OA信用盘源码下载边缘试探-黑魔法指针偏移

众多周知,在JavaScript中有几个基本类型,包括字符串、数字、布尔、null、undefined、Symbol,其中大部分都可以在我之前那篇博客中找到,均继承于Primitive类。但是仔细看会发现少了两个,null和undefined呢?这一节,就来探索一下,V8引擎是如何处理null、undefined两种类型的。   在没有看源码之前,我以为是这样的: class Null : public Primitive { public: // Type testing. bool IsNull() const { return true; } // ... }   然而实际上没有这么简单粗暴,V8对null、undefined(实际上还包括了true、false、空字符串)都做了特殊的处理。   回到故事的起点,是我在研究LoadEnvironment函数的时候发现的。上一篇博客其实就是在讲这个方法,包装完函数名、函数体,最后一步就是配合OA信用盘源码下载Q1619668668万科娱乐函数参数来执行函数了,代码如下: // Bootstrap internal loaders Local<Value> bootstrapped_loaders; if (!ExecuteBootstrapper(env, loaders_bootstrapper, arraysize(loaders_bootstrapper_args), loaders_bootstrapper_args, &bootstrapped_loaders)) { return; }   这里的参数分别为: 1、env => 当前V8引擎的环境变量,包含Isolate、context等。 2、loaders_bootstrapper => 函数体 3、arraysize(loaders_bootstrapper_args) => 参数长度,就是4 4、loaders_bootstrapper_args => 参数数组,包括process对象及3个C++内部方法 5、&bootstrapped_loaders => 一个局部变量指针   参数是啥并不重要,进入方法,源码如下: static bool ExecuteBootstrapper(Environment env, Local<Function> bootstrapper, int argc, Local<Value> argv[], Local<Value> out) { bool ret = bootstrapper->Call( env->context(), Null(env->isolate()), argc, argv).ToLocal(out); if (!ret) { env->async_hooks()->clear_async_id_stack(); } return ret; }   看起来就像JS里面的call方法,其中函数参数包括context、null、形参数量、形参,当时看到Null觉得比较好奇,就仔细的看了一下实现。     这个方法其实很简单,但是实现的方式非常有意思,源码如下: Local<Primitive> Null(Isolate isolate) { typedef internal::Object S; typedef internal::Internals I; // 检测当前V8引擎实例是否存活 I::CheckInitialized(isolate); // 核心方法 S slot = I::GetRoot(isolate, I::kNullValueRootIndex); // 类型强转 直接是Primitive类而不是继承 return Local<Primitive>(reinterpret_cast<Primitive>(slot)); }   只有GetRoot是真正生成null值的地方,注意第二个参数 I::kNullValueRootIndex ,这是一个静态×××值,除去null还有其他几个,所有的类似值定义如下: static const int kUndefinedValueRootIndex = 4; static const int kTheHoleValueRootIndex = 5; static const int kNullValueRootIndex = 6; static const int kTrueValueRootIndex = 7; static const int kFalseValueRootIndex = 8; static const int kEmptyStringRootIndex = 9;   上面的数字就是区分这几个类型的关键所在,继续进入GetRoot方法: V8_INLINE static internal::Object GetRoot(v8::Isolate isolate,int index) { // 获取当前isolate地址并进行必要的空间指针偏移 // static const int kIsolateRootsOffset = kExternalMemoryLimitOffset + kApiInt64Size + kApiInt64Size + kApiPointerSize + kApiPointerSize; uint8_t addr = reinterpret_cast<uint8_t>(isolate) + kIsolateRootsOffset; // 根据上面的数字以及当前操作系统指针大小进行偏移 // const int kApiPointerSize = sizeof(void); // NOLINT return reinterpret_cast<internal::Object>(addr + index kApiPointerSize); }   这个方法就对应了标题,指针偏移。   实际上根本不存在一个正规的null类来生成一个对应的对象,而只是把一个特定的地址当成一个null值。   