Java--基础1[数组和对象]

* A:为什么要有数组(容器)
    * 为了存储同种数据类型的多个值
* B:数组概念
    * 数组是存储同一种数据类型多个元素的集合。也可以看成是一个容器。
    * 数组既可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型。

* C:数组定义格式
    数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组的长度];
###05.02_Java语言基础(数组的初始化动态初始化)
* A:什么是数组的初始化
    * 就是为数组开辟连续的内存空间,并为每个数组元素赋予值 
* B:如何对数组进行初始化
    * a:动态初始化 只指定长度,由系统给出初始化值
        * int[] arr = new int[5];     //整形数据,默认初始化为0,布尔型默认是false, 浮点型默认是0.0
    * b:静态初始化 给出初始化值,由系统决定长度    
* C:动态初始化的格式:
    * 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度];

数组地址:[I@19bb25a 
[ 代表数组,几个就代表几维
I 代表整形
@ 固定
19bb25a 代表16进制值的地址值


内存分配:
* A:栈
    * 存储局部变量
    * 方法在运行的时候会在栈中,运行完成会弹栈
* B:堆
    * 存储new出来的数组或对象 
* C:方法区
    * 代码默认保存在磁盘,一但运行编译成字节码后会加载到内存的方法区
* D:本地方法区
    * 和系统相关 
* E:寄存器
    * 给CPU使用


* 数组遍历:就是依次输出数组中的每一个元素。

    public static void print(int[] arr) {
        for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) {
            System.out.print(arr[i] + " ");
        }
    }


* 数组的属性:arr.length数组的长度
* 数组的最大索引:arr.length - 1;


* 二维数组格式
    * int[][] arr = new int[3][2]; 
* 二维数组格式1的解释
* 注意事项
    * a:以下格式也可以表示二维数组
        * 1:数据类型 数组名[][] = new 数据类型[m][n];
        * 2:数据类型[] 数组名[] = new 数据类型[m][n];
    * B:注意下面定义的区别

            int x;
            int y;
            int x,y;
            
            int[] x;
            int[] y[];
            
            int[] x,y[];    x是一维数组,y是二维数组

* 二维数组遍历
    * 外循环控制的是二维数组的长度,其实就是一维数组的个数。
    * 内循环控制的是一维数组的长度。

            int[][] arr = {{1,2,3},{4,5},{6,7,8,9}};
    
            for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) {            //获取到每个二维数组中的一维数组
                for (int j = 0;j < arr[i].length ;j++ ) {    //获取每个一维数组中的元素
                    System.out.print(arr[i][j] + " ");
                }
                System.out.println();
            }


* A:面向对象思想特点
    * a:是一种更符合我们思想习惯的思想
    * b:可以将复杂的事情简单化
    * c:将我们从执行者变成了指挥者
        * 角色发生了转换
* B:面向对象开发
    * 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
* C:面向对象设计
    * 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
* D:面向对象特征
    * 封装(encapsulation)
    * 继承(inheritance)
    * 多态(polymorphism)


* A:我们学习编程是为了什么
    * 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
* B:我们如何描述现实世界事物
    * 属性    就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
    * 行为    就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
    * 成员变量    就是事物的属性
    * 成员方法    就是事物的行为
* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
    * a:成员变量    和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    * b:成员方法    和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
* E:类和对象的概念
    * a:类:是一组相关的属性和行为的集合
    * b:对象:是该类事物的具体体现
    * c:举例:
        * 类     学生
        * 对象    具体的某个学生就是一个对象

* 学生事物例子:
* 学生类
* 案例演示
    * 属性:姓名,年龄,性别
    * 行为:学习,睡觉


* 在类中的位置不同
    * 成员变量:在类中方法外
    * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
* 在内存中的位置不同
    * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
    * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
* 生命周期不同
    * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
* 初始化值不同
    * 成员变量:有默认初始化值
    * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
    
* 注意事项:
    * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
    * 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
    * 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举; 参数传递的是:地址值 如:[I@23sd23d
    * 如: 方法的参数是类名

public void print(Student s){}//print(new Student());


        * 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

* 匿名对象应用场景

    Car c = new Car(); 创建对象
    c.run();
    new Car().run();  匿名对象


    * a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
        * 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
            * 节省代码 
        * 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
    * b:匿名对象可以作为实际参数传递

* A:封装概述
    * 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

* B:封装好处
    * 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    * 提高了代码的复用性
    * 提高安全性。
* C:封装原则
    * 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    * 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

* private关键字特点
    * a:是一个权限修饰符
    * b:可以修饰成员变量和成员方法
    * c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
* 案例演示
    * 封装和private的应用:
    * A:把成员变量用private修饰
    * B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
    * private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

* A:this关键字特点
    * 代表当前对象的引用 
* B:案例演示
    * this的应用场景
    * 用来区分成员变量和局部变量重名

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