Java--基础2[对象]

* A:构造方法概述和作用
    * 给对象的数据(属性)进行初始化; 构造方法:不能被调用,但是在创建的时候就会执行。
* B:构造方法格式特点
    * a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
    * b:没有返回值类型,连void都没有
    * c:没有具体的返回值return;

* 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
* Student s = new Student();
* 1,Student.class加载进内存
* 2,声明一个Student类型引用s
* 3,在堆内存创建对象,
* 4,给对象中属性默认初始化值
* 5,属性进行显示初始化
* 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
* 7,将对象的地址值赋值给s

class Demo2_Person {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.show();

        System.out.println("---------------------");

        Person p2 = new Person("test",23);
        p2.show();

        System.out.println("---------------------");

        Person p3 = new Person("test",24);
        p3.show();
    }
}

class Person {
    private String name;            
    private int age;                

    public Person() {                
        System.out.println("构造");
    }

    public Person(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("重载的有参构造"); //构造方法是将原对象类变成垃圾,在修改成员属性的时候不方便;getXxx(),setXxx() 灵活且方便,不用新建类;
    }
    
    public void show() {
        System.out.println(name + "..." + age);
    }
}


* A:static关键字的特点
    * a:随着类的加载而加载
    * b:优先于对象存在
    * c:被类的所有对象共享
        * 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
        * 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
            * 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
        * 举例:
            * 饮水机(用静态修饰)
            * 水杯(不能用静态修饰)
            * 共性用静态,特性用非静态
    * d:可以通过类名调用
        * 其实它本身也可以通过对象名调用。
        * 推荐使用类名调用。
        * 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员


* A:static的注意事项
    * a:在静态方法中是没有this关键字的
        * 如何理解呢?
            * 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
            * 静态比对象先存在。
    * b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
        * 静态方法:
            * 成员变量:只能访问静态变量
            * 成员方法:只能访问静态成员方法
        * 非静态方法:
            * 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
            * 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
        * 简单记:
            * 静态只能访问静态。

* 静态变量也叫类变量  成员变量也叫对象变量
* A:所属不同
    * 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    * 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
* B:内存中位置不同
    * 静态变量存储于方法区的静态区
    * 成员变量存储于堆内存
* C:内存出现时间不同
    * 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    * 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* D:调用不同
    * 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    * 成员变量只能通过对 象名调用


面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)
* A:格式
    * public static void main(String[] args) {}
* B:针对格式的解释
    * public 被jvm调用,访问权限足够大。
    * static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
    * void被jvm调用,不需要给jvm返回值
    * main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
    * String[] args 以前用于接收键盘录入的
* C:演示案例
    * 通过args接收键盘例如数据


* A:对工具类加入文档注释
* B:通过javadoc命令生成说明书
    * @author(提取作者内容)
    * @version(提取版本内容)
    * javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
    * @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据


* A:Math类概述
    * 类包含用于执行基本数学运算的方法
* B:Math类特点
    * 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
    * 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
* C:获取随机数的方法
    * public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
* D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
    * int number = (int)(Math.random()*100)+1;

当一个类里面的方法都是static方法,可以private私有这个类的构造方法,防止其它类来使用创建类调用,直接使用类型.方法的调用即可。

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* A:代码块概述
    * 在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。
* B:代码块分类
    * 根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。
* C:常见代码块的应用
    * a:局部代码块 
        * 在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
    * b:构造代码块 (初始化块)
        * 在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
    * c:静态代码块 
        * 在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。
        * 一般用于加载驱动

class Student {
    static {
        System.out.println("Student 静态代码块");
    }
    
    {
        System.out.println("Student 构造代码块");
    }
    
    public Student() {
        System.out.println("Student 构造方法");
    }
}

class Demo2_Student {
    static {
        System.out.println("Demo2_Student静态代码块");
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("我是main方法");
        
        Student s1 = new Student();
        Student s2 = new Student();
    }
}

# 静态代码块优先于主方法执行,构造代码块优先于构造方法执行* A:继承(extends)
    * 让类与类之间产生关系,子父类关系 
* B:继承案例演示:
    * 动物类,猫类,狗类
    * 定义两个属性(颜色,腿的个数)两个功能(吃饭,睡觉)
* A:继承的好处
    * a:提高了代码的复用性
    * b:提高了代码的维护性
    * c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
* B:继承的弊端
    * 类的耦合性增强了。
    * 开发的原则:高内聚,低耦合。
    * 耦合:类与类的关系
    * 内聚:就是自己完成某件事情的能力
* A:Java中类的继承特点
    * a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
        * 有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,...
    * b:Java支持多层继承(继承体系)
* A:继承的注意事项
    * a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
    * b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问父类构造方法。
    * c:不要为了部分功能而去继承
    * 项目经理 姓名 工号 工资 奖金
    * 程序员    姓名 工号 工资
* A:this和super都代表什么
    * this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
    * super:代表当前对象父类的引用
* B:this和super的使用区别
    * a:调用成员变量
        * this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
        * super.成员变量 调用父类的成员变量
    * b:调用构造方法
        * this(...)    调用本类的构造方法
        * super(...)    调用父类的构造方法
    * c:调用成员方法
        * this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
        * super.成员方法 调用父类的成员方法
* A:案例演示
    * 父类没有无参构造方法,子类怎么办?
    * super解决
    * this解决
* B:注意事项
    * super(…)或者this(….)必须出现在构造方法的第一条语句上

        class Fu{
            public int num = 10;
            public Fu(){
                System.out.println("fu");
            }
        }
        class Zi extends Fu{
            public int num = 20;
            public Zi(){
                System.out.println("zi");
            }
            public void show(){
                int num = 30;
                System.out.println(num);
                System.out.println(this.num);
                System.out.println(super.num);
            }
        }
        class Test1_Extends {
            public static void main(String[] args) {
                Zi z = new Zi();
                z.show();
            }
        }

        看程序写结果2
        class Fu {
            static {
                System.out.println("静态代码块Fu");
            }
    
            {
                System.out.println("构造代码块Fu");
            }
    
            public Fu() {
                System.out.println("构造方法Fu");
            }
        }
    
        class Zi extends Fu {
            static {
                System.out.println("静态代码块Zi");
            }
    
            {
                System.out.println("构造代码块Zi");
            }
    
            public Zi() {
                System.out.println("构造方法Zi");
            }
        }
    
        Zi z = new Zi(); 请执行结果。


* A:什么是方法重写
    * 重写:子父类出现了一模一样的方法(注意:返回值类型可以是子父类) 
* B:方法重写的应用:
    * 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
* C:案例演示
    * a:定义一个手机类。

* A:方法重写注意事项
    * a:父类中私有方法不能被重写
        * 因为父类私有方法子类根本就无法继承
    * b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
        * 最好就一致
    * c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
        * 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解(静态只能覆盖静态)
    * 子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。

    * Override和Overload的区别?Overload能改变返回值类型吗?
    * overload可以改变返回值类型,只看参数列表
    * 方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。与返回值类型有关,返回值是一致(或者是子父类)的
    * 方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值类型无关。
    * 子类对象调用方法的时候:
        * 先找子类本身,再找父类。

* A:final概述
* B:final修饰特点
    * 修饰类,类不能被继承
    * 修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
    * 修饰方法,方法不能被重写
    * 基本类型,是值不能被改变
    * 引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以改变
* C:案例演示
    * final修饰特点
* A:final修饰变量的初始化时机
    * 显示初始化 
    * 在对象构造完毕前即可

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