敢于用这个方法,是因为对于每一个V8引擎来说isolate对象是独一无二的,所以在当前引擎下,获取到的isolate地址也是唯一的。   如果还不明白,我这个灵魂画手会让你明白,超级简单:   最后返回一个地址,这个地址就是null,强转成Local<Primitive>也只是为了垃圾回收与类型区分,实际上并不关心这个指针指向什么,因为null本身不存在任何方法可以调用,大多数情况下也只是用来做变量重置。   就这样,只用了很小的空间便生成了一个null值,并且每一次获取都会返回同一个值。     验证的话就很简单了,随意的在node启动代码里加一段: auto test = Null(env->isolate());   然后看局部变量的调试框,当前isolate的地址如下:   第一次指针偏移后,addr的地址为:   通过简单计算,这个差值是72(16进制的48),跟第一次偏移量大小一致,这里根本不关心指针指向什么东西,所以字符无效也没事。   第二次偏移后,得到的null地址为:   通过计算得到差值为48(16进制的30),算一算,刚好是68。   最后对这个地址进行强转,返回一个Local<Primitive>类型的null对象。   ------------------------------------------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------------------------------     虽然解释的差不多了,但是还是有必要做一个补充,就是关于一个类是否为null值的判断。   正推过去很简单,指定地址的值就是null,如果反推的话,那么想想也很简单,判断当前类的地址是否与指定地址相等。但是在源码里,这个过程可以说是相当的恶心了……   这里简单的过一遍,首先是测试代码: auto t = Null(env->isolate()); t->IsNull();   每一个生成的null虽然是个废物,但是爸爸很厉害,父类Value有一个方法IsNull专门检测当前类是否是null值。   这个方法非常简单: bool Value::IsNull() const { #ifdef V8_ENABLE_CHECKS return FullIsNull(); #else return QuickIsNull(); #endif }   根据情况有两种检测,一种快速的,一种完全体的。默认都是走完全检测分支,里面会同时调用快速检测。   方法源码如下: bool Value::FullIsNull() const { // 通过这个可以获取到当前的isolate实例 i::Handle<i::Object> object = Utils::OpenHandle(this); bool result = false; // 判断object是否为空值 if (!object->IsSmi()) { // 内部方法 result = object->IsNull(i::HeapObject::cast(object)->GetIsolate()); } // 调用快速检测与返回结果进行比对 DCHECK_EQ(result, QuickIsNull()); return result; }   那个内部方法,就是完全体的核心,看似简单,实则跟厕所里的石头一样,又臭又硬。因为从这里开始,就要进入宏的地狱了。   因为调试模式对于宏的跳转十分不友好,所以只能一个一个的把宏复制到本地,然后进行拼接,看看最后出来的是什么。这里仅仅给出一系列的截图,看看什么是宏的地狱:   这两步,还原了object->IsNull(Isolate isolate)究竟是个什么东西,整理后如下: bool Object::IsNull(Isolate isolate) const { return this == isolate->heap()->null_value(); }   看起来很简单,这里的null_value又是一个坑,如下:   这三个宏定义了isolate->heap()->null_value()是个什么东西,整理后如下: Oddball Heap::nullvalue() { return Oddball::cast(roots[kNullValueRootIndex]); }   你以为这就完了???nonono,这个Oddball::cast(Object object)又要搞事,如下:   转换成人话如下: Oddball Oddball::cast(Object object) { SLOW_DCHECK(object->IsOddball()); return reinterpret_cast<type>(object); }   发现没,SLOW_DCHECK,大写+下划线分割,又是一个宏,真的是无穷无尽,不过这个宏只是检测表达式是否为真。   这个Oddball是继承于HeapObject,而HeapObject继承于Object,这里只是简单判断当前类是否来源于Object,在上面生成null值的最后转换有这么一行代码: return reinterpret_cast<internal::Object*>(addr + index kApiPointerSize);   因此如果是null值,其内置类型必然为Object。   抛去一切上面无关的因素,最终判断条件其实就是那一行代码:Heap::nullvalue() { Oddball::cast(roots[kNullValueRootIndex]); }   而这个roots定义也是很魔性,来源于heap.h,简单的一行: Object* roots[kRootListLength];   这个length长达511,定义非常非常多的特殊值,初始化方式也是宏,这里仅仅调出null的定义:   简单讲,就是取this的地址与root_中保存的null值地址进行比较,最后得出结果。   因为宏调试很不直观,也很不方便,这里就不贴图了。

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