Windows Unity ARKit发布到IOS相关设置及错误解决

Windows 版 Unity安装:

考虑到在虚拟机中运行Unity比较卡,所以采用在Windows Unity上将项目发布好然后再复制到Mac虚拟机中通过XCode进行编译的方式。 Unity版本为 Unity2017.2.0f3 。注意当安装作为ARKit开发环境时,需要注意未标注资源包不能

安装,否则发布到IOS平台在XCode中编译会出现很多错误,这可能是Unity的一个bug,尝试了很多次才发现这个问题。如下

安装完成后先不要启动unity,找到C:\ProgramData\Unity\index-local.xml 文件,删除再启动。否则可能会出现

Missing assembly......

的很多错误。这应该也是unity的一个bug,在安装了多个版本的unity之后对IOS程序集的引用会出现错误。

Unity相关设置:


Graphics APIs须选择Metal,很多博文上说要改成“OpenGLES2”,这会导致在XCode中运行的时候应用无法直接启动,但是应用已经发布成功,停止运行手动点击应用图标才可以正常启动。

 

  

XCode设置:注意通过XCode打开后先不要编译,完成以下工作再编译



 


在搜索框输入 Other li   ,添加两项  -ObjC  -w  
 

错误解决:

 

Build时报错:“MapFileParser.sh Permission denied”

解决方案:在终端中输入chmod空格+x空格/path(MapFileParser.sh文件路径)

例如:chmod + x/Kaifa/Projects/App/MapFileParser.sh 

 

 

创建完项目后报错:Missing assembly 

D:\ProgramFiles\Unity2017\Editor\Data\PlaybackEngines\iOSSupport for iPhone. Playersupport may beincomplete.UnityEditor.Modules.ModuleManager:InitializeModuleManager() 等很多类似错误。

解决方案:关闭Unity,删除C:\ProgramData\Unity\index-local.xml 再打开Unity 就ok了

 

 

发布真机时提示:xx的iphone is busy:Preparing debugger support for…。

解决方案:等很长时间就OK了,或者重启手机,重启XCode。
发布到iPhone7照片

 

  

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转载自www.cnblogs.com/suxinren/p/9340275.html
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