mat::depth() const
//该方法返回矩阵元素深度(每个单独的通道类型)的标识符。例如,对于16位有符号的3通道数组,该方法返回CV_16S。矩阵类型的完整列表包含以下内容值:
// CV_8U - 8 位无符号整数 (0…..255)
// CV_8S - 8 位符号整数 ( - 128…..127)
// CV_16U - 16 位无符号整数 (0……65535)
// CV_16S - 16 位符号整数 ( - 32768…..32767)
// CV_32S - 32 位符号整数 ( - 2147483648……2147483647)
// CV_32F - 32 位浮点数 ( - FLT_MAX ………FLT_MAX,INF,NAN)
// CV_64F - 64 位浮点数( - DBL_MAX ……….DBL_MAX,INF,NAN)

Mat::channels:返回矩阵通道的数目

int Mat::channels() const

Mat::size:返回一个矩阵大小

Size Mat::size() const

Mat::at:返回对指定数组元素的引用

template<typename T> T& Mat::at(int i)const
template<typename T> const T&Mat::at(int i) const
template<typename T> T& Mat::at(int i,int j)
template<typename T> const T&Mat::at(int i, int j) const
template<typename T> T& Mat::at(Pointpt)
template<typename T> const T&Mat::at(Point pt) const
template<typename T> T& Mat::at(int i,int j, int k)
template<typename T> const T&Mat::at(int i, int j, int k) const
template<typename T> T& Mat::at(constint* idx)
template<typename T> const T&Mat::at(const int* idx) const
//参数
//i –索引 0 维度
//j – 1 维度的索引
//k – 沿 2 维度的索引
//pt – Point(j, i) 作为指定元素的位置。
//idx – Mat::dims 数组的索引。
//该模板方法返回指定数组元素的引用。为了具有更高的性能,索引范围检查只在调试配置下执行。请注意使用具有单个索引(i) 的变量可以访问的单行或单列的2 维的数组元素。也就是比方说,如果A是1 x N 浮点矩阵和B是M x 1的整数矩阵,您只需编写A.at(k + 4) 和 B.at(2 * i + 1) 分别代替A.at(0, k + 4)和
//B.at(2 * i + 1, 0)。

//下面的示例将初始化希尔伯特矩阵:
Mat H(100, 100, CV_64F);
for(inti=0; i<H.rows; i++)
for(intj=0; j<H.cols; j++)
H.at<double>(i,j)=1./(i+j+1);

6、Mat优势

1.图像的内存分配和释放由Mat类自动管理。

2.Mat类由两部分数据组成:矩阵头(包含矩阵尺寸、存储方法、存储地址等)和一个指向存储所有像素值的矩阵(根据所选存储方法的不同,矩阵可以是不同的维数)的指针。Mat在进行赋值和拷贝时,只复制矩阵头,而不复制矩阵,提高效率。如果矩阵属于多个Mat对象,则通过引用计数来判断,当最后一个使用它的对象,则负责释放矩阵。

3.可以使用clone和copyTo函数,不仅复制矩阵头还复制矩阵。

7、注意事项

1.OpenCV中的内存分配是自动完成的(不是特别指定的话)

2.使用OpenCV的C++ 接口时不需要考虑内存释放问题

3.Mat的赋值运算和拷贝构造函数只会拷贝矩阵头,仍然共同同一个矩阵

4.如果要复制矩阵数据,可以使用clone和copyTo函数

8、CvMat, Mat, IplImage之间的互相转换

//1. IpIImage -> CvMat
/*cvGetMat*/
CvMat matheader;
CvMat * mat = cvGetMat(img, &matheader);
/*cvConvert*/
CvMat * mat = cvCreateMat(img->height, img->width, CV_64FC3);
cvConvert(img, mat);

//2. IplImage -> Mat
Mat::Mat(const IplImage* img, bool copyData=false);/*default copyData=false,与原来的IplImage共享数据,只是创建一个矩阵头*/
//例子:
IplImage* iplImg = cvLoadImage("greatwave.jpg", 1);
Mat mtx(iplImg); /* IplImage * -> Mat,共享数据; or : Mat mtx = iplImg;*/

//3. Mat -> IplImage
Mat M
IplImage iplimage = M; /*只创建图像头,不复制数据*/

//4. CvMat -> Mat
Mat::Mat(const CvMat* m, bool copyData=false); /*类似IplImage -> Mat,可选择是否复制数据*/

//5. Mat -> CvMat
//例子(假设Mat类型的imgMat图像数据存在):
CvMat cvMat = imgMat;/*Mat -> CvMat, 类似转换到IplImage,不复制数据只创建矩阵头

四、说在最后的话

因为Mat是最基本的内容,以后不管是学习笔记还是项目实战,都会用到Mat 类,所以在这里,很少涉及到具体的代码和实现效果,但是希望大家要多做实战,多敲代码,才能学的更好。

 

